摘要:这里曾是我的家,但现在……不再是了:“我寻思是我出走的吗?”“谈对象一定要谈守望先锋玩家,因为不管干了什么他都会原谅你。”“叽里咕咱接什么龙呢?气贯长虹!”
快要见分晓的时候了
我的奴仆是不死的:“你见过凌晨三点的守望先锋吗?”“我将退出xx回归守望先锋这个更权威的圈子。”“好久不见,overwatch。”
这里曾是我的家,但现在……不再是了:“我寻思是我出走的吗?”“谈对象一定要谈守望先锋玩家,因为不管干了什么他都会原谅你。”“叽里咕咱接什么龙呢?气贯长虹!”
没有了2016年夏天的风采,很多人仍对它两年前的突然离开难以释怀。可当1月8日凌晨3点,《守望先锋》图标出现在国服战网中的那一刻,还是有不少英雄回应了召唤。
不过话又说回来,面对两年国服空窗期,《无畏契约》《漫威争锋》等又吸纳、培养了新一代英雄射击爱好者,我很好奇,这一次出走归来的OW能走多远?
玩与不玩,皆在回应往日
1月7日晚10点,我定好了次日凌晨2:50的闹钟,躺在床上提前养精蓄锐。或许是因为有着工作上的任务,又或许是真得很期待OW国服。不知道过了多久,在睡梦中恍然醒来,摸了摸身边的手机看了一眼,刚过去一个小时。
作为一名2016年就接触OW的玩家,今时今日、此时此刻,我与很多玩家一样,也出现过“这个世界需要守望先锋”or“这个世界不再需要守望先锋”的两面内心独白。
可后来我想了想,这不就是青春嘛,无论是阳面还是阴面都是我们逝去青春的一部分。它如今又站在了你的面前,你玩或不玩,你亲近或疏远,都是一份回应。
在距离OW国服测试开启的4个小时里,我一遍又一遍的重启战网,想着提前下载安装包,好到点就能启动游戏,也怕出现排队的情况。顺便打开斗鱼,在@pigff直播间问了一句“猪哥准备玩OW国服吗”,当然我的询问最终被淹没在不停滚动的弹幕中。当年玩OW时,pigff是我最常看的主播之一,他有着一手压箱底的76。
可直到3点,我还是没看到战网中的OW图标,后来在B站@死神小p不囬气的直播间,了解到需要切换战网测试模式,才能进行下载。折腾了差不多二十来分钟,我终于安装好了游戏。不过,启动OW后,并没有出现我预想过要排队的情况,游戏就那么流畅的进入了主界面。
虽然有一丝掺杂失落的情绪,可我还是迫不及待的查看了“曾经的遗产“。因为OW官方在公布测试时提到,停服前所有账号内的数据都将保留。甚至连操作设置,都还是我习惯的“红点准星”、“往后滚动近战攻击”等。
点开英雄界面,当我查看到“白狼”半藏(鄙人“白内藏”)、“天界雷鸟”法鸡(法老之鹰)、“干草人”耗子(狂鼠)、“邪鬼”幼儿源(源氏)等当年一点点肝出来的传奇皮肤后,往日的回忆又如胶片电影般在脑海中浮现。
尤其是在6v6经典模式中,看到最初的21位守望先锋英雄,玩到E技能为“散”的半藏、可制造护甲包的老头(托比昂),以及与队友一起整活选择6个源氏,就为在大喊“龙神の剣を喰らえ”后当一次“疯狗”时,2016年的那个夏天似乎又回来了。
当然,这只是我的个人体会,或者说是昔日OW青春记忆在我心中的一种回响。因为一个很客观甚至带点残酷的现实是,时光不会倒流到2016年的夏天,此次OW国服测试虽谈不上冷清但也没有想象中那么热烈。
凌晨5点半左右,我退出游戏,最后看了一眼@pigff直播间,他更多还是体验5v5模式,直播间主题“PUBG忠犬”也没有因为水友的提醒改为“OW忠犬”。这一刻,我知道有些人与事,都很难回到当初。你玩与不玩OW,其实都算一种回应。
浪子回头,真准备好了吗
树叶不是一天变黄的,人心也不是一天变凉的。
为什么当很多与我一样的老OW玩家,在提到这款游戏时,更多也更愿意回想2016年的那个夏天。诚然,那时OW新颖的MOBA+FPS玩法模式、超出市场水平的品质以及出道即巅峰的超高热度等,都是一道道烙印。可对于个人而言,我更喜欢另一种答案。
2023年1月24日0时,当OW因为网易跟暴雪分手事件,正式在中国大陆停止运营后。知乎上一则“《守望先锋》结束七年国服运营正式停服,你对它有哪些回忆?”的帖子引发了很OW玩家讨论,里面有一个高赞长篇回复中写道:
当时会中二的模仿终极技能台词“我看到你们了”(士兵:76大招台词),会每个英雄好奇上手玩几把,和好友开黑即使被虐也乐此不疲。
