原创 靠谱ACG编辑部 靠谱二次元“2025,活着。”预计阅读时间 8 分钟本文由 整理2024年过去了,站在2025的开端,我们回顾过去一年的行业事件,叠加了时间维度后有了更多感慨。中国动画似乎更难了,各家平台项目规划开始变得少而精,但更高质量的年番、剧场版、黑马作品也给了产业更多信心;动画电影进入瓶颈期,常用的卖惨宣传手段已经说服不了消费者买单,市场更冷静也更推崇制作、剧本、宣传三方面都要合格的作品;漫画行业气数已尽,火的都是负面,没有好消息。游戏行业争了口气,国产3A走向世界,精品化、多端化、全球化的高规格大作接连不断,版号发放稳定,畅销榜高位竞争激烈;电竞行业面临转型,头部赛事乏力,老游戏错失冠军,主播整活贡献流量,新游戏夺冠抢夺C位,出海成为热门新战场。AI新技术仍在风口,也开始有落地项目,但距离高性价比商用还有距离;谷子经济成为2024二次元商业的核心话题,围绕情绪价值的消费仍在分化,拓展中的新商业模式为困于变现的动漫带来了新希望。我们立足国内市场,从2024年ACGN行业全球范围内发生的大事件中遴选100件,希望与各位从业者一起,回溯2024年的发展轨迹,洞悉2025年及未来的趋势和机会。2024年我们的公众号「靠谱二次元」和「靠谱游戏Game」关注了诸多行业热门事件,相关文章可点击以下各个事件小标题进行跳转,了解详情及观点。感谢各位朋友2024年对我们的支持!(注:以下排名不分先后,尽量按照时间顺序整理)「 一 月 」摘要:原创 靠谱ACG编辑部 靠谱二次元“2025,活着。”预计阅读时间 8 分钟本文由 < 靠谱编辑部 > 整理2024年过去了,站在2025的开端,我们回顾过去一年的行业事件,叠加了时间维度后有了更多感慨。中国动画似乎更难了,各家平台项目规划开始变得少而精,但更
来源:动漫来的
免责声明:本站系转载,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本站联系,我们将在第一时间删除内容!