摘要:在游戏的璀璨星空中,有一颗名为《塞尔达传说》的巨星,它如今的光芒万丈,让无数玩家为之倾心,然而回首过往,它在内地也曾历经漫长的蛰伏期,才终于迎来了属于自己的高光时刻。
在游戏的璀璨星空中,有一颗名为《塞尔达传说》的巨星,它如今的光芒万丈,让无数玩家为之倾心,然而回首过往,它在内地也曾历经漫长的蛰伏期,才终于迎来了属于自己的高光时刻。
遥想当年,在 2000 年 6 月那个节点,一纸 “关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见” 出台,宛如一道晴天霹雳,斩断了国内主机游戏蓬勃生长的苗头。
电子游戏设备及其零部件生产销售戛然而止,国内游戏市场的风向骤变,青少年们的娱乐阵地迅速从商场里的正版红白机、卡带专柜,转向了电脑屏幕后的网络游戏世界。
那时,对于想要踏入主机游戏领域的玩家而言,阻碍重重。就拿游戏机来说,除了因小霸王学习机的 “山寨” 让红白机得以飞入寻常百姓家,降低了入门成本外,PS1、GBA 等其他游戏机宛如高岭之花,购买机器的高昂费用就让大多数人望而却步。
即便咬咬牙购置了机器,卡带价格依旧居高不下,成为横亘在玩家与游戏之间的又一道沟壑。
更令人无奈的是,山寨卡带充斥市场,汉化质量参差不齐,奇葩翻译频出。塞尔达传说初代在盗版商那里被冠以 “东方不败传说” 或 “东方的传说” 之名,《众神的三角力量》摇身一变成了 “金三角的神秘传说”,这般令人啼笑皆非的译名,让玩家即便进入游戏,面对不知所云的剧情,也是一头雾水,游戏体验大打折扣。
再看宣传层面,塞尔达的电视动画堪称一场 “灾难”,作为美国人改编的动画,它没能像宝可梦动画那般,成为游戏的助力翅膀,反而沦为 “不可回收垃圾”,无法将游戏的魅力精准传递给观众,使得塞尔达传说系列在国内的传播少了一条重要的途径。
多重因素交织,导致在旷野之息之前,塞尔达传说系列在内地犹如蒙尘的明珠,鲜有人问津,仅有少数资深玩家和像奥运冠军何冲这样的 “有缘人”,透过一些勉强能玩下去的版本,得以窥探这款旷世名作的冰山一角。
直到《塞尔达传说:旷野之息》的横空出世,一切发生了翻天覆地的改变。这款游戏就像是一场甘霖,洒落在干涸已久的开放世界游戏荒漠之中。
它的画面未必是同期游戏中最为惊艳的,但却凭借着海量到令人咋舌的细节,构建起了一个极其真实且迷人的 “海拉尔大陆”。
在这个世界里,物理规则被展现得淋漓尽致,热量能让物体产生奇妙的变化,生理鸡(呀哈哈)可以自由翱翔天际,玩家仿若身临其境,能够运用现实世界的逻辑去探索、去解谜、去战斗。
游戏摒弃了传统的生硬引导模式,新手引导如潺潺溪流,层层递进,悄无声息地带着玩家融入这个奇幻天地,让每一个踏入其中的人都能找到属于自己的冒险节奏。
玩法上,《旷野之息》更是打破了常规的枷锁,将系列传承多年的经典系统与战斗方式,同充满诗意与禅意的旅行梦想完美融合。
在这里,玩家不再是被动地遵循设计师预设的路径,而是被赋予了无限的创造自由。这种高自由度的仿真创意玩法,宛如一场游戏界的文艺复兴,唤醒了玩家心底那份对纯粹游戏乐趣的渴望。
与此同时,《旷野之息》还巧妙地化解了过往冒险解谜游戏的天然门槛。
它深知玩家的 “痛点”,设置了相对廉价的死亡惩罚,让玩家不再因频繁的失败而心生挫败;提供多样化的解谜思路,无论是操作达人还是思维巨匠,亦或是 “手残党”“脑残党”,都能在这片大陆上找到属于自己的通关之道。
《旷野之息》的出圈,还引发了一场关于游戏借鉴与抄袭的大讨论。
2019 年,《原神》与《旷野之息》陷入抄袭风波,舆论哗然。
但当我们冷静审视,会发现《原神》更多的是站在巨人的肩膀上进行创新,它从《旷野之息》开放世界设计灵感中汲取养分,同时侧重于世界呈现、角色养成与故事性,走出了一条与《旷野之息》大相径庭的道路。这场争议,从侧面反映出《旷野之息》在游戏行业举足轻重的影响力,它已然成为众多开发者眼中的 “灵感缪斯”。
《塞尔达传说:旷野之息》的成功,是全方位的胜利,它不仅让塞尔达传说系列彻底摆脱了小众的桎梏,更是为全球游戏行业开辟了全新的发展方向,成为当之无愧的标杆之作。
而如今,《塞尔达传说:王国之泪》即将重磅登场,前作的辉煌让玩家对它满怀期待。
从宣传中透露出的武器组合玩法,便已成功勾起玩家的好奇心与创造欲,仿佛在向世人宣告:塞尔达的传奇,仍在续写,它将继续带着玩家冲破想象的边界,奔赴一场又一场奇幻冒险,探索游戏世界的无限可能。这便是塞尔达传说的魅力,它用一部部作品证明,游戏的本质在于带给玩家最纯粹的快乐,而它也将永远在这条追求极致的道路上奋勇前行,持续闪耀。
文本来源@阿泰(阿Test正经比比) 的视频内容
来源:贾老师说的不假