摘要:资深猎头富贵对策划岗位薪酬的体感是,3-5年经验的中高级策划,年薪65万-70万左右就算封顶,30万-40万的大有人在。如果不在大厂,即便算上项目奖金,所谓年薪百万,也是只有主策和制作人才有机会挑战的数字。
2025年的游戏行业人才市场,需求方愈发理智,求职者依旧艰难,但业内已经听不到太多抱怨。越来越多人厘清了供需关系,开始认清现实,甚至离开行业。
前一段时间,葡萄君照例和业内朋友聊了聊,整理了一些信息碎片。
01
数字
1. 资深猎头富贵对策划岗位薪酬的体感是,3-5年经验的中高级策划,年薪65万-70万左右就算封顶,30万-40万的大有人在。如果不在大厂,即便算上项目奖金,所谓年薪百万,也是只有主策和制作人才有机会挑战的数字。
2. 泽方咨询合伙人Apple说,不少厂商已达成共识,为了稳定市场,对外发布的普通岗位,月薪最高不要超过70K。换句话说,月薪70K,年薪100万可能是大部分打工人的上限。当然,绝大多数人离这个上限都很遥远。据猎聘统计,2024年1-7月游戏行业新发职位招聘平均年薪为22.08万元。
3. 资深猎头Vivi的体感是,在百万以上,120万和180万是两道隐性门槛——二线厂商主策/制作人的年薪一般在120万-180万之间;而在大厂头部项目,专家岗的年薪可以对标120万,主字头(主美/主程/主策等)甚至组长也有机会达到180万。
4. 如今跳槽能涨薪20%的属于幸运儿,年薪超过100万者,跳槽不降薪已经是万事大吉。Apple说,之前月薪45K的候选人,跳槽开价55K很正常,但现在能拿到48K的Offer都很不错。"有些HR的心态是爱来不来,也别和我聊之前你拿多少奖金——去年拿得多,今年你还能拿这么多吗?还能的话你会动吗?"
5. 不少HR和猎头都抱怨,稳定好项目里的员工,如今谁也撩不动。富贵算过一笔账,这批人的基础工资未必特别高,但年终奖少则30万-40万,多则在50万以上。在这种行情下,就算跳槽后Base能够大涨,总包的涨幅可能也只有5%-10%,并不值得冒险。
6. 之前对于中高端人才,游戏猎头默认的提成至少是候选人年薪的20%,优秀者还会要求23%-25%甚至更高的费率。但现在,一些能力有限的猎头公司会接受RPO(招聘流程外包)的提成模式,只拿候选人一个月的工资。以年薪百万的候选人为例,这意味着20万和4万的差距。
7. 在猎头行业,一年能给公司创收100万的人被称为百万顾问。Apple推算,行情最好的时候,上海游戏行业可能有大几十个百万顾问;而现在,这样的同行可能只剩下不到10个了。
8. 经历了几轮价值回归,游戏行业的薪资虽然依旧可观,但在AI带动互联网公司的股价飙升之后,游戏行业的薪资,正在被互联网重新超越。
来自猎聘大数据研究院
《2024游戏行业人才供需大数据报告》
02
供需
1. 据脉脉高聘统计,2024年1月-10月,游戏行业的人才供需比为2.4(即2.4个人争夺一个岗位),在新经济行业中,竞争激烈程度仅次于电子商务/新零售和企业数字化服务行业。
2. 纵观整个行业,除了新崛起的儒意景秀,以及似乎正在复苏的字节游戏,几乎找不到还在扩张的大厂。多名猎头表示,有些公司虽然招聘看似如火如荼,但很可能是要做给老板和资本看,实际需求量未必可观。
3. 今年拿到融资的团队多了一些,但新项目的投入规格正在锐减。不少创业者BP的项目预算,都要经历从1个亿到5000万,再到1500万,最后到500万的过程。某头部基金投资人曾锐评一位寻找融资的制作人:“我宁愿5个亿追投米哈游,也不愿意5000万投你们这个初创团队。”
4. 几乎每家公司都想招制作人,尤其是那些自带靠谱项目方向的制作人。但绝大多数制作人都无法满足「靠谱」的标准,得不到立项机会,拿不到融资,只能自降身份,做其他项目的主策甚至组长,从而挤压更多人的求职和晋升空间。
5. 富贵说,今年年初市场上也曾新增一些岗位,有一点金三银四的味道,无奈后劲不足,只过了一个月,大家就招满了。“当时某上海大厂开放了一个U3D客户端的基础岗位,结果光是我们一家就推过去了20多人。不过几个小时,HR就说不要再推了,我们消化不动了。”
