Ae 效果详解:漩涡条纹

B站影视 2024-12-28 08:27 1

摘要:漩涡条纹 Smear效果允许用户在图层内定义特定区域,并通过移动该区域的位置,应用旋转、缩放等操作,实现图像的动态扭曲和形状变换。

Ae菜单:效果/扭曲/漩涡条纹

Distort/Smear

漩涡条纹 Smear效果允许用户在图层内定义特定区域,并通过移动该区域的位置,应用旋转、缩放等操作,实现图像的动态扭曲和形状变换。

可以使用蒙版精确控制受影响的区域,广泛应用于视觉特效、图像校正及创意动画制作中,如模拟漩涡、水流动感或动态背景效果。

本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。

◆ ◆ ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

源蒙版

Source Mask

选择用于定义漩涡条纹效果区域的蒙版层。

源蒙版指定图像中需要应用漩涡变形的具体区域。如果未选择源蒙版,效果将作用于整个图层。

比如,在图层上创建一个圆形蒙版作为源蒙版,应用漩涡条纹效果,使圆形区域产生旋转扭曲。

提示:

在合成和图层面板中,红色轮廓用于指示源蒙版。

边界蒙版

Boundary Mask

设置效果的边界区域,防止漩涡条纹影响到蒙版以外的部分。

边 界蒙版定义了不受漩涡变形影响的图像区域,确保变形效果仅限于指定范围内。

比如,创建一个较大的方形蒙版作为边界蒙版,确保漩涡变形仅作用于源蒙版内的圆形区域,而不影响外部图像。

蒙版位移

Mask Offset

通过调整 X 和 Y 坐标,改变“源蒙版”的位置,控制漩涡条纹作用的中心区域。

位移可以通过数值输入或在合成面板中拖动源蒙版控制点来实现。

蒙版旋转

Mask Rotation

设置“源蒙版”的旋转角度。

通过调整角度值,可以基于源蒙版创建顺时针或逆时针旋转的漩涡效果。

蒙版缩放

Mask Scale

控制“源蒙版”的缩放大小。

默认值为 1,表示无缩放。范围从 0.1 到 2.0。

百分比

Percent

调整漩涡条纹效果的强度。即,完成效果的百分比。

默认值为 0,表示无漩涡条纹效果。范围从 0% 到 100%。

数值越大,条纹效果越明显,变形程度越强。

弹性

Elasticity

定义漩涡条纹的变形风格,影响图像遵循曲线定义形状的近似程度。

--生硬

Stiff

默认选项。

最少的扭曲,保持图像边缘的清晰度,适用于需要精确边界的变形。

-- 不那么生硬

Less Stiff

稍微增加变形的柔韧性,边缘保持较为清晰,同时允许轻微的弯曲。

-- 标准以下

Below Normal

平衡生硬和流体的变形效果,提供适度的曲线过渡,适用于大多数常规变形需求。

-- 正常

Normal

提供标准的变形流畅度和边缘保持,适用于广泛的项目需求。

-- 绝对正常

Absolutely Normal

与“正常”类似,确保变形效果符合常规预期,提供稳定且一致的形状转换。

-- 平均以上

Above Average

增加变形的柔韧性,使图像边缘稍微模糊,创造更流畅的过渡效果。

-- 松散

Loose

显著增加变形的流动性,图像边缘更加模糊,变形效果更加柔和和自然。

-- 液体

Liquid

高度流畅的变形效果,图像变形仿佛液体在流动,提供极致的柔和过渡。

-- 超级液体

Super Fluid

最大程度的流体性,变形效果极为平滑和连续,几乎无任何边缘保持,适用于极具艺术感和动态感的视觉效果。

计算密度

Interpolation Method

应译为“插值方法”。指定 After Effects 如何确定关键帧之间间隔中的每个视频或动画帧的扭曲,或是否不存在关键帧。

--分离

Discrete

不需要任何关键帧,因为它在每个帧计算扭曲。

分离可产生最精确的结果,但需要更长的渲染时间。

-- 线性

Linear

默认选项。

需要两个或更多关键帧,并在关键帧之间执行直线插值。线性可在关键帧之间产生稳定的变化,并在关键帧位置产生急剧变化。

-- 平滑

Smooth

需要三个或更多关键帧,并使用立体曲线模拟扭曲,从而产生具有优美运动效果的扭曲。

◆ ◆ ◆

应用举例

1、动态漩涡背景

通过关键帧或表达式控制源蒙版的旋转和缩放,创建不断旋转和扩展的漩涡背景,适用于电影开场或动态插图。

“蒙版旋转”表达式:每秒旋转 180°。

// 设置旋转速度(度/秒)rotationSpeed = 180; // 每秒旋转180度// 计算当前旋转值rotationValue = time * rotationSpeed;// 返回旋转值rotationValue

“蒙版缩放”表达式:每秒缩放 1 次,缩放幅度为 ±50%。

// 缩放频率和幅度scaleFrequency = 1; // 每秒缩放1次scaleAmplitude = 0.5; // 缩放幅度为±50%// 计算当前缩放值scaleValue = 1 + scaleAmplitude * Math.sin(time * scaleFrequency * 2 * Math.PI);// 返回缩放值scaleValue

2、液体涟漪效果

模拟水面涟漪,通过调整蒙版缩放和旋转,创造出水波荡漾的动态扭曲效果。

3、漩涡过渡效果

在两个场景之间使用漩涡条纹效果作为过渡,通过百分比和蒙版动画实现从一个画面无缝转场到另一个画面。

4、艺术风格扭曲

为静态图像添加动态漩涡条纹,赋予图像流动感和动感,适用于音乐视频或艺术作品中的视觉效果。

5、镜头畸变模拟

模拟镜头产生的畸变,通过漩涡条纹效果校正图像,使其恢复正常的几何形状。

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来源:时尚金沙女神

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