帕鲁SLG海外混战,莉莉丝《Palmon: Survival》加速突围!

B站影视 2025-01-17 09:41 2

摘要:然而,细看其2024年上线的产品会发现,无论是《众神派对》还是《万龙觉醒》亦或是还未公测的《远光84》都是海外上线已久的回流之作。真正意义上的新游仅有《剑与远征:启程》,累计斩获16.6亿元(不含国服安卓),上个月流水稳定在6230万。事实上,如果进一步深究,

过去的一年中,应该没有人会否认莉莉丝在游戏行业的活跃度明显提高

然而,细看其2024年上线的产品会发现,无论是《众神派对》还是《万龙觉醒》亦或是还未公测的《远光84》都是海外上线已久的回流之作。真正意义上的新游仅有《剑与远征:启程》,累计斩获16.6亿元(不含国服安卓),上个月流水稳定在6230万。事实上,如果进一步深究,《AFK 2》其实也早在2023年便于海外开启了频繁的测试。

于此,一个简单的“结论”似乎跃然纸上,这家被称为上海四小龙的厂商,当前在海外市场缺乏新品。这与点点互动、江娱、Tap4Fun、FunPlus、IGG等出海厂商在海外市场大量测试不同新游的现状形成了鲜明的对比。

但就在近期,点点出海发现莉莉丝终于在海外有所动作,上线了一款名为《Palmon: Survival》的帕鲁SLG新游,对比其他帕鲁SLG,其当前数据处于不断爬升中,预计可能会在2025年实现较大规模的推广。

在接下来的篇幅中,点点出海将结合整理的表格详细拆解以下问题:《Palmon: Survival》的测试节奏、数据表现以及玩法如何?背后有着怎样的研发团队?帕鲁SLG赛道还有哪些其他的产品?它们的具体情况如何?

01

迭代调试8个多月后进入软发布

登陆167个区域市场,日流水12.5万

结合公开资料与点点数据显示,《Palmon: Survival》最早于2024年5月14日上架部分国家及地区的Google Play,由莉莉丝旗下的账号“Mask Games”发布

当时该作谷歌商店对其世界观和玩法的描述为,在一个被称为Magimons的神秘大陆上,玩家可以捕捉和驯服不同的Magimon,探索陆地上的各个区域,同时还能利用Magimon的能力建立家园。

该包体上架一个多月后的6月22日开始进行极少量的投放试水,而就在同一天,莉莉丝旗下的另一个账号“MIRACLE GAMES”发布了名为《Palmon clan》的新游(同样仅上架Google Play),并同步开始投放。

两款游戏icon各不相同,《Palmon: Survival》的商店截图及描述偏向展现模拟经营、捉宠、养宠以及它们打工和战斗的内容,《Palmon clan》则重点突出各种吸引休闲玩家的副玩法,例如“跑酷收集宝石”、“选择门跑酷”等,但两者的游戏内美术素材一致,投放开始时间一致,投放时长也同为3至4天左右。

因此彼时,游戏应该是通过两个包体的不同包装来验证用户的偏向性。

2024年10月29日《Palmon: Survival》正式下架,在为期5个月的首次测试阶段没有产生具体可被统计的市场数据,但大致预估其累计下载应该仅在千次徘徊。《Palmon clan》当前依然在架美国、印尼、英国等7个区域市场,但早已没有任何投放,上线至今同样未产生可被统计的市场数据,同时预估其下载量远低于前者,这也是为何目前该游戏依然延续前者的商店截图及描述风格。

也许是确定了最终的方向,在“Mask Games”账户下的《Palmon: Survival》下架的前4天,也就是2024年10月25日,挂着莉莉丝官方名称的账号“LILITH TECHNOLOGY HONG KONG”上架了《Palmon: Survival》Google Play版,该包体选择保留了同名游戏最初包体的大多数对外素材和文案,以及《Palmon clan》的icon。

此后,该游戏的所有测试和推广便围绕着这个新包体全面展开(以下提到《Palmon: Survival》时,均为“LILITH TECHNOLOGY HONG KONG”账号下包体,特殊指代例外)。

