摘要:前段时间,我在微信问一问里回答了一个关于 “一天赚几十块钱副业有哪些?” 的问题。主要推荐的是直播小玩法的副业,截至目前收获了官方 1 万的推流和超 5 千人的围观。由此我认为,当前开发直播小玩法还是比较小众,竞争小,个人开发者入局应该能躺赚一笔,真的很适合参
前言
前段时间,我在微信问一问里回答了一个关于 “一天赚几十块钱副业有哪些?” 的问题。主要推荐的是直播小玩法的副业,截至目前收获了官方 1 万的推流和超 5 千人的围观。由此我认为,当前开发直播小玩法还是比较小众,竞争小,个人开发者入局应该能躺赚一笔,真的很适合参考以前的回合制游戏。
简介
直播小玩法是抖音里的一种统称,其他平台有叫直播弹幕小游戏,而抖音里的直播小玩法包括两种,弹幕小游戏和互动插件。个人主体开发者申请软著后,符合平台规范都能上架。上架后,只要有主播用了你的开播,就能享受直播间的礼物分成,分成比例见下图。
比例看着确实比较低,但他也有一个很符合被动收益的优势:一经开发,多端部署,多人开播,无需直接面向观众。就是我们开发后,其实是可以发布到多个平台的,已知对个人开发者开发弹幕游戏上架的平台有:
1. 抖音
2. 哔哩哔哩
3. 虎牙
同一平台可以让多个主播同时开播,看似一场直播分百分之八,但如果一天有 100 个主播,就可以从 100 个直播间分走百分点的收入。
现状
上架直播小玩法虽然是小众行业,但也同样有二八效应,据业内人士说,弹幕游戏有榜单,如果上架后能冲进前 30,那每月被动收入十几 W 很常见。比如 2023 年的两款,《兵临城下》这款游戏全平台月流水超过 6000 万,《星辰无双》日均流水突破 150 万元。
这些头部爆款多数是开发团队完成的,个人开发者前期不试水,上架后可能就是主播一日游,然后还要承担服务器的费用。当然前面的优势和收益也是很可观的,这里只是在入局前给个预期中和一下,防止后期沉默成本过高。
开发
根据官方开发文档介绍,互动插件和弹幕小游戏都支持单价版开发,也就是无需购买服务器,通过客户端接收推送完成交互。互动插件这里就不详细介绍了,类似直播里的点歌,点击屏幕上一个按钮,下拉出一些歌曲列表,选中后可以发送到直播间,这种的交互性更似小程序,可专门为开课,舞蹈博客定制相应的业务型互动插件。
而弹幕小游戏的开发,主要的是通过接收直播间的弹幕、礼物数据后,在游戏中显示对应的增益效果,比如送出仙女棒触发什么,阵营能提升什么。大部分是大同小异,更多的是主题和效果的设计,哪些更能迎合主播和观众,下面就用服务器 + 文档 API,介绍一下大致的开发过程。
流程
1. 用直播伴侣打开后获取 Token 请求服务器接口
2. 服务端根据 Token 获取房间 ID 并返回到小玩法
3. 服务端将监听的房间数据通过长链接推送到小玩法
4. 小玩法根据礼物、弹幕等数据展示 buff 效果
5. 时间结束后根据业务数值判断阵营输赢并排名
服务端接口
下面就从官方文档里列出一些服务端业务中需要用的请求接口,详细可见开放平台的小玩法文档的服务端 API 介绍。
接口调用凭证
access_token 是服务端接口的全局唯一调用凭据,如下面直播信息里的 "X-Token",任务启动的 “access-token” 传递的请求头参数用的都是这个。access_token 的有效期为 2 个小时,需要定时刷新 access_token。
直播信息
主播使用直播伴侣或移动端云启动玩法后,直播伴侣 / 移动端云启动会传入 token 到玩法中,当玩法获取 token 后,传递给玩法的服务端。玩法服务端通过该接口,使用 token 获取直播间信息,在返回到客户端前,服务端还需要调用 “任务启动”、“礼物置顶”。
{ "data": { "ack_cfg": [ // 预留信息,sdk接入使用,开发者不用感知 ], "linker_info": { // 连屏数据预留信息,开发者目前不用感知 "linker_id": 0, "linker_status": 0, "master_status": 0 }, "info": { "room_id": 7214015683695250235, "anchor_open_id": "_000oJIu6APhomK7KIBGqSYm5XYPxCJB_xxx", "avatar_url": "https://p11.douyinpic.com/aweme/720x720/aweme-avatar/tos-cn-avt-0015_973c31e8055f78a41d3f7de3def9821d.jpeg?from=3067671334", "nick_name": "xxx" } } }
任务启动
调用任务启动后,直播间数据才会同步推送给开发者服务器,注意:不同类型的数据需要启动不同的任务单独监听,比如礼物数据单独启动一个,评论数据单独启动一个,见文档的数据开发。
礼物置顶
为什么还要调这个接口,因为置顶的礼物被送出,才会有礼物数据推送(后期会废用不需要这一步),实现时可以在获取房间 ID 后异步调用。然后直播挂载小玩法后,开发者根据玩法场景自主控制当前场景需要置顶的礼物,前提是置顶的礼物在玩法维度礼物配置中。调用置顶礼物接口的条件:
已开通 “获取礼物互动数据能力”置顶的礼物数量不能超过 6 个,且必须为礼物配置列表中已勾选的礼物分页查询推送失败数据
可以用定时任务对已经开播的 RoomId 请求 api 分页查询推送失败的数据,返回空代表全部推送成功,否则可以根据业务需求记录失败的数据和重新推送到小玩法客户端。
{ "err_no": 0, "err_msg": "ok", "logid": "20220927122238291", "data": { "page_num": 1, "total_count": 100, "data_list": [ // 当页的数据列表 { "roomid": "12345", // string类型,消息的房间id "msg_type": "live_gift", // string类型,表示消息类型 "payload": "[...]" // string类型, 对应推送协议中的payload字符串,需要unmarshal } ] } }
其他接口
弹幕数据上报、用户战绩与排行榜看自身业务使用,而小玩法客户端主要就和服务端保持长链接,接收直播间互动数据,以及三个 Http 业务接口。
开启,获取 roomId结算,传递比赛结果获取排行榜单写在后面
上面的是官方玩法,其实还有第三方,而且抖音推出抖音小玩法可能也是打不过就加入的策略。因为以前盛行一时的无人直播,像修狗云蹦迪、挤地铁、马保国格斗等,都是别人用技术手段实现弹幕礼物接收实现的小游戏。
因为没有人出境和抓取数据等原因,开播的房间经常被封,虽然被封,但收益不错也屡禁不止,所以抖音干脆开放小玩法模块(个人猜想),更大程度实现主播、开发者、观众双收。我已知第三方平台有:咩播、阿比整蛊、青播,有机会我再聊聊关于这些平台软件的内部概况。
来源:ZERO开发