摘要:在五年前,《怪物火车》从地狱发车。以其爽快的玩法吸引了众多牌佬登上了【老爷车号】。1825天过去了,《怪物火车》仍然在steam上保持着超高的好评率。
文丨彩虹小马 审核丨菜包
排版丨鹿九
157680000秒,这是我等待《怪物火车2》的时间。
在五年前,《怪物火车》从地狱发车。以其爽快的玩法吸引了众多牌佬登上了【老爷车号】。1825天过去了,《怪物火车》仍然在steam上保持着超高的好评率。
小黑盒上《怪物火车》的评分
可就当大家习惯了《怪物火车》带来的刺激体验时,他的全新续作《怪物火车2》又一次鸣起汽笛,开启了冲向天堂的征途。
《怪物火车2》承接了一代的世界观,但这一次地狱来客攻上天堂并不是为了和天使决一死战,反是为了和天使合作,一起对抗全新的对手【泰坦】。
首先请允许我为各位不熟悉《怪物火车》的玩家们了解一下游戏。《怪物火车》是一款肉鸽卡牌回合战斗游戏。但是与以绝对数值平衡所著称的《杀戮尖塔》所不同,《怪物火车》最大的亮点恰恰是其新颖的玩法——在有限的车厢里,对抗一波又一波登上火车的敌人。
狭小的车厢却包含激烈的对决
车厢一共分为四层,除去顶层车厢需要放置火车的动力炉【薪火】之外,其他三层都可以放置角色。怪物在火车行进途中会以回合制的形式批量出现,而作为玩家的你只需要将敌人一批一批地全部消灭。
嘿,你还是个四层小火车。
嘶,乍一听,怎么和《明日方舟》有点类似?
你是不是想起了我?
是的,这就是《怪物火车》的最大特色之处——将塔防与回合卡牌战斗有机融合。在这里,你不仅要思考卡牌的效果、数值。还要考虑卡牌的摆放位置。
因为紧迫的时间,并不允许来犯的敌方单位在这一层停留过久。玩家只有一个回合的时间,如果解决不掉,这群卑鄙的家伙便会毅然决然登上楼梯,徒留这一层的你风中凌乱。
抓不住机会的我,眼睁睁看着怪物逃走
有的时候,恰恰就是因为站位问题,哪怕你的角色数值再大块、卡牌buff叠得再多也无济于事,最后只会落得车毁人亡的下场。
当然,这并不意味着卡牌不重要。玩家在每回合的准备过程中还需要通过卡牌部署单位、施展法术。因此《怪物火车2》新增了【装备】和【房间】这两个卡牌不容忽视。通过通过该机制的引入,玩家可以减少对于人海战术的依赖。不需要为了担心漏怪而将宝贵战力浪费在无关紧要的楼层。
我管你这那的,你只要来这一层,我统统给你烧咯
《怪物火车2》新增的两种卡牌再加上《怪物火车》原有机制中的【勇者】、【法术】以及不同种族的角色卡。这就意味着玩家需要在小小的准备回合之中,考虑5种卡牌的搭配方式。到底是一层全清,还是分层逐个击破,这就要看玩家自己的策略了。
而且对局,并不只会限定一个种族。玩家有主氏族和盟友氏族可以选择。至于利用哪个氏族作为对局中的主要战力还需要在游戏之中慢慢斟酌。
甚至同一氏族不同英雄的技能效果也不一样
毕竟就连【薪火】他们都玩出了花样,不同种类的【薪火】能提供不同的buff,而这些buff同样也能影响到你的角色和战局推进。
站位、薪火种类、氏族选择、房间buff、装备选择……短短一场对局下来,我的大脑已经要超负荷运算啦!
可是这趟旅程的内容还远不止于此,因为《怪物火车2》还有一定的肉鸽属性。在每场对局结束之后,你需要选择自己的航线,不同航线风景不同所能选取的buff也不同。
专门升级法术的商人、升级角色的商人、未知buff的交互场地、会爆金币的废墟……几乎每个交互对象都能给你手中的卡牌带来意想不到的升级效果。
有的时候,在这些buff的堆叠之下。哪怕是不起眼的角色也能获得夸张的战力。(小马就曾经两次吃到【复制该卡牌五次】的效果,我鸡贼地将我手中的主战力使用了该效果,这趟旅程在我手中变成了力大砖飞的发泄对局,就连关底boss那数值在我面前那也是九牛一毛的毛尖尖)。
我管你这那的 我直接使用到极限
而不断完善卡组,去搭配组合,对局中选择角色的摆放位置也正是该游戏的乐趣所在。
通过自己的极限操作,化腐朽为神奇。
虽然游戏的主要玩法继承了《怪物火车》,可2代依然在原有的基础上增添了新的理解。在原有世界观不变的情况下,他们并没有沿用一代的五个氏族,甚至还硬生生研究了五个全新的氏族!
