摘要:不是剧情可跳过,是绝区零的剧情太单薄,太短了。即使不给跳过,整个游戏时长也不会有多少变化。很明显,这个游戏是被美术主导的,制作组认为,只要做好了立绘建模,做好了PV,这个角色就可以拿出来卖了。
不是剧情可跳过,是绝区零的剧情太单薄,太短了。即使不给跳过,整个游戏时长也不会有多少变化。很明显,这个游戏是被美术主导的,制作组认为,只要做好了立绘建模,做好了PV,这个角色就可以拿出来卖了。
至于剧情什么的,随便写写就好了。他们宁可做一个游戏内置的邦布方舟或者邦布马里奥,也不肯多加几段有内容的剧情。很难相信,这种对剧情表现的傲慢态度,居然来自做了原神、星铁的公司,看来刘伟还是对绝区零制作组放权太多了。市场会给他教训的。二次元游戏,玩家会为什么买单?强度么?有影响,但不是绝对的。
更重要的,是玩家对角色的喜爱,“为爱买单”。爱,是对故事的喜爱,是人物的认可,不是简简单单的视觉冲击,不是全女大雷那么简单。所以绝区零搞pv和播片那么积极,剧情却很短,在我看来就是本末倒置的做法。
以绝区零本身的游戏内容,如果没有剧情,就靠那个花式打桩的玩法,能留住几个人呢?别拿动作游戏受众少当借口,原神也算动作游戏,咋原神玩家就多,绝区零就少呢?目前绝区零的制作组完全没有明白这个道理,仍然在向错误的方向猪突猛进。
1.4版本号称重生吧?两个限定角色的池子一起开,氪金上限更高,更有利于版本初期打榜。然而这种行为的坏处在于,整个版本会让人感觉拖得更长,长草期更久,版本后期肯定还得飞榜,甚至飞得比莱特池子更快。
来源:剪剧为乐的萧千户
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