鑫闻界|2024年,除了裁员,除了悟空,游戏行业还有什么?

B站影视 2024-12-31 10:42 3

摘要:除此,2024年游戏行业也是“动”态十足,大事不断,网易暴雪复合,字节跳动重新做游戏,各家裁员风波……不过,AI与游戏的融合、国产游戏的出海热潮、小程序游戏的高速增长、游戏多端发行的趋势也愈加明显。

齐鲁晚报·齐鲁壹点 王赟

首个国产3A游戏《黑神话:悟空》以其出奇的成功,为2024年国产游戏行业添了把火。

除此,2024年游戏行业也是“动”态十足,大事不断,网易暴雪复合,字节跳动重新做游戏,各家裁员风波……不过,AI与游戏的融合、国产游戏的出海热潮、小程序游戏的高速增长、游戏多端发行的趋势也愈加明显。

“暴雪”归来,字节“重游”

半个月前,2024年12 月 15 日,《魔兽世界》光铸血吼雕塑永久落地上海。2023 年 1 月 18 日网易暴雪“离婚”后,网易直播拆除了园区内的血吼雕塑,如今血吼重铸,也代表双方的合作信心。

《魔兽世界》官方此前发布B站跨年联动预告,视频结尾突然出现了《守望先锋》的游戏标志,因此或在2024年12 月31日晚B站跨年活动中有《守望先锋 2》国服回归的更多消息。

此外,《守望先锋 2》海外服出现了一张隐藏的游戏主界面背景图,写有“欢迎回家”中文字样。

仍记得,阔别中国玩家一年零两个月后,2024年4月10日,暴雪娱乐、微软游戏、网易共同官宣:暴雪旗下游戏将于今年开始陆续重返中国大陆市场。

2024年11月14日,网易发布2024年第三季度财报。这是再次与暴雪合作后,网易发布的首份财报。财报显示,暴雪回归获得了超预期成果,《魔兽世界》和《炉石传说》重返中国市场连破纪录,日活跃用户较停服前分别涨超50%、150%。

2024 年是动视暴雪被微软收购后的首个完整财年,该收购案是游戏史上金额最高的一笔收购案。日前,暴雪娱乐总裁 Johanna Faries 分享了年度总结,回顾了公司取得的进展。

统计数据显示,2024 年玩家在暴雪旗下所有游戏(包括《暗黑破坏神》《魔兽争霸》和《守望先锋》系列)中共计投入了 83.4 亿小时的游戏时长,相当于 952055 年,可以环游地球 100 万次。此外,玩家发送的总消息超过 3.78 亿条,如果每条消息花费 5 秒阅读,那么需要不停阅读 60 年才能看完所有内容。

暴雪与网易官宣复合的次月,2024年5月31日,字节跳动游戏业务宣布最新调整。创办网易博客与网易研究院的张云帆加入字节游戏,作为字节游戏业务的第一负责人。此前,字节一度考虑过出售游戏业务。

张云帆说过,“好玩的游戏” 才是根本,舍本逐末不会有出路。

6.74亿人玩游戏

日前发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元,并再创新高。

2024年中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。

从数量上看,2024年,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比24%,同比下降7%。卡牌类居次,占比12%,同比2023年上升一位。策略和棋牌类占比均为8%。需要留意的是,2023年占比位居第四的射击类游戏,2024年大幅降至第七位。

2024年10月的一场关于游戏的闭门沙龙中,途游游戏副总裁张尧提到,目前出海游戏本地化,其实已经不再是困住游戏厂商的难题。途游游戏作为早期涉足海外市场的北京厂商,从最开始的卡牌RPG(角色扮演游戏)、专长的棋牌游戏到钓鱼游戏,已在海外展开了多品类的游戏布局。

今年上半年,途游游戏旗下《欢乐钓鱼大师》在国内掀起了一阵“抛杆”热潮,而这一杆也甩向了北美市场,一下“勾住”了iOS免费总榜的位置。张尧表示,途游游戏在游戏设计上进行了创新,比如通过手机模拟抛竿的体感操作,以及在游戏中引入中国元素,如荷花和湖心亭,增强了游戏的沉浸感和美术体验。

从收入上看,2024年收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类占比17.99%,位居首位;角色扮演类次之,占比17.85%;射击类占比13.89%,位居第三;三者合计占比总收入49.73%。其中,角色扮演类占比相较去年下滑11.7%。与此同时,动作类新游的出现,带动了本年度动作类游戏收入的上涨。

不过,2024年我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。主要受到三种因素影响:一是去年该品类市场表现过于突出,使得今年相形见绌;二是市场竞争加剧,须与其他品类争夺有限玩家市场;三是玩家消费意愿有所减弱。

2024年国内移动休闲游戏市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年下降,新品数量减少等因素,是导致销售收入持续下滑的主因。

而2024年国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。

游戏行业2024年也有不少老产品停服新产品被砍,据统计,2024年有超过114款游戏停运,其中过半运营时间不足两年;即便是腾讯、网易、字节、快手这样的大厂旗下游戏部门都曾历经重组,中小型厂商间的大浪淘沙更是一直未停。

一边“裁员”一边AI

裁员,是2024年全球游戏行业绕不过的关键词。

根据Obsidian Publish(抓取自公开媒体报道)的统计,2024年全球电子游戏行业的裁员人数达到了14639人,相比起2023年的10466人,同比上升了39.9%。

其中在2024年1月份,动视暴雪裁掉了1900名员工,Unity裁掉1800名员工,拳头游戏裁掉了530名员工,Twitch裁掉了500名员工,这使得今年一月份的裁员人数高达5995名,为近两年来的单月纪录。

在受到这波裁员潮波及的游戏公司类型上,主机游戏工作室首当其冲,占到了总数的35%,而独立游戏工作室也占到了24%。

2024年腾讯和网易等大厂在海外布局的3A级工作室也受到明显影响。

2024年即将过去,似乎这股寒潮将伴随着我们进入2025年。

近期福州互联网圈子里流传的关于网龙裁员的图片显示的信息是,网龙CEO刘德建在某次会议中提到,“在战略层面上,公司这个阶段应该把注意力转移到“以AI生产线为抓手,将网龙转向新型AI组织”的事情上,然后因为这个原因,我们需要做出一系列变化,包括业务选择的变化、人员的变化等。”具体要求则主要交代要在2024年12月31日之前完成裁员的相关工作。

AI对于游戏产业来说,不是蹭热度。

2024年以来,多家游戏公司在AI游戏赛道的布局开始落地。

仅这个12月,汤姆猫推出的AI童伴机器人上线各大线上线下销售渠道,巨人网络在2024年度中国游戏产业年会上发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,恺英网络也在2024年度中国游戏产业年会详细展示了旗下最新“形意”大模型在游戏开发中的重大突破……

来源:齐鲁壹点

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