摘要:一代的时候因为规则设定的不完善,出现了很多口胡的东西。大致比较稳定的也就是攻击力了。所以海马靠着青眼白龙打天下。boss什么的动不动攻击力无限大。游戏算是比较注重多样性的,但手段也没后几代那么多样化。
单从一代二代两个版本的动画来说,十代的实力大概不及有三幻神的王样,和没有三幻神加持的表游戏或许能平分秋色。毕竟二人的流派不同,打起来也不好说。
一代的时候因为规则设定的不完善,出现了很多口胡的东西。大致比较稳定的也就是攻击力了。所以海马靠着青眼白龙打天下。boss什么的动不动攻击力无限大。游戏算是比较注重多样性的,但手段也没后几代那么多样化。
后面几代的怪白板攻击力3000以上的就没有第一代那么多了,开始依赖各种怪兽效果。十代算是二代里玩这套玩的最溜的。
大德寺认为十代是最强的炼金术师,因为十代用融合,能搞出应付各种局面的怪,面对复杂对手的适应性要更强。前期靠这个打天下但实力达不到游戏的高度,连黑凯撒估计都能干掉他。后期成长了不少,尤其在和尤贝尔同居之后,实力大成,在原有的高适应性打法上又增加了很多强力性打法,估计能和表游戏掰掰手腕了。
普通玩家打十代的牌组基本上很难赢,卡手亏卡都很厉害。十代的牌组里,也是必备三张强欲之壶才打得下去。不过在前两代没有同调超量的时候,慢节奏的打法下这种程度的卡手和亏卡还能接受。十六张额外卡组全放融合怪兽,基本足够应付各个场面了。可惜后来的牌组发展,已经远超过二代时的打法了。
以现在的眼光看五换一的操作属实拉下了十代不少印象分,给人的感觉就是莽且渣操。但是,按照动画的逻辑和当时的环境,十代那样做也没什么不行,毕竟按当时的十代思维来看,无论怎么样,只要能赢就行了。而且因为动画里卡组之间是存在“羁绊”这种东西,再加上十代回来之后的实体化能力以及极强的命运力和身上的霸王之力,也许五换一在我们眼里是渣操,但他眼里neos可以实体化,继而继续引发卡组羁绊之类的,没必要非揪着这点不放。
十代算是游戏王系列里主角少数一步步成长的,真正从实力到心态都有成长。王样蟹哥基本一开始就满级,龙虾..........他成长的是对外挂的应用,比如当面改卡重印什么的。
游城十代实力一般,主要是卡组原因,他能够打出配合,实属剧情需要,除了他之外,任何一代游戏王的卡片效果实用性都比他的卡好(除了一张超融合牛之外),并且他卡组侧重于怪兽效果,但幸好改变不了都是神抽狗的命运,也改变不了GX是我最喜欢的一部(最热血,最感动)。
历代最BUG的吧。绝招一融合,十代在的场合就没有融合不了的怪兽,虹龙都给你融了。绝招二奇迹融合,从墓地里融合。绝招三超融合,支付一张卡,让对方的怪兽和自己的怪兽融合。配合手卡增强战术,任何怪兽都能融合的bug。
相比于表游戏的最终战打王样,王样打达姿,哪怕是三代蟹哥打分身,四代教主打千上和阿斯特拉,十代的最终战对手dark ness总显得排面不足。
个人认为darkness足以和鲍曼争夺下最弱反派。这样一看,十代的逼格就被拉下来了。
其次,最后十代打王样,在出天空龙的情况下,十代还要让neos强行攻击。不排除剧情杀的可能,不过就埃及篇前的表游戏都能打得有来有回。(小表的强是在最后打牌才体现出来的,回想一下之前的打牌,小表表现过?)
或者我们对比一下橙汁,在太阳神正式出场的情况下还能坚持个几回合。直到gx结局的十代,依然是还在成长的十代。
来源:熬夜伤身体哦