触乐怪话:才1月,我心目中的“2025年最佳叙事游戏”就有眉目了

B站影视 2025-01-16 14:43 1

摘要:最近北京流感肆虐,编辑部好几位同事已经中招。我秉承着非必要不出门的原则在家里窝了许久,没有参与任何活动与社交,本以为可以逃过一劫。结果昨天去小区马路对面买个面包的工夫,也不知道是被大风预警下的北风刮的、还是被擦肩而过的什么人(虽然我完全不记得沿途有遇到什么人)

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

最近北京流感肆虐,编辑部好几位同事已经中招。我秉承着非必要不出门的原则在家里窝了许久,没有参与任何活动与社交,本以为可以逃过一劫。结果昨天去小区马路对面买个面包的工夫,也不知道是被大风预警下的北风刮的、还是被擦肩而过的什么人(虽然我完全不记得沿途有遇到什么人)传染,我身上也开始出现喉咙肿痛等不祥的预兆。就在敲下这行字的同时,我还在观察,希望情况不要发展到发烧打针的地步——毕竟春节临近,马上要长途旅行,我可不想因此打乱计划。

可能是因为身体不适,我再一次想起了之前十分喜欢的游戏,由俄罗斯小型工作室Ice-Pick Lodge开发的《瘟疫2》(Pathologic 2)。作为经典《瘟疫》的重制版,它让玩家扮演一名外科医生,勉力而痛苦地对抗在家乡小镇肆虐的古怪疾病。

“瘟疫”系列的故事并不仅仅是关于疾病

当然,就像我在之前的夜话中介绍过的,“瘟疫”系列并不是关于灾难的游戏,也无意让玩家成为拯救小镇的英雄。它的剧情中带有不少奇幻、哲学和象征的成分,通过一场古怪的疫病,将主人公们最大的敌人——死亡与时间——拆解成具体的意向呈现出来。初代的经典版《瘟疫》有三线视角,对应3个主人公;《瘟疫2》只制作了“医生线”,也就是只涵盖了经典版3分之1的内容。

而从去年末到今年初最好的消息是,在工作室熬过了数次经营危机、制作危机之后,以第二个主人公“学者”为主视角的《瘟疫3》终于公布了PV。而且工作室宣告,2025年内将会上线一个免费Teaser(本质上是Demo,但故事和正作相对独立,与《瘟疫2》的DLC《Marble Nest》类似),供玩家解馋。

等了好久的续作终于端上来了

从官方博客公布的零星消息和现有的PV来看,《瘟疫3》在玩法上进行了大刀阔斧的革新,采用了打乱线性叙事、让玩家在时间线中随意穿梭的手法。这对一个叙事占绝对核心(此处指的不只是文本)的游戏来说,其实既让人期待又让人担忧。因为这种形式的设计难度肯定相当大,也不知道是否能达到预期效果。

玩过初代或者了解过背景故事的玩家都会知道,学者线看似是最理性、最功利的一条主线,其实也是一条充满了破灭和失望的个人线,情绪如同掩盖在薄冰下的火山。我很难想象被打乱时间顺序之后,要怎么达成这样的情感效果。

但我还是会信任工作室的尝试。实际上,Ice-Pick Lodge的特色就是每一部作品都大相径庭,哪怕顶着同一个系列名字,比如《瘟疫2》的玩法就完全颠覆了初代《瘟疫》,用不同的方式讲了同一个故事。团队的宗旨就是“要做出不一样的东西”,所以作品的开发过程堪称“又慢又穷”,但也有一批稳固期待他们“整出新活”的受众。

考虑到这种特色,我已经完全做好了《瘟疫3》可能很难玩的准备——这个系列在玩法上从来都不让人轻松,带给玩家的心理折磨不亚于任何一个“受苦游戏”——但如果成功的话,它一定会成为2025年我心目中最佳的叙事游戏。

来源:触乐网

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