新包体上线仅两周左右(2024年11月初)便再次开始了小规模投放,正是在这一阶段不少国内媒体开始注意到《Palmon: Survival》,此时大家认为其核心玩法应该是放置模拟经营+卡牌,期间穿插帕鲁抓宠、打工和战斗的内容。

12月25日开始,游戏App Store版本(位于LILITH TECHNOLOGY HONG KONG账户下)逐步上线多个国家及地区,预示着其将开始加快对外测试节奏,扩大测试规模。

事实也确实如此,据游戏葡萄报道,本月初(2025年1月初)该作于海外开启了EA测试,此时其首次产生能够被统计到的下载数据,基本由菲律宾提供。

1月10日,游戏在双端进行了版本更新,统一换了新icon与商店截图,正式在美国、加拿大、印尼、英国等167个区域市场进入Soft Launch(软发布)阶段但并未上线日韩、港澳台市场。彼时意味着SLG核心内容的大地图开始进入到更多玩家的视野,外界才终于知道这实际是一款模拟经营+SLG+帕鲁元素的游戏。

就进入到软发布阶段的市场表现而言,先看下载量方面,首日下载量达到1.8万左右,次日超2.8万达到测试以后得峰值,之后开始震荡性波下滑,目前其日下载预估为9600左右。截至目前,其累计下载量为15.5万,美国、巴西、法国以18.59%、9.53%、6.7%的占比位列TOP3(以平台区分,Google Play端占比554.16%)。

与下载量直接对应的投放也维持着“小步前进”的基调,仅30天谷歌端创意总数在354左右,苹果端则在200左右。

流水方面,其首日收入不足3000,但之后开始迅速增长,当前日流水预估超12.5万,目前累计流水接近41万,美国占比高达56.11%,法国(7.73%)与意大利(4.78%)则紧随其后。

综合来看,《Palmon: Survival》刚刚开始成规模测试,单纯的下载与收入数据虽然还不能反映出确切趋势,但从游戏较为高效的测试路径来看,其用户反馈一定是不错的,尤其是留存方面,不然莉莉丝的速度不会这么快。

最后值得一提的是,近一年虽然感官上莉莉丝在海外测试的新产品很少,但点点出海在收集《Palmon: Survival》信息的过程中发现,2024年5月中下旬其“Mask Games”账号下上线了3款宠物题材的Rouge塔防游戏,他们虽然icon不同,商店图片和描述都是一致的,当前其依然在架少数东南亚与欧洲的区域市场。

02

Idle模拟经营+“帕鲁”+SLG

莉莉占股37%的北京乌撒尔为研发商

《Palmon: Survival》被莉莉丝看好并迅速推出除了因为捉宠题材在SLG市场相对新颖,符合海外用户的喜好,投放过程中有吸量点,当然也与其本身的完整性和体验感密切相关。

该作世界观架构在一个名叫帕兰蒂斯的神秘而荒凉的土地,这里充满了被称为Palmon的神秘而强大的生物,玩家除了需要与偷猎者及邪恶势力进行对抗,还需要建造家园,不断的扩展领地探索世界。

进入游戏伊始,首先接触到是Idle模拟经营的内容,玩家最初需要种玉米,然后通过交易玉米换取金币,进而解锁新的地块获得更多资源。不同的地块上除了存在各类功能各异的Palmon,他们有的擅长种植,有的擅长浇水或采集等,只需与其战斗并获胜就可以收服。

随着土地探索的不断进行,越来越多的新建筑将出现在地图上,对应模拟经营的项目也将增多,例如挤牛奶、伐木、采摘苹果等等,此时,玩家便可以派遣收服的Palmon帮忙劳作,也能派其参与土地开拓时遇到的随机战斗,战斗采取全自动的卡牌模式。

与此同时,游戏内还有一套包含PVP对战、PVE闯关、道场挑战等内容的冒险系统,完成对应挑战可以获得资源奖励。

Palmon作为获取资源的重要手段,其目前的养成主要靠等级与星级的提升,而等级上限与主营地等级相关,想要升级主营地又需要升级其他建筑,而这进一步逼着玩家去获取更多资源和开拓土地。

