摘要:先说初代《塞尔达传说》。作为系列的起点,它开创了无数经典设定,但放到今天,缺乏斜向移动、地图指引等基础功能,让人玩起来相当卡手。哪怕是小时候玩过的老玩家,现在再拿起来,也可能被僵硬的操作劝退。
你觉得哪一款《塞尔达传说》最难重玩?是初代太古老,还是《旷野之息》已经失去魔力?
虽然《塞尔达传说》是一部几乎每一作都被奉为神作的系列,但并不是每一部都适合回头再玩一遍。今天我们就来聊聊几部最难重温的《塞尔达传说》作品。
先说初代《塞尔达传说》。作为系列的起点,它开创了无数经典设定,但放到今天,缺乏斜向移动、地图指引等基础功能,让人玩起来相当卡手。哪怕是小时候玩过的老玩家,现在再拿起来,也可能被僵硬的操作劝退。
再来是《塞尔达传说2:林克的冒险》。这一作变成了横版卷轴玩法,被认为是整个系列中最脱节、最难啃的一作。敌人设计不合理,判定又严苛,没有耐心根本坚持不下去。虽然NS上提供了存档点功能,但也难掩原版体验的折磨感。
再说说《旷野之息》。很多人可能会不服,这不可是神作吗?但就是因为太多游戏照着它的模板做,导致它如今玩起来,反而显得不那么特别了。曾经惊艳的开放世界,如今看起来也不过是“又一个旷野like”。
《幻影沙漏》则是因为操作问题而劝退不少人。用触控笔操控角色,虽然当年是创新,但现在拿起来真的很不顺手。而且画面在NDS上也没有那么讨喜,和GBA或GameCube时期比起来落差明显。
最后是《时之笛》。这一作毫无疑问是系列历史上的里程碑,但原版N64版本的操作系统真的太老了,玩起来别扭得不行。如果真的想回味,建议玩3DS重制版,陀螺仪瞄准、UI优化,才算是真正“现代化”了一点。
所以说,《塞尔达》系列虽强,也不是每一作都适合现在回头去重玩。你心中最难重玩的那一作,又是哪一部?欢迎在评论区讨论!
来源:烈焰风暴龙王