深度:微软独占游戏《光环》上 Switch 2,跨平台战略加速市场搅动

B站影视 2025-01-15 10:53 2

摘要:近期,据知名爆料人 NateTheHate 称,微软将把其多平台战略扩展到 Switch 2,并将成为该平台的“非常大的支持者”。微软计划将其备受瞩目的第一方独占游戏《光环》系列引入PS5 和任天堂即将发布的Switch 2平台的消息标志着微软在游戏战略上的重

文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

近期,据知名爆料人 NateTheHate 称,微软将把其多平台战略扩展到 Switch 2,并将成为该平台的“非常大的支持者”。微软计划将其备受瞩目的第一方独占游戏《光环》系列引入PS5 和任天堂即将发布的Switch 2平台的消息标志着微软在游戏战略上的重大转型,也预示着未来主机游戏市场格局可能加速出现深刻变化

《光环》作为微软的旗舰游戏之一,一直以来都被视作Xbox主机的核心竞争力之一。通过当家IP《光环》这一系列开始,微软不仅建立了强大的游戏生态,也形成了与索尼、任天堂等竞争对手的鲜明差异。

微软这一计划的发布并非偶然,而是公司战略调整的必然结果。近年来,微软的Xbox业务在全球主机游戏市场的表现并不尽如人意,尤其是在与索尼和任天堂的竞争中。索尼的PS4和PS5凭借强大的独占游戏阵容,以及不断扩展的全球用户群,稳居市场领先地位;而任天堂凭借创新性的游戏内容与便捷的Switch平台,成功吸引了大量休闲玩家,细分赛道战略上的成功使其成为“御三家”中唯一产品“出圈”的厂商

然而,Xbox的市场表现常常受到限制,原因之一便是其独占游戏策略的局限性。尽管《光环》系列、《极限竞速》以及《战争机器》等游戏拥有强大的粉丝基础,但在全球范围内,Xbox的市场份额始终处于劣势。尤其是《光环》这样的重量级独占游戏,虽然在Xbox平台上享有极高的热度,但与索尼、任天堂的多样化以及高度适配东西方玩家的游戏产品线相比,始终无法撼动全球主机市场的格局。

微软近年来也意识到,随着用户习惯的变化与数字化生态的崛起,单纯依赖硬件平台的独占策略已显得日益单薄,跨平台发布成为了打开市场的新通路。除了突出azure“重资产”与云游戏战略,此时,选择将《光环》系列等游戏引入PlayStation和Switch 2平台,是微软扩大其在全球市场份额的重要举措。据消息透露,微软将为其现有的 Switch 游戏阵容进行移植和补丁更新,以适配 Switch 2,包括引入 4K 支持等改进。 NateTheHate 提到,他“不会惊讶”如果《盗贼之海》和《Hi-Fi Rush》也会被移植到 Switch 2。此前有消息称《Hi-Fi Rush》将跳过当前版本的 Switch,直接在 Switch 2 上发布,但在微软关闭开发商 Tango Gameworks 并被 Krafton 收购后,这一计划可能有所变化。

在“独占游戏是唯一能成就主机市场”的昨天,当今的跨平台战略的收益与风险如何?

“中古时代”xbox360略胜ps3后,意气风发的微软在xbox one公布之初的“强制全程联机”导致部分用户倒戈对家,影响是深远的,在资深玩家P3菲尔斯宾塞掌舵xbox后,通过Game Pass以及扩大第一方工作室群仍然无法完全挽回竞争颓势。不过,对于微软而言,如今虽然Xbox平台上的用户数不如PS5,但通过将《光环》推向PlayStation和Switch 2平台,微软能够触及到这些平台的庞大用户群。尤其是Switch 2(传闻将配备霍尔摇杆)这一新平台的发布,将为《光环》打开一个潜在的西方巨大市场,没错,西方。亚洲范围内《光环》的粉丝规模极小。

显而易见,将《光环》推向PS5和Switch 2平台,意味着微软可以在这些平台上获得额外的游戏销售收入。尽管这一策略可能牺牲了一部分来自Xbox平台的直接销售利润,但通过跨平台发布,微软认为能够通过更多渠道盈利,提升整体收入来源。这对于长期处于亏损状态的Xbox业务来说,是一种有效的财务增益。

其“平台开放”的态度是坚决的。微软CEO萨提亚·纳德拉曾表示,微软并不偏好独占策略,而是希望通过开放平台来吸引更多用户

从市场份额的角度来看,跨平台发布可能有助于微软在游戏行业中占据更加有利的位置。

然而,微软的这一策略调整,一直以来也引发了部分Xbox玩家的强烈反应。Xbox以前的成功依赖于其独占策略,尤其是《光环》这一重量级独占作品的强力支撑。因此,突然改变策略,可能会让Xbox平台的独特性和吸引力遭到削弱。

据悉,史克威尔艾尼克斯也将把《最终幻想 7 重制版》和《最终幻想 7 重生》带到 Switch 2 以及 Xbox Series X/S 平台。其中,《最终幻想 7 重制版》预计将在 2025 年发布,而《最终幻想 7 重生》则计划在 2026 年发布。这并不令人意外,因为史克威尔艾尼克斯去年已经确认其正在积极追求新的多平台战略,尤其是在《最终幻想 7 重生》在 PS 5 上表现不佳之后

虽然微软旨在塑造一个开放、包容的品牌形象,但过多的跨平台发布也可能导致玩家对“Xbox”的品牌认同感的下降。玩家可能会将微软视作一个不再专注于硬件平台的公司,而更多地看作是一个跨平台的内容提供商这种品牌定位的改变,可能对其长期发展带来一定的挑战

这当然为主机游戏市场带来了新的变数。随着越来越多的独占游戏登陆其他平台,玩家的选择将变得更加多样化,而各大厂商之间的竞争也将愈加激烈。未来,跨平台的互动可能成为主机游戏市场的常态,而非例外。

可以预见,在不久的将来,除了《光环》之外,Xbox其他重量级独占游戏也可能选择走向更多平台,进一步打破平台之间的壁垒,加速推动整个游戏行业向更加开放、共享的方向发展,也将促使厂商间的竞争更加激烈。

总的来说,微软的这一战略调整并不是一次简单的市场操作,而是代表了游戏产业未来发展的一个重要趋势

来源:游机社Gamermarch

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