也就是说,这个游戏在发售之初就装备了整整十个氏族!
《怪物火车2》在这一刻犹如朴实无华的庄稼汉,他们不知道怎么讨好玩家,只是一味地在游戏里塞内容,哪怕把玩家撑爆了也在所不辞。
当你细细玩下来,又会发现这里塞的内容竟然不是罐头,而是精耕细作的细粮。
就以【薪龙族】为例。在传奇故事类的世界观里龙都是贪财且口吐熔岩的卵生爬行类生活。那么制作组依据其特性就研究了三种流派——贪婪、薪火溶胶、金蛋。刚好对应了龙喜好、能力和种类。
【薪龙族】勇者之一,其立绘就透露出龙族贪财特征。
如果你选择了贪婪流派,你就需要像条恶龙一样守住自己的金币,而作为守财奴最好的奖赏就是为你卖命的滔天巨龙;
如果你选择了薪火溶胶,就得时时刻刻惦记为敌人上buff,让他们沾染你的鼻涕和口水,只有这样你才能大展宏图;
要是你选择了金蛋流派,你就得盘算手中薪龙什么时候下金蛋,然后通过收集金蛋来兑换神秘宝贝。
而剩下每个种族,制作组也都依据其种族特性设置了不同的玩法:【月巫团】的因时而异,需要根据【月相转变】机制来决定自己的法术使用;
【地下菌团】的传播和菌种,需要通过传播菌种来让地方中毒或者单纯养大自己手中的蘑菇士兵……
搭配主氏族和盟友氏族这一底层逻辑,让不同种族的机制相互影响,不断叠加。让那群不知道从哪来的【泰坦】在我们小小的火车上哭爹喊娘,铩羽而归。
除此之外,《怪物火车2》还对角色有一定的走位需求。
是的,在这一作,角色将不再是站桩式输出。玩家甚至有机会可以促进角色进行360度无死角的移动。相较于1代每一层单独思考站位,《怪物火车2》则需要构建一个更加立体的站位思路。保证在对局过程中,将手中角色的最大化利用。
很难想象,有朝一日我会用高机动性来形容回合卡牌
此外,过于灵活的走位机制,也能够让玩家研究出一些颇为鬼畜的打法,比如说失传已久的反复横跳。
左右横跳三次并不是游戏的极限,而是我的【薪龙】极限
因此,虽然《怪物火车2》的内在逻辑与一代相差无几。但随着变量的不断增多,老版的运营思路已然不适合《怪物火车2》了。说到这,你可能会担心,这么多东西全堆在一起,玩家玩游戏的时候真能考虑得过来吗?
泪水打湿小键盘,老师我要打十个!
请放心,《怪物火车》在照顾玩家方面颇有一手。在这里,玩家完全不用担心失误操作,因为他拥有独特的悔棋机制。只要玩家觉得自己上一步的操作有问题,那么大可以选择失误的那一回合重新开始。一刻没有为上一次的失败哀悼,接下来赶来的是玩家的最强形态【事后诸葛亮】。
甚至,为了给玩家充足的准备时间。《怪物火车2》还在保留原有的悔棋机制上,在每场对局开始前增添【准备回合】。玩家可以在该回合提前布置角色和房间,极大解决了在对局开始时资源不足的困境。
总体下来,《怪物火车2》的游玩体验真的远远超乎玩家预期。没想到制作组并没有靠着1代吃老本。而是在原有的基础上玩出了不一样的花来。不仅新玩家玩得爽,老玩家体验下来丝毫没有觉得厌倦。新氏族加上新机制,让不少玩家在接触游戏时都惊呼【量大管饱】(发售到现在,我还没有完全玩完,可恶,悔不该自己贪恋孵蛋抽奖)。
可是,王老菊也沉迷薪龙孵蛋!!!
所以如果你也想体验《怪物火车2》的【塔防+肉鸽+回合+卡牌+风骚走位】,不妨和我一起踏上这趟怪物火车,把天堂的大门给直接撞开!
来源:情报姬一点号