在知乎还翻到,当初水平不行把游戏完成了“盲人先锋”还来知乎请教的提问记录。在那个夏天,这款游戏是给玩家带来了欢乐的。
不过最令我感到感动和意外的是漓江塔地图中,暴雪缅怀吴宏宇的游戏彩蛋。暴雪为了缅怀捕捉小偷时不幸牺牲的吴宏宇,在游戏地图漓江塔中的一个宇航服上写上了“宏宇”二字,并且在背景上写下了“英雄不朽”,让他以另一种方式加入到《守望先锋》。
可惜的是,这样一个原本给玩家带来欢乐、在乎玩家的游戏,或者说当时的暴雪,之后却频繁出现迷之操作。游戏从开始一个月一个新地图、三个月一个新英雄,到后来干脆六个月甚至更久才可能更新一次新英雄或地图。从2016年5月国服上线有21位英雄算起,到OW1最后一位也是第32位英雄回声上线,差不多6年时间里OW共计推出了11位新英雄。
与此同时,游戏在英雄平衡性上,也是“水多加面,面多加水”的做法。后续在玩法上,也强制玩家采用222阵容,教玩家打游戏。再加上游戏长时间处理不好外挂问题,OW逐渐开始走下坡路,玩家流失严重。
可能是暴雪有意识到这些问题,2020年新英雄回声实装后,团队将重心放到OW2(守望先锋:归来)的研发上。两年后的10月8日,OW2国服正式上线,游戏围绕新英雄、新地图、新商业化,以及老英雄改版、画风音效和战斗模式等进行了调整。当中比较大的调整在于,游戏改为免费游戏、开箱系统变为战令系统,以及战斗模式也从原本的6v6调整为5v5,整体加快了游戏节奏。
从OW2上线后的效果来看,游戏给玩家带来了一定的新体验,可与当初的盛景相比还是有不小的距离。与此同时,期间OW项目组也因为一些原因,核心成员有了变动。
直到2023年OW2国服停服,OW玩家圈只留下一句“你曾经是最好的游戏。再见,守望先锋”。
在过去的这段日子里,“归来”有去尝试解决老OW更新英雄和地图过慢的问题,例如在新赛季节点推出朱诺、骇灾、埃斯佩兰萨等新英雄、新地图,甚至还勉强搬出了“PvE”玩法模式。本次OW国服回归测试,不仅保留了玩家之前的数据,也让经典的6v6模式重返。
可在此我想问的是,对于之前存在的问题、面对如今玩家的需求与反馈,《守望先锋:归来》你真得做好心理准备和应对策略了么?
狼烟四起,今时不同往日
别人如何想的,我无法给出笃定的答案。
从目前OW国服超百万的预约数据来看,其实期待“回家”的大有人在。他们当中,可能有“停在2016年夏天”的初代玩家,有一直在玩OW国际服的老手,又或是听过但从未玩过OW的尝鲜者。
与此同时,对于我个人而言,一定是会回归的。说实话,在OW国服停服的两年时间里,我还是会偶尔去国际服“拔拔刀”、“射射箭”、“学学勾股定理”。但这更多还是因为念旧,念过去一起开黑的青春,还是因为习惯,习惯OW英雄射击的玩法体验。
至于,OW国服正式回归后,它是否能成为自己主玩的游戏之一,我想答案其实不重要了。或者更直接的说,毕竟如今的英雄射击游戏市场,早已不再是2016年的情况,大家有更多选择。
与《魔兽世界》、《炉石传说》等在国内缺少强有力竞争对手的暴雪全家桶产品不同,目前有不少厂商均在积极布局英雄射击赛道,市场格局、用户习惯都在不断发生变化。
一方面,《Valorant》虽然在底层玩法上与OW有所区别(瓦以瞄准射击为主技能为辅),但这款处在OW与CS之间的中间向英雄射击竞技游戏,已经培养了一大批新世代玩家,占据了很大一部分市场。另一方面,索尼《星鸣特工》等近年新作多少有验证,趋向复刻9年前OWlike玩法的产品,在如今的市场与玩家群体中,接受度似乎没有那么高。
尤其是网易本身,在2024年12月份也推出了OWlike二代产品《漫威争锋》。这款保留了6v6竞技模式,同时有着漫威IP、TPS英雄射击、连携技能、场景破坏四大特色加持的新OWlike游戏,正逐步抢占用户心智。
毕竟数据不会说谎,《漫威争锋》上线12天玩家数就突破了2000万,Steam同时在线人数长期保持在30-40万,近期该作更是超越《原神》成为Discord 上最大的游戏社区。此外,网易旗下《界外狂潮》也在综合OW、Valorant的体验,做更细分的探索。
换言之,今时不同往日,英雄射击赛道早已“狼烟四起”。《守望先锋》国服回归后,其实面临的挑战远比想象中要大很多。正如OW中魅魔天使那句“Heroes never die!For a price”,英雄不朽,但要付出代价。
来源:核心玩家