摘要:上游环节主要涉及游戏的设计、编程以及美术资源的制作;中游则包括了游戏的测试、上线及后续更新维护工作;下游通过不同的分发渠道将游戏呈现给最终用户,这些渠道可能包括应用商店、专门的游戏平台或者社交媒体网络等。
近期游戏板块迎来全面催化,5月开始游戏板块进入新品旺季,上周腾讯上了《胜利女神》,这周有游族的野蛮人大作战2,和吉比特的仗剑传说。
此外,广州将大力扶持游戏电竞产业发展,覆盖研发运营到赛事等全环节。
另外,消息称任天堂将在 Switch 2 发售前后举办 Nintendo Direct 线上发布会,公布多款游戏信息。
游戏行业从上游的内容创作和技术开发开始,经过中游的发行与运营,最终到达下游的用户消费环节。
上游环节主要涉及游戏的设计、编程以及美术资源的制作;中游则包括了游戏的测试、上线及后续更新维护工作;下游通过不同的分发渠道将游戏呈现给最终用户,这些渠道可能包括应用商店、专门的游戏平台或者社交媒体网络等。
目前,游戏行业内的竞争十分激烈,尤其是在头部企业之间。
腾讯、网易等大公司凭借其强大的资金实力和技术优势,在国内外市场上都占据着重要的位置。与此同时,字节跳动、阿里巴巴也在积极布局自己的游戏业务领域。
游戏行业的商业模式多样,既有一次性买断制也有免费加内购的形式。近年来,订阅服务模式也开始受到欢迎,比如Xbox Game Pass。另外,基于区块链技术的游戏经济模型也在探索之中,允许玩家真正拥有虚拟物品所有权并能在二级市场上交易。至于盈利方式,则主要包括直接销售、广告收入、微交易以及IP授权等多个方面。
游戏机行业的市场份额(按出货量)呈现出明显的竞争格局。
索尼以54%的市场份额占据主导地位,显示出其在游戏机市场中的强大影响力和用户基础。紧随其后的是任天堂,占据了27%的市场份额,微软则以19%的市场份额位居第三,尽管与前两者相比略显逊色,但仍然保持了相当的市场竞争力。
策略类游戏方面,从市场份额占有率来看,策略类游戏各公司市场份额占比,FunPlus占比11.6%位居第一,莉莉丝占比9.3%位居第二,三七互娱占比8.3%位居第三,壳木占比7.8%位居第四,TOPGAMES占比7%位居第五,世纪华通占比5.7%位居第六,IGG/龙创悦动占比5.3%位居第七,江娱互动占比4.8%位居第八,友塔占比4.6%位居第九。
此外,游戏产业链上下游参与厂商众多,包括游族网络、冰川网络、电魂网络、盛天网络、姚记科技、富春股份、星辉娱乐、昆仑万维、巨人网络等众多厂商在各细分赛道有所布局。
当前本土游戏和国际游戏的同比增长率也反映了各自市场的不同发展速度和潜力,本土游戏的增长率逐渐趋于稳定,而国际游戏的增长率则表现出更大的波动性,表明公司在拓展国际市场时面临的挑战和机遇并存。#游戏#
来源:雪山神女