6. 开放世界、二次元以及欧美卡通等关键词依然是必争之地,薪酬尚有卷的空间。不过由于二次元项目总量锐减,有大量基层文案失业。而且和人设、剧情等舆情事故(如有男不玩)有关的文案,还会被各大公司拉入黑名单。
7. 游戏公司越来越务实了,最紧俏的岗位,往往会和画面表现力、可玩性直接相关,比如战斗策划、关卡策划、3D出身且了解研发管线的主美、动作美术、特效。另外Vivi说,能做好长青游戏运营的人非常吃香,比如擅长设计活动内容和玩法的系统、数值策划,很多岗位的待遇都不低于大厂专家级。
8. 一些曾经公认最稳定的岗位,如今需求量也最小。富贵说,因为流动性有限,数值策划的需求越来越少。Vivi则说,服务器和客户端的岗位比例已经从5:5变成了3:7,甚至很多公司都不招服务器了。“因为客户端一直在变化,但用户量几乎没变。而且各家公司砍项目、重开项目的决策,也让服务端变成了存量市场。”
9. 如果有明显短板,比如学历是大专,那求职会变得非常艰难。除非候选人超级优秀或者影响力巨大,能让制作人亲自和HR打包票拍板。
10. 海外游戏行业的失业问题同样严峻。GDC上有不少美国顶尖高校游戏专业的留学生,抱怨在哪个国家都找不到工作。国内公司也开始对海外3A背景祛魅,有猎头称,广州某新锐厂商的开放世界新品,正在寻找做过塞尔达、荒野大镖客的人,要求很高,但薪酬平平。
11. 虽然需求侧没有变化,但供给侧的变化也不大。一方面,优化调整虽然长期存在,但大规模裁员不如前两年常见;另一方面,很多长时间找不到工作的游戏人已经不再抱怨,甚至离开了行业。
12. 一名转型线下消费的前大厂员工说,如今不少商场做招商,如果听说想入驻的奶茶店老板的上一份工作来自互联网大厂,都会不予考虑——因为这群人不适应线下的生意逻辑,总是倒闭退租,合作有风险。
03
建议
1. 富贵说,候选人如果足够优秀,求职的战线拉得长一点也没问题,不妨等等市场上的下一波岗位。他身边就有个朋友,离职后一直没找到工作,但4月一口气拿了好几个Offer。吉比特&雷霆招聘负责人季新波也说,考虑到市场现状,他们认为候选人的空窗期在三个月到半年之间都算合理。
2. 对求职者来说,「确定性」的含金量越来越高。因为现在厂商越来越重视从0到1的履历,如果候选人连续几个项目都没上线,或者上一个项目砸了,那再想找下家会很有难度;万一被裁员,更是要解释明白为什么被裁的会是自己。
3. 但在游戏行业,也不要对确定性太抱幻想,即便是外企。一名曾在多家外企任职的游戏人说, 某家头部外企有一个不成文的Policy(制度):合同最多续签一次,等到第三次,法律要求签永久合同之前,员工最好主动离职,“这样大家面子上都好看。”
4. 不用过度担心变老。Vivi说,在高品质大作或者单主机项目里,能力过硬、实战经验丰富的老炮,尤其是引擎、动作、特效等工种,仍有年薪150万以上的机会,而且35岁甚至45岁的年龄都不是卡点。但那些经常更换品类,没有一技之长的主策、制作人,年龄大了确实容易失业。
5. 成为工业化流水线上的螺丝钉,并不是游戏行业的唯一出路。Supercell上海的招聘负责人William说,他们会更加要求人才能力的广度,因此招聘时经常看到一些水平很高的大牛,因为缺乏对整个流程和其他职能的理解,最后遗憾落选;反而他们的一些同事,虽然没有大厂背景,但胜在进过公司,创过业,什么都做过、见过。
6. 如果不是高级管理者,那么离一线越远,职场生涯就越危险。多名HR都表示,无论职位高低,最受欢迎的求职者,往往不光知道怎么制定方案,还能熟练地与其他部门、外包合作,而且熟悉引擎,必要时可以自己上手来做。
7. 远离贪腐,也远离可能存在贪腐的团队。如果候选人曾在涉嫌贪腐的团队待过,简历一般都会被直接Pass。虽然有些人会辩称自己只是被无辜牵连,但一名HR讲得直白:“我跟那些公司的老板和审计不熟,没办法验证真实情况。既然公司没有哪个岗位非谁不可,那就还是别冒险了。”
来源:游戏葡萄_