丢丢怪深渊实锤?从国服胜率榜看S15大乱斗整体环境变化

B站影视 2025-01-19 17:00 3

摘要:S15赛季上线有10天了,嚎哭深渊回归国服大乱斗也差不多有20天了。

S15赛季上线有10天了,嚎哭深渊回归国服大乱斗也差不多有20天了。

不出意外,嚎哭深渊一回归丢丢怪也尽数回归。

下面我们就从国服胜率榜变化看当前版本大乱斗游戏环境以及单人玩家如何在当下环境玩得更舒服。

国服大乱斗胜率前十英雄

胜率排名(从高到低):莫甘娜、赛恩、炸弹人、慧、大虫子、火男、诺手、卡牌、金克丝、维克兹。

做个简单分类。

前十英雄中近战只有3位,远程多达7位。

3位近战中2位是坦克,1位是战士。

赛恩和大虫子能冲到前十完全得益于心之钢的改动,这两位能快速提升最大生命值的英雄吃到了“装备红利”。

而其它没法通过英雄技能提升最大生命值的英雄反而成为了新版心之钢的“受害者”。

最好的例子就是皎月。

心之钢改动+乱斗buff取消,皎月大乱斗胜率从之前国服第一大幅降低至80+名,但胜率还能基本维持在50%,达到平均水平。

至于诺手为什么还能稳居前十(14.24版本诺手国服乱斗胜率前二),感兴趣观众可以翻看1.5日的诺手文章,这里不再赘述。

远程英雄

7位远程中6位是AP英雄,1位是ADC。

这6位远程AP都有一个共同特点:清线快+技能带控制+消耗能力不弱。

ADC金克丝也一样,炮形态清线速度在ADC中数一数二,加上E技能夹子控制,除了没位移技能没有很明显的缺点。

简单来说,在大乱斗线权就是一切,清线快的队伍才有资本去消耗敌人去磨塔。

尤其是那些能放“脱手技能”的远程丢丢怪更是“人上人”。

像胜率第一的莫甘娜、第三的炸弹人、慧、卡牌都能在兵线还没有进塔/交汇时就提前丢技能清兵。

只要能一直提前清线塔就不会掉血,而且这些能具备提前清线技能的英雄血量还会非常安全,真正意义上的“人在塔在”。

只要线清得快,哪怕正面团打不过也能“快速清线+慢慢磨血”往后拖找对面失误。

毕竟大乱斗低elo娱乐局还是占总对局多数,总有性子急的玩家受不了丢丢怪的清线开启疯狂冲塔模式给机会,这种10分能至少死15次的玩家丢丢怪玩家最喜欢碰到了~

所以各位玩到高胜率丢丢怪,一定要优先清线。

绝大多数情况下技能一定是先对着兵线丢。

小兵“没有走位”,技能砸兵总不可能丢空了吧?

只要把兵清干净勾子队友也更容易勾到人,像莫甘娜Q、火男Q这类技能也不会被小兵挡住,丢丢怪“视野开阔”也能丢得更爽。

给丢丢怪丢爽了,那些出收集者的“K头怪”收人头也更加轻松惬意,越塔击杀也会更轻松。

哪怕输团对面也会因为没有兵线无法推塔,等于变相给己方队伍提升容错。

总结

“丢丢怪”能重新霸占胜率榜前十不仅仅是进步之桥提前下线嚎哭深渊提前回归的原因,更重要的是S15版本改动使得整体游戏环境降速,具体如下:

1、小兵前期血量略微降低,这导致前期没装备时清线更加轻松。

2、防御塔伤害加强(大乱斗也适用峡谷防御塔加强)。

防御塔伤害提升以及升温时间提升至5秒。

这会导致前期越塔风险大幅提升,那些碰到拉负号的胜率队玩家就没那么难受了。

所以只要清线快无兵进塔,对面强行越塔成本就很高。

哪怕对面强行越塔成功也容易出现被复活的队友团灭反推塔的经典画面。

3、赏金改动。

设计师解释就是0-1、0-2的英雄被击杀给到金币更少。

从另一个角度来看就是那些复活了就无脑冲恨不得1分钟死两次的玩家对队友影响略微“降低”,给对面金币少了不就是变相降速吗?

4、眼球收集器删除。

眼球收集器删除后所有输出英雄伤害降低,一些本身就debuff的输出英雄伤害比之前版本更低,爆发型英雄首当其冲。

这就导致刺客英雄尤其是喜欢打节奏滚雪球的玩家更吃操作。

少A一两下普攻或者空掉一个看似伤害不高技能真就给目标残血跑了,所以英雄耐久度变相提升游戏节奏自然而然会变慢。

别忘了坦克英雄本来就不会点主宰系符文的眼球收集器,而输出英雄没眼球收集器点了,坦克英雄从中获益更大。

大乱斗游戏节奏放缓,对局时间变长,后期英雄大有可为,所以各位知道该玩哪些英雄了吧

来源:英雄极地大乱斗

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