摘要:近日,SIE(Sony Interactive Entertainment)旗下的IE工作室业务集团首席执行官Herman Hulst接受了Fami通的专访,深入探讨了备受争议的《星鸣特攻》游戏。该游戏在短暂上线两周后,便遭遇了关服停售的命运,同时,其背后的N
SIE首席执行官Herman Hulst于Fami通访谈中论及《星鸣特攻》速败:坚守实时服务与剧情单机游戏战略
近日,SIE(Sony Interactive Entertainment)旗下的IE工作室业务集团首席执行官Herman Hulst接受了Fami通的专访,深入探讨了备受争议的《星鸣特攻》游戏。该游戏在短暂上线两周后,便遭遇了关服停售的命运,同时,其背后的Neon Koi和Firewalk两家工作室也被迫关闭。
面对Fami通的提问,Herman Hulst首先回应了《星鸣特攻》速败及工作室关闭的问题。他指出,游戏行业正经历着日新月异的变化,这背后有着多方面的驱动因素,包括技术的飞速发展、游戏类型的不断创新以及玩家游戏方式的多样化。然而,无论行业如何变迁,玩家对于高质量娱乐体验的追求以及对游戏的深厚热情始终如一。
谈及未来战略,Herman Hulst明确表示,IE工作室将继续致力于实时服务型游戏以及剧情向单人游戏的开发。他提到,随着团队在实时服务游戏领域的不断探索与提升,已经取得了显著的成果。例如,《绝地潜兵2》凭借持续的内容更新成功吸引了大量玩家,这充分展示了实时服务游戏的巨大潜力。
Herman Hulst的发言不仅表达了对游戏行业变革的深刻洞察,也彰显了SIE在面对挑战时坚守初心、勇往直前的决心。
来源:Jeho的游戏日常
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