抢滩登陆2000:别看它容量小,当年玩起来比大作还上头

B站影视 2025-01-14 16:03 2

摘要:看着如今动辄几十上百G的游戏,早已“电子阳痿”的我实在提不起兴趣,一些容量不大,画面粗糙但玩法简单的游戏,反而更能吸引我的兴趣。这倒让我想起上世纪初,有一款曾经让无数玩家为之痴迷的小游戏《抢滩登陆2000》。想当年,网吧里此起彼伏的鼠标点击声,小伙伴们围坐在一

看着如今动辄几十上百G的游戏,早已“电子阳痿”的我实在提不起兴趣,一些容量不大,画面粗糙但玩法简单的游戏,反而更能吸引我的兴趣。这倒让我想起上世纪初,有一款曾经让无数玩家为之痴迷的小游戏《抢滩登陆2000》。想当年,网吧里此起彼伏的鼠标点击声,小伙伴们围坐在一起紧张又兴奋的呐喊,都是《抢滩登陆2000》带来的专属“BGM”。

《抢滩登陆2000》的魅力首先体现在它那简单到极致的操作上。玩家扮演的是海滩阵地上的一名炮手,无需复杂的走位、跳跃、攀爬等动作,只需一门心思操控炮台就行。通过鼠标的左右移动,就能轻松调整炮台的射击方向,前后移动鼠标还能控制俯仰角度,点击左键就是“哒哒哒”地开火,完全没有上手门槛,哪怕是第一次接触电脑游戏的小白,也能在短短几分钟内迅速掌握要领,开启战斗之旅。这种简洁明快的操作方式,让玩家能够将全部精力集中在如何精准打击敌人上,瞬间沉浸其中。

不过可别小瞧了这款容量不大的游戏,武器系统还是非常丰富的。游戏中的“明星武器”——双联12.7毫米高射机枪,有着近乎无限的弹药储备,射速那叫一个快,打起敌人的步兵和低空飞行的战斗机、直升机来,就像割麦子一样,“哗哗”地一片倒下。还有威力巨大的75毫米反坦克炮,虽然射速相对较慢,但它可是对付敌方坦克、装甲车的“大杀器”,只要预判好敌人的移动轨迹,一炮过去,直接能把这些铁家伙炸得粉碎。另外,双联防空导弹更是空中敌人的噩梦,面对敌方的轰炸机、战斗机群,它凭借着精准的追踪性能,让敌人无处遁形。除了这些,游戏里还有手枪、照明弹等辅助武器,在关键时刻说不定就能派上大用场。

《抢滩登陆2000》的关卡难度是比较循序渐进的,一开始,玩家或许还能轻松应对几艘登陆艇和零星的敌机,但随着关卡推进,敌人的攻势愈发猛烈。不仅有从海上源源不断涌来的登陆部队,天上的敌机更是遮天蔽日,时不时还来个海陆空立体式协同进攻。越往后敌人的数量越是多得离谱,各种飞机、坦克蜂拥而至,可玩家手头的弹药却少得可怜,容错率几乎为零,稍有不慎,阵地就会被敌人的炮火淹没。但这种能在枪林弹雨中艰难求生的挑战,才更让玩家欲罢不能,常常一玩就是一个晚上。

《抢滩登陆2000》还有一个让人又爱又恨的特点,那就是它的关卡几乎是无限循环的。一般的游戏,打通所有关卡就算通关,可这款游戏偏不。当玩家好不容易闯过前面几十关的艰难险阻,本以为迎来胜利曙光时,却发现后面的关卡难度直线飙升,而且永远没有尽头。不过,这也恰恰激发了玩家的挑战欲,当年不少玩家为了冲击更高的关卡,不断磨练自己的技术,研究敌人的进攻套路,寻找最佳的射击时机。每次打破自己之前的记录,那种喜悦和满足感,可比通关一般游戏来得强烈多了。

尽管当年《抢滩登陆2000》被国外知名游戏网站Gamespot毫不留情地评选为年度最差游戏提名,还被贴上了“糟糕的军事射击游戏”的标签。理由嘛,无非是场景过于单一,来来去去就是那片海滩;玩法也显得老套,守着炮台打敌人,没有什么花里胡哨的任务、剧情;还有那无穷无尽的关卡,玩到后面感觉都一个样,太过重复。

可在大洋彼岸的中国,它却走上了一条截然不同的“逆袭之路”。在网吧里,它成了最热门的游戏之一,大家对它可谓是乐此不疲。特别是对很多 80、90后来说,《抢滩登陆2000》不仅仅是一款游戏,更是童年不可或缺的一部分,它承载着无数放学后和小伙伴们一起“并肩作战”的欢乐时光。

对此我只想说,一款好的游戏,并不一定需要华丽的外表和繁杂的系统,能直击玩家内心,带来欢乐与感动的,才是真正的经典好游戏,大家觉得呢?

来源:单机时代

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