摘要:《龙与地下城》(D&D)自50年前问世以来,经历了显著的演变,已成为主流文化的一部分,受到Netflix剧集《怪奇物语》和视频游戏《博德之门3》的影响。D&D的出版商Wizards of the Coast的年收入从2019年的7.61亿美元增长至2024年的
《龙与地下城》(D&D)自50年前问世以来,经历了显著的演变,已成为主流文化的一部分,受到Netflix剧集《怪奇物语》和视频游戏《博德之门3》的影响。D&D的出版商Wizards of the Coast的年收入从2019年的7.61亿美元增长至2024年的11.7亿美元,约8500万人参与过该游戏,令人难以置信。D&D的复兴也促进了本地商家的发展,如纽约布鲁克林的游戏商店The Last Place on Earth,2024年通过举办D&D之夜创造了近11万美元的收入,使其在COVID-19封锁后的复苏中焕发新生。店主Whitney Wolfe表示:“龙与地下城确实拯救了这家商店。”
龙与地下城(D&D)自50年前问世以来,经历了显著的演变。最初被视为小众爱好,这款游戏如今已成功转型为主流文化的一部分。这一转变受到Netflix热播剧《怪奇物语》和备受好评的视频游戏《博德之门3》的巨大影响。因此,D&D吸引了更广泛的受众,并获得了显著的认可。
财务增长与人气《龙与地下城》的出版商Wizards of the Coast经历了令人瞩目的财务增长,年收入从2019年的7.61亿美元增长至2024年10月的11.7亿美元。公司估计,自1974年推出以来,大约有8500万人参与过这款游戏,这一数字与德国的人口相当。负责游戏设计与开发的Jess Lanzillo对这一数字表示难以置信,他说:“如果你在我年轻时告诉我这个数字,我会笑出来。我的脑海会被震撼。”
《龙与地下城》的复兴也对本地商家产生了积极影响。例如,位于纽约布鲁克林的游戏商店The Last Place on Earth,在2024年通过举办D&D之夜,创造了近11万美元的收入。这些线下活动使得这家在COVID-19封锁前开业的商店焕发了新生,最初它面临着许多挑战。目前,商店约有50%的收入来自D&D活动。店主Whitney Wolfe指出:“龙与地下城确实拯救了这家商店。”
来源:老孙科技前沿一点号