摘要:纵然许多玩家对GeForce RTX 50系列的规格升级幅度有各种不满,但如果进行代际对比,会发现GeForce RTX 5060显得非常良心。在同样是台积电4N NVIDIA定制工艺的前提下,GeForce RTX 5060各方面指标全面碾压GeForce
纵然许多玩家对GeForce RTX 50系列的规格升级幅度有各种不满,但如果进行代际对比,会发现GeForce RTX 5060显得非常良心。在同样是台积电4N NVIDIA定制工艺的前提下,GeForce RTX 5060各方面指标全面碾压GeForce RTX 4060,在RTX 50系列中代际提升幅度最大,提升幅度堪比卡皇GeForce RTX 4090 D升级到GeForce RTX 5090 D的幅度。
在这样的前提下,GeForce RTX 5060无疑变得让人有些肃然起敬,同时由于NVIDIA这一代没有推出公版Founders Edition版本,评测的重任就交给了iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB。
白色嘻哈艺术主题已然让眼前这款iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB成为首发RTX 5060显卡中最亮眼的仔之一,悬而未决的问题只在于,在iGame Ultra的加持下,GeForce RTX 5060究竟提升了多少性能,在购物季的当下,有多少理由可以升级到GeForce RTX 5060?现在就让我们来一探究竟。
代号GB206-250-A1
iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB与GeForce RTX 5060 Ti 16GB一样使用了GB206核心,代号为GB206-250-A1,也就是在RTX 5060 Ti的GB206-300-A1基础上做减法,整体上仍然包含219亿个晶体管,芯片面积181mm²。
GB206与前段评测的GB202、GB203、GB205有些许不同,同样基于Blackwell 2.0设计,包含3个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),但每个GPC所包含的TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群)数量由8个变成了6个,其他结构不变。
GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要运算单位,每个关键图形处理单元都会摆放在GPC中,每个GPC包括一个专用的光栅引擎(Raster Engine),2组ROP集群(Raster Operations,光栅操作),每个光栅操作分区包括8个独立的ROP单元,8个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群)。
每个TPC包含1个PolyMorph引擎和2个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器)。SM则是NVIDIA GPU架构中的核心部件,也是GPU可以完成大规模并行任务的关键,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。每个SM包括128个CUDA Core,1个第四代RT Core,4个第五代Tensor Core,4个纹理单元(Texture Units),1个512KB寄存器文件,128KB L1共享缓存,缓存可以根据图形和计算工作负载需求进行重新配置。
完整的GB206包括3个GPC,18个TPC,36组SM,4608个CUDA Core,48个ROP,36个第四代RT Core,144个第五代Tensor Core,144个纹理单元。GeForce RTX 5060的GB206-250-A1是在完整GB206的基础上,仅屏蔽了6组SM,ROP和显存规格相同,L2缓存则变成了24MB。
因此iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB拥有3840个CUDA Core,120个第五代Tensor Core,30个第四代RT Core,48个ROP,120个纹理单元。由于内存控制器配置也一样,因此RTX 5060也配备了4个32-bit内存控制器,构成了1组128-bit内存接口,容量为8GB GDDR7版本,显存总带宽达到448 GB/s。
同样,编解码器也得到了保留,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB包含了1个第九代NVENC编码器和1个第六代NVDEC解码器,为主流平台上实现一定程度多媒体高效编辑提供了基础。
在频率方面,基础的GeForce RTX 5060频率为2280 MHz,Boost频率来到2497 MHz,TDP功耗145W。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB则通过输出面板上的物理一键超频按钮,将频率从2280 MHz提升至2580 MHz,TDP功耗最高来到165W。
这里放出GeForce RTX 5060与GeForce RTX 4060之间的参数对比作为参考。
身披嘻哈装甲
iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB使用了双风扇设计,243.5mm不含挡片的显卡长度上相对于iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra更为紧凑,这意味着显卡可以更轻松的安装到小型化机箱中。
尺寸小型化不意味着在设计上有所精简,在外观上,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB同样可以感受到在多层设计之下,利用类似霓虹灯条的绕线效果,让视觉效果本身显得更为立体。另一部分则吸取了经典的波点设计作为点缀,并将“Ultra”的Logo融入其中。
