《四海兄弟:故乡》开发者访谈:重温有组织犯罪的根源

B站影视 2024-12-27 17:38 1

摘要:《四海兄弟:故乡 Mafia: The Old Country》又名《黑手党:故乡》将于 2025 年夏季登陆 Xbox Series X|S,目前已在 Microsoft Store 上加入愿望清单。为了进一步分享广受好评的《黑手党》系列中的这一新故事,游戏

《四海兄弟:故乡 Mafia: The Old Country》又名《黑手党:故乡》将于 2025 年夏季登陆 Xbox Series X|S,目前已在 Microsoft Store 上加入愿望清单。为了进一步分享广受好评的《黑手党》系列中的这一新故事,游戏总监 Alex Cox 详细介绍了玩家可以期待的这款以有组织犯罪的起源为背景的第三人称动作冒险游戏。

是什么让 Hangar 13 团队决定将 20 世纪的西西里岛作为拍摄《黑手党》系列下一部作品的最佳时间和地点?

游戏总监 Alex Cox:每款《黑手党》游戏都旨在让玩家沉浸在有组织犯罪历史的标志性时期。《四海兄弟:故乡》也不例外,尽管我们改变了大陆,将时光倒流!前三款游戏探索了美国黑手党的不同时代,我们很喜欢前往西西里岛探索这个可怕犯罪组织的早期岁月的想法。这个场景感觉是一个很好的机会来改变现状,同时完美地补充了该系列的电影愿景。

开发《四海兄弟:故乡》是工作室的一次令人耳目一新的尝试,崎岖的西西里乡村与我们之前游戏中的繁华城市形成了鲜明对比。构建这个故事对 Hangar 13 的每个人来说都是一次很棒的体验——首先了解西西里的历史和黑手党的起源,然后将其改编成一场激动人心的犯罪冒险。特别是,这个设定让我们能够引入一些有趣的新功能,比如马匹、刀战和汽车诞生之初的老式车辆(当然包括手摇发动机!)。

Hangar 13 团队如何尝试利用 20 世纪的西西里岛重现这样一个不寻常且从未探索过的地点和时代?

考克斯:如果我们不能真实还原故事背景,我们就不会制作这款游戏,所以我们做的第一件事就是亲自去西西里岛,感受那里的景色和声音,亲身感受这个岛屿及其文化。我们一直与当地的西西里合作伙伴密切合作,他们在我们访问和研究过程中提供了宝贵的指导。

我们还咨询了西西里历史专家,他们帮助我们将玩家期望在《黑手党》游戏中看到的所有时代细节融入到游戏中。从砖砌到完美,从选择完美的民间音乐到选择最有趣的西西里脏话,我们尽一切努力确保独特的地方感渗透到游戏体验的每一刻。

在将《四海兄弟:故乡》设定在 1900 年代的西西里岛时,您遇到了哪些独特挑战?对于习惯了现代替代品的玩家来说,确保真实的时代武器和车辆仍然令人兴奋是否很困难?

考克斯:我们对 1900 年代武器的处理方式是让战斗比之前的《黑手党》游戏更具战术性和深思熟虑性。《四海兄弟:故乡》中的枪战很少涉及原始火力;玩家需要充分利用手头上的任何资源。为了传递浓厚的时代气息,我们大量借鉴了西西里黑手党的“行业工具”,从狼枪到细剑。这些更古老、更传统的武器确实很坚固。

至于交通方式,《黑手党》系列的每一款游戏都真实再现了那个时代的交通工具——但我们从未让玩家骑在马背上!在西西里乡村疾驰的感觉无比自由,与我们过去做过的任何事情都不一样。

与此同时,汽车也为团队带来了有趣的挑战。捕捉汽车诞生之初的感觉意味着你不会在西西里岛的土路上以高速公路的速度行驶,但在敌对帮派的追捕下驾驶逃亡汽车仍然令人兴奋。

回顾黑手党时间线这么久以来,最令人兴奋的部分是什么?

考克斯:探索黑手党的根源确实令人着迷,尤其是这个背景和时间段在电子游戏中非常独特。标志性的犯罪电影和电视节目让我们一窥黑手党的早期历史,但这是我们让 1900 年代西西里犯罪黑社会可玩的机会,这非常令人兴奋。

由于这个故事发生在其他《黑手党》游戏事件之前,因此我们能够为该系列游戏的叙事创造一个新的切入点,同时仍然与时间线后期的人物和事件联系起来。您绝对不需要玩过其他《黑手党》游戏来欣赏这个故事,因为主要角色是全新的——但该系列的粉丝会为《四海兄弟:故乡》与其他游戏的联系而感到兴奋。

考虑到《四海兄弟:最终版》发行至今已过去大约五年,团队如何延续该系列沉浸式电影叙事的传统?

考克斯:我们的电影式叙事之所以能够成功,完全得益于我们出色的好莱坞水准演员阵容。每部《黑手党》游戏都拥有顶级的演技,但我真心觉得《四海兄弟:故乡》是我们迄今为止最出色的表演。与之前的《黑手党》游戏一样,我们使用了最先进的动作捕捉技术来传达演员在舞台上展现的每一个细微差别和情感。

我们还转用虚幻引擎 5 来开发《四海兄弟:故乡》,这使得游戏的视觉保真度比之前的《黑手党》游戏更高。我们的环境和角色比以往更加逼真和可信。我们正在尽一切努力让故事完全身临其境,无论是通过无缝过渡到电影还是允许玩家在游戏过程中探索高度详细的叙事场景。

团队如何确保《四海兄弟:故乡》对西西里岛的诠释不仅能延续下去,而且还能延续他们之前对纽约、芝加哥和新奥尔良等标志性地点的诠释的传统?

Cox:我们对失落天堂、帝国湾和新波尔多的渲染之所以成功,是因为工作室致力于真实性和对细节的关注,这让玩家能够真正地身临其境,沉浸在过去的时代。同样,在开发《四海兄弟:故乡》时,团队的首要任务是让西西里岛本身感觉像故事的中心人物。这一次,使用虚幻引擎 5,我们能够让西西里岛在视觉上比我们以前建造的地点更加令人印象深刻。

玩家在《四海兄弟:故乡》中可能还会遇到哪些其他独特挑战?《四海兄弟:故乡》中还有哪些玩家在之前的《四海兄弟》游戏中未曾遇到过的独特元素?

考克斯:从柑橘农场和葡萄园到令人惊叹的山顶小镇圣塞莱斯特,再到其间连绵起伏的乡村,探索 20 世纪西西里岛的美丽景象,从第一天起就一直是我们对《四海兄弟:故乡》的愿景的核心。即使一切仍然植根于经典的《黑手党》游戏玩法,我们的新环境对体验的影响也不容小觑。

《四海兄弟:故乡》将于 2025 年夏季登陆 Xbox Series X|S,目前已可在 Microsoft Store 添加到愿望清单中。

来源:游戏早知道一点号

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