图片来自罗斯基

而就在玩家还沉浸在“开拓土地、收服Palmon、模拟经营、升级Palmon与建筑”的循环中,公会系统与世界地图逐步开启,SLG的内容悄然来到,付费深度开始下延。

图片来自罗斯基

一直以来,卡牌与SLG都是莉莉丝擅长的赛道,前者主要依靠自研,后者更多的是代理发行,且代理产品背后的厂商基本都为自身对外投资的企业。因此,此次莉莉丝代理发行《Palmon: Survival》显得非常合乎情理。

针对《Palmon: Survival》背后的研发商,点点出海在盘点了莉莉丝近些年投资的游戏厂商后(有饭研究曾在2022年底统计发现莉莉丝8年投资了28家文娱企业,其中以游戏厂商为主)发现,最有可能的是曾研发《万国觉醒》与《万龙觉醒》的成都乐狗,以及研发过《Age of KITA》(《卡塔纪元》)的北京乌撒尔网络。

《Age of KITA》

将《Palmon: Survival》与上述两家厂商之前的产品风格相对比,以及一些外围信息的辅助,基本可以确认该作出自北京乌撒尔网络。

天眼查显示,乌撒尔成立于2019年9月同年10月中下旬莉莉丝便对其进行了高达8600万元的投资,持股比例高达37%,莉莉丝的联合创始人张昊在该公司担任董事之一。

据游戏新知报道,乌撒尔能如此迅速的得到莉莉丝的投资主要是因为其核心团队有相对丰富的游戏开发经验。

乌撒尔创始团队基本来自华清飞扬,CEO李卓浠曾在搜狐畅游和奇游互动(负责《坦克战神》)担任过制作人,2016年进入华清飞扬负责当时的重点产品《战舰帝国》,为当时处于中后期流水下滑阶段的游戏带来了正面影响,后续还参与了《御灵与式神》与《龙与少女的交响曲》两款游戏的研发。

左为《御灵与式神》,右为《龙与少女的交响曲》

董事之一的王浩与监事俞钦彭同样来自华清飞扬,前者参与过项目《龙与少女的交响曲》,后者是《战舰帝国》服务器主程,在华清飞扬工作了8年之久。

乌撒尔成立不久,便遭遇疫情,整体业务发展面临危机,一年后才组建出核心团队,但这些都没有耽误首款产品《Age of KITA》的立项。

该作是一款科幻题材SLG,2021年10月对外首爆并明确将由莉莉丝代理发行,号称是莉莉丝第四代SLG产品;2022年4月游戏开启海外测试,同年10月,游戏新知报道称其研发已经两年半但花费高达6000万,一度使得乌撒尔出现资金问题;时间来到2023年,该作再未传来新消息,事实上,自2023年2月之后该作便再也无法统计到任何相关数据;2024年10月25日,游戏全球下架。

点点数据显示,《Age of KITA》整个测试周期累计下载量为5.8万,总流水在23万左右。

《Age of KITA》之后,乌撒尔再未对外曝光新项目,行业关注度极低,此次低调推出《Palmon: Survival》应该是一次重要押注,此外由于CEO李卓浠从业以来一直担任制作人岗位,因此推测该游戏大概率依然由其负责。

03

海外9款帕鲁SLG,胜负未分

IGG与乐易赢面也不小

2024年初《幻兽帕鲁》引发全球游戏行业关注,很快帕鲁Like被手游厂商相中时,刚开始更多是被嵌套在开放世界、SOC、模拟经营等类型中,后来随着尝试品类的不断拓展,处于红海但一直在题材和玩法融合中寻求突破的SLG游戏也开始参与其中。

《Palmon: Survival》当然不是帕鲁SLG这条赛道上的“独苗”。据点点出海统计当前海外重点测试的帕鲁SLG至少有9款,IGG、FunPlus以及乐易为主要参与厂商。

IGG作为最早尝试帕鲁SLG的厂商之一,其最早涉足帕鲁Like的产品是一款名为《Dreamster world》的开放世界冒险游戏,其Google Play版上线于2022年12月,比爆火的《幻兽帕鲁》还早一年。