显卡的背面设计使用了整个背板覆盖,后端的斜线开孔设计,也可以利于风道流通,并与嘻哈主题遥相呼应,把细节拉满。同时显卡尾端使用了了涂鸦艺术风格的Ultra logo浮雕设计,强化了主题。
点亮iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB,可以看到顶端的卡侧面的GRAFFITI(涂鸦)RGB光效灯组设计轻松融入了嘻哈的主题,犹如涂鸦玩家喷涂出个性字体。同时也可以与iGame Ultra全家桶套装配对,组成一套个性化的海景房套装。
iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的散热系统由背板、导热鳍片、2x6mm热管、环型风扇和嘻哈外甲构成。其中注重散热部分使用2个90mm环型风扇,叶片之间升级了整流环加固。
风扇之下是2x6mm热管贯穿整个散热模组,与GPU接洽的部分由更大面积的镀镍铜底提升导热效率。同时“回流焊”工艺使热管与鳍片相连,杜绝两者接触面缺陷,以提升散热稳定性。
供电部分则使用了1个8pin电源口,能够在不更换电源的前提下获得很好的兼容性。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的供电相数为5+2。
在压力测试下,GPU核心温度稳定在63℃左右,显卡表面最高温度集中在散热鳍片处,电源接口仅有30℃左右,属于非常清凉的状态。
接口方面,显卡提供了3个DisplayPort 2.1b接口和1个HDMI 2.1b接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技术,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR。如果使用并联两个DisplayPort 2.1b搭配的形式,则可以达到100Hz条件下8K HDR效果。HDMI 2.1b则同样支持DSC技术,最高支持165Hz条件下8K 12-bit HDR。
进入实战
实践出真知,在实战环节,我们基于iGame Ultra全家桶打造了一套白色主题的AMD平台。包括AMD Ryzen 7 9800X3D,一体水冷iGame LQ360 Ultra W 2025,主板CVN X870 ARK FROZEN V14,内存iGame 影DDR5 6400 C28 16G*2,SSD为CN700 1TB PRO,电源为鑫谷无界M650W 冰山版,机箱iGame C25H Ultra Z。以及使用了1个iGame F12025 ARGB Ultra W(尾部正叶风扇),3个iGame F12025 ARGB Ultra LITE(主板平行正叶风扇),3个iGame F12025D ARGB Ultra LITE(进风反叶风扇)。
作为对比,在测试中我们会引入GeForce RTX 4060作为参考。
仅凭基础光栅测试一项,就能看到GeForce RTX 5060与GeForce RTX 4060之间的巨大差距。
这里惯例选用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作为参考。可以看到,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相对GeForce RTX 4060提升将近40%,幅度非常大。
由于iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB定位是1920x1080分辨率的游戏,因此在游戏测试环节中,主要使用1080p最高画质进行两张显卡的对比。
DLSS 2游戏中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表现与基准测试相近,帧率相对GeForce RTX 4060有30%到40%的幅度。
DLSS 3游戏也是类似的结论,得益于硬件性能的提升,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相对于GeForce RTX 4060的提升在35%以上,差距非常明显。
接下来是喜闻乐见的DLSS 4。由于DLSS 4引入了全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用。同时神经网络模型由单一的CNN卷积神经网络加速,切换到了CNN卷积神经网络与Transformer模型共同加速,从而实现画质与帧率的提升。以此为基础,DLSS 4在超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表现。
DLSS 4的引入意味着画质与帧率的双重提升,以《黑神话:悟空》为例,开启DLSS 4 4X之后,天命人的毛发变得更为清晰,而在DLSS OFF原生画质下,天命人毛发有一些马赛克感。
在帧率生成上,原本DLSS 3上的帧生成,变成了DLSS 4上的多帧生成。原本DLSS 3上的光流加速器搭配游戏运动矢量、神经网络的方式,现在由第五代Tensor Core通过神经网络一手包办,多帧生成让每个游戏帧可以额外获得3个帧,并且新帧生成AI模型比之前帧生成方法快40%,使用的显存减少了30%。这里通过DLSS 4测试可以看到,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在开启DLSS 4 4X之后,4K分辨率下游戏帧率是GeForce RTX 4060的2.25倍。
当然DLSS 4也并非完全没有顾虑,由于通过AI生成帧的方式提升帧率,系统响应速度在理论上会有所降低,因此在DLSS 4中整合了NVIDIA Reflex 2技术,其中就包括Reflex Low Latency等。而从实际体验来看,DLSS 4在没有显著增加整体的系统延迟的前提下,让游戏帧率获得成倍提升,收益还是相当明显的。
以《龙腾世纪4:影障守护者》为例,在1080p分辨率最高画质且开启光线追踪的前提下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的2.3倍,同时系统响应速度基本相当。
