2024电影大衰退,VR大空间能否“趁虚而入”?

B站影视 内地电影 2025-01-10 17:49 2

摘要:国家电影局统计数据显示,2024年全国电影票房425.02亿元,同比减少22.7%,观影总人数为10.1亿人次,同比减少23.1%。

国家电影局统计数据显示,2024年全国电影票房425.02亿元,同比减少22.7%,观影总人数为10.1亿人次,同比减少23.1%。

关于票房与观影人数双双大跌的原因,分析认为经济压力和消费降级导致观众对电影消费更谨慎,购买力也同步下降;影片质量和创新不足,导致市场缺乏有足够吸引力的影片内容……

甚至有认为是舔狗经济的崩盘引起了电影市场的萎靡。

也许这些都是导致2024年电影衰败的原因之一,但还有一个因素不容忽视,那就是:电影已经OUT了!

电影诞生已有百年历史,但除了3D等形式的加入,一直没有较为重大的“升级”。

当下,尤其是年轻一代,消费习惯正在转变,更加追求新鲜感和创新,另外还有短视频、网剧等新形态的冲击。

无论从好玩还是好看的角度,电影都不再能满足市场需求。

当然,也有认为电影的衰退是社会对于娱乐需求的降低,其实不然,2024年电影之外的游戏、钓鱼等领域都表现不俗,网剧更是风靡。

那么,电影要如何改变才能扭转局面,又有哪些产业有机会在未来弥补娱乐需求呢?

VR大空间也许是答案之一!

元力社统计,2024全年上线大空间项目近百,无论是内容的丰富度,还是体验上的多样性,都深受大众欢迎。

从历史人文到艺术,从科普科幻到知名IP,还有游戏、文旅等众多领域,大空间的创造性、可塑性、适应性都拥有无与伦比的潜力。

以科幻冒险主题为例,传统的电影如《变形金刚》《流浪地球》更多的是带来视听盛宴,通过精美的画质和震撼的音效,让观众“看”,虽然能值回票价,但观众与那个虚拟的世界依然有距离感

而大空间则不然,以《机械觉醒》《无限 The Infinite》为例,体验者通过佩戴头显等设备,仿佛“穿越”置身于机械废墟的末世图景,感受机械生物暴走的紧张刺激,在热带雨林与风暴交织的区域,与队友并肩作战。

这种通过故事引导、角色扮演、多感官交互等多种方式展开的体验,是电影无法比拟的,是真正的将观众拉进电影之中,不再是旁观者!

也许这就是大空间的魅力所在,也是电影下一个阶段应该进化的方向。

况且,无论从线下的运营来说,还是在制作上,大空间与电影都有很多相通之处。

大空间和电影都依赖于先进的视觉技术来创造逼真的虚拟世界或电影场景,技术上涉及高质量的图像渲染、光影效果以及色彩搭配等。声音设计同样至关重要,通过音效、音乐以及对话,可以增强用户的沉浸感或观众的观影体验。

故事和剧情的精心设计也是两者的共性,各种题材如冒险、科幻等,情节的紧凑性、角色的塑造以及情感的表达。

在社交属性上,大空间和电影院都能提供很好的支撑。不仅增强用户或观众的归属感,还有助于扩大作品的影响力。

总之,大空间与电影在未来有巨大的融合可能,当然,大空间还有更加广阔的应用场景,2025年将如何进化,让我们拭目以待~

来源:元力社

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