之后游戏经历了多次更新,2024年2月23日正式更名为《Dreamio Go》,目前游戏位于24个国家及地区,整个测试均为产生可被统计的市场数据。该作并未产生怎样的成绩,但为IGG在帕鲁赛道积累了一些资源和市场经验。

2024年开始,IGG正式开始探索帕鲁SLG,同年8月至10月其连续推出了4款新游,分别是《Mythmon》、《Pawmon War》、《Illusion: Evo》以及《Dreamio Rush》,这4款游戏在很大程度复用了《Dreamio Go》美术素材上,彼此之间也有相互借鉴。

《Mythmon》上线于2024年8月中下旬,仅有Google Play。游戏通过提交相应订单获得金币等资源,宠物不与建筑绑定,同时劳作会消耗能量值,战斗方面则类似《海岛奇兵》,今年1月14日其下架全球市场。

《Pawmon War》比《Mythmon》晚上架3天,经营部分采用放置收集玩法,目前其虽然未产生可被统计的数据,但依然在美国、加拿大、日本、英国等12个区域市场上架测试。

《Illusion: Evo》则是上架于2024年9月2日,整体玩法与上述两款产品大差不差,SLG玩法,但在宠物养成、塔防战斗、领地建设这些前期体验上增加了丰富度和内容,同时美术资源上也做了一定的更新,当前其位于9个国家及地区的Google Play。

《Dreamio Rush》上线于2024年10月底,当时游戏名还是《Arcane Realms》,今年1月3日才确定了当前的名称,目前其在美国、加拿大、英国、澳洲以及新加坡继续测试中。

IGG之外,乐易是第二重视帕鲁SLG赛道的厂商去年分别测试了《Critter Colonies》、《Critter Capital: Build & Rise》、《Critter Survival》3款产品,与IGG策略一样,这3款游戏无论是美术素材还是玩法描述都非常相似。

《Critter Colonies》是乐易推出的首款帕鲁SLG,上线于2024年4月初,但该作仅测试了4个多月便于7月17日下架了。但同年9月中旬,一款与《Critter Colonies》相似度极高的游戏《Critter Capital: Build & Rise》上架了。

游戏美术表现亮眼,前期主要是解锁地块、拯救Pawpals、安排Pawpals工作,融合了回合制战斗、派遣生产等玩法要素,公会相关玩法展开较早。然而该作在测试两个多月,也于2024年9月14日下架了。

图片来自小游戏分析酱

不过好在10月24日,乐易带来了第三款帕鲁SLG《Critter Survival》,相比前两款有了不小的调整,内城采用《Last War》的框架,配合轰隆隆探索玩法。当前该作仅在美国及菲律宾的Google play测试。

FunPlus算是SLG新品的测试大户,各类题材均有涉猎,2024年9月中下旬推出了帕鲁SLG《Critter Arena》,但相比上述几款产品,其美术表现较为一般,优化和指引相对简陋,玩法方面更加轻度,前期有主界面有指引按钮帮助玩家探索地图,过程中遇到宠物,可以用精灵球进行捕捉,驯服的宠物可以用来放置战斗。该作目前依然在美国、加拿大、英国等7个区域市场Google Play上测试。

图片来自游戏新知

综上所述,当下参与帕鲁SLG赛道竞争的厂商较为集中,但大家都处于探索阶段,还没有出现真正的断层产品。

莉莉丝旗下的《Palmon: Survival》是速度较快且唯一产生可统计数据的产品,IGG和乐易旗下的对应产品,迭代多次,整体体验非常成熟与完整,如果加大投放力度应该也会取得可观的市场反馈。

至于未来哪款产品能从这场竞争中胜出,此时探讨还为时尚早,点点出海将持续观察它们的测试数据。

最后将目光放回莉莉丝,2024年旗下成熟的储备产品基本全部完成了国内及海外的上线,支柱游戏中多了《剑与远征:启程》,但在SLG赛道上,《万龙觉醒》表现不如前作,加上《Last War》、《Whiteout Survival》等新头部的挤压,寻找差异化同时能够创造新天花板的SLG产品显得非常重要。

莉莉丝显然也这么认为并且正在实施,除此之外,小游戏也是其重点的布局方向,已经推出了《消消美食街》和《宠灵大作战》。

来源:点点数据

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