在《漫威争锋》中,系统响应和帧率同等重要,可以看到iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的2倍同时,系统响应速度保持和RTX 4060开启DLSS 3时候的水准。
《霍格沃茨之遗》中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的1.7倍。
在讲究氛围感的《心灵杀手2》中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的1.6倍。这里的DLSS 4 4X带来的系统响应会长一些,不过游戏本身对操作要求没有这么极限,是在可以接受的范围内。
《赛博朋克2077》使用了内置的Benchmark,DLSS 4 4X性能模式下,可以看到iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的2.7倍,提升幅度很明显。
《星球大战:亡命之徒》对DLSS 4 4X的优化非常到位,从系统响应可以看到,在获得DLSS 4 4X加持高帧率同时,系统延迟也得到显著降低。这里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的3.8倍。
AI战斗力如何?
创作力与AI性能已经成为GPU测试的另一个关注项目,虽然iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB与RTX 4060一样同为8GB显存,但是RTX 5060使用了GDDR7,跟高的带宽意味着也会带来显著的效率提升。
这里我们先引入UL Procyon AI的文本生成基准测试做参考。在文本生成测试中包含了Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。其中8GB显存其实已经低于Llama-2 13B对显存的需求,的那从实际来看,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表现出众,相对RTX 4060提升40%到150%,在同等显存容量下,已经产生质的变化。
MLPerf-Client v0.5是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试,成员来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员,旨在不同平台下探讨GPU的AI性能释放,LLMs大语言模型正好是其中之一。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。
这里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相对RTX 4060提升20%到60%之间。
在文生图测试中,选用了Procyon Stable Diffusion 1.5 FP16,和Stable Diffusion 1.5 INT8测试作为参考,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相对RTX 4060提升有40%以上。
D5渲染器是最先加入对DLSS 4支持的专业应用之一,在软件菜单中可以找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。另外DLSS 4 4X多帧生成还可以通过NVIDIA APP设置来实现。这里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是RTX 4060的2.27倍。
同样,在渲染应用场景中iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表现也同样出众。这里使用V-Ray 6 Benchmark GPU RTX进行对比,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB性能是RTX 4060的1.9倍,表现也比GeForce RTX 4060 Ti 8GB要强。
另一个就是Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三个参考场景作为参考,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表现与RTX 4060 Ti 8GB相当,相对RTX 4060提升6%左右。
写在最后:很能打的60级
通过iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表现可以看到,GeForce RTX 5060表现实际上与一些负面观点截然不同,与上一代GeForce RTX 4060做同产品对比,就会发现GeForce RTX 5060无论是基础光栅性能,还是DLSS 4新技术加持,展现出来的性能都远优秀于RTX 4060,动辄40%到50%的提升,堪比GeForce RTX 4090 D到GeForce RTX 5090 D的变化,这是相当让人振奋的。
不仅如此,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB双风扇的紧凑设计,在确保性能充足释放和散热效果的同时,也更容易安装到小型化机箱内,符合SFF-Ready设计,也让机箱更容易融入书房、客厅。
无论如何,GeForce RTX 5060作为一款定位主流的GPU,将承担起新一轮刷新Steam最受欢迎GPU硬件榜单的重任,从测试的成绩来看,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB没有让人失望,2699元的官方售价遇到促销季还可以进一步下探。
对于老款60级玩家而言,完全可以考虑更换到诸如iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的产品,让3A游戏轻而易举的在1080p最高光追画质下流畅运行,光凭这一点,这款显卡就已经充满诱惑力了。
另外,对性能和个性化有额外追求的玩家,也可以考虑iGame GeForce RTX 5060的其它型号,相信总有一款可以满足你。
来源:爱极物