两个俄罗斯老哥做的日本美少女游戏吓傻了百万中国人

B站影视 2024-12-22 19:20 2

摘要:试想,病娇角色手持电锯或菜刀向你款款走来,嘴角洋溢着满足又贪婪的笑容。她们极端的恋慕催生出了畸形的占有欲,从最深烈的毁灭倾向之中,狂热的爱意会在某个瞬间突然爆发。扭曲的执念总伴随着殉道一般的悲惨结局,也许就一个选项之间,左边还是让人沉溺的温柔乡,右边就是送人归

文丨齿轮儿 审核丨菜包
排版丨鹿九

你们说,病娇这玩意,是谁研究的呢?

试想,病娇角色手持电锯或菜刀向你款款走来,嘴角洋溢着满足又贪婪的笑容。她们极端的恋慕催生出了畸形的占有欲,从最深烈的毁灭倾向之中,狂热的爱意会在某个瞬间突然爆发。扭曲的执念总伴随着殉道一般的悲惨结局,也许就一个选项之间,左边还是让人沉溺的温柔乡,右边就是送人归西的阎魔刀。

这种危险且复杂的人物属性,却甜蜜到让人欲罢不能,哪怕是在各种老生常谈的二次元话题之中,病娇的讨论也绝对能排入前几之席。

而如果世界上真有平行时空,也许会有一个TGA给二次元开颁奖会,那在颁布今年的“最佳病娇奖”时,下面的观众可能会有这样的讨论:

《莫妮卡肯定当之无愧了》

《曾根美雪的人气相当高啊》

《樱咲蒔苗也是有力竞争者》

《但姬法妮确实挺有个人魅力的》

但和这段新圣经的主旨不同的是,能跻身于这么多刀口舔血的狠角色之列,这个叫米塔的,还真有实力。

她,来自几天刚刚发售的新游戏《米塔Miside》(下称《米塔》)。

在Steam商店里第一眼看到她,你也许会注意到这个有点夸张的数据——上线一周就获得了一万五千以上的评价数,而且不仅好评率高达98%,评价数字至今还在迅速攀升。

甚至连葛城莉莉娅都来实况!太火辣(

如此强而有力的数据,与封面上娇羞柔弱的少女并不是很搭——毕竟仅靠一张还算看得过去的少女脸,和会让你的设计师朋友疯狂的构图,怎么可能吸引到以万计数的玩家?

(这封图真的看起来蛮AI劣质3D小黄油的)

“你一定在各种游戏里有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢?”

这句介绍,意义不明的自说自话,像杞人忧天的异想天开,像吃拼好饭给自己吃笑了,然后原地进入幻想时间——唯独不像能在B站和油管平均斩获数百万播放的实况们的本尊。

这个游戏似乎并没有表面上那么可爱。

Steam的游戏标签上,一半写着“剧情丰富、恋爱、可爱”,另一半则是“心理恐怖、恐怖、惊悚”;开发者也很贴心地提示道:游戏中存在:血腥、暴力、谋杀、尸体、肢解。

于是你低头看向评论区,哦豁——

这些关键词可能会让你联想到心跳文学俱乐部或者雀魂,以及任何包括以下要素的游戏:一段无意但恰巧的邂逅、一张带着惊讶和羞赧垂下的漂亮脸蛋、一首在现实或仅存于想象中的告白诗、一次擅自偷看后又秘而不宣的心碎,一场以主角躺在血泊中收尾的争吵,以及一个满眼幸福满足咧着嘴笑的少女。

(就像这样。pixivid125270257@わ)

所以,这《米塔》到底是个什么游戏?

就新手教程来看,该游戏百分之九十内容都能用WASD和鼠标左键搞定,最多在交互时点下E键,只是个简单的3D步行模拟器。剧情则是玩家被困在赛博世界后和美少女恩恩爱爱的故事。

但就是这样一个看上去可可爱爱、人畜无害的游戏……内在却猎奇又血腥。然而当这份恐怖堂而皇之摆在面前时,却又有数百万人自愿跳进她爱的陷阱。

OK,简介已经说完了,感兴趣的读者可以到此为止,先自己买来玩。因为后文会含有一些剧透,我个人认为恐怖游戏的初见体验还是相当重要的。

游戏开门见山,明显是个宅癌重症的主角,在工作之余尝试了一款手游,而米塔就是游戏内的角色。于是我们需要在游戏中玩游戏——帮米塔做一些小游戏,而她则会用甜甜的微笑和语音报以赞美和感谢。

在和游戏中的米塔经历了一个多月的相处后,主角无法自拔地爱上了她。

这时,游戏中的米塔突然提出,是否愿意永远和她在一起?

而当主角放下手机后,已然进入了游戏中的世界。

在解决了一系列简单的解谜与寻物后,我们终于如愿以偿,见到了朝思暮念的米塔。

但在简短的甜蜜相处之后,这个米塔很快便露出了自己的真面目:

她是一个视人命如草芥的变态机器,诱捕了一个又一个玩家供自己取乐,若是感觉无聊了就会轻易将其杀害。而当你想要回归现实的时候,刚找到了新玩具的她便打算挥下屠刀。

在地下室,玩家碰到了被疯米塔囚禁起来的另一个米塔,从她口中得知了疯狂米塔的噬杀欲望,并在其帮助下尝试将疯米塔格式化。

我们将走过一个又一个的“版本”,一边躲避疯狂米塔的追捕,一边认识不同版本中的米塔,并在她们的帮助下去往目的地。

譬如元气满满的“帽子米塔”,就呈现了和先前两个米塔完全不同的青春动感。她会向玩家撒娇要一起玩,然后晃着马尾辫带你走进游戏中最轻松悠扬的一段时光,也会得意地展示没插电的电吉他,以及不小心从背包栏里掏出的紫色心情。

角色的不同性格带来了不同的魅力,在探索过程中体现地淋漓尽致。而游戏中相当值得称道的配音,更是让沉浸感与代入感体验再上一层楼。

比如某个版本中尚未长大的小米塔,因为惹怒了疯米塔而遭受了永久无法痊愈的伤痕,被永远放逐在了无尽的回廊中。她没有朋友,虽然长相有些骇人,但帮助玩家的意愿十分强烈。

在这段剧情中,小米塔的孤独和恐惧展现无疑,搭配上颤抖与瑟缩的配音,成为了游戏中最让玩家心疼的角色。

游戏里存在大量的meta要素,时不时就会出现打破第四面墙的情节出现,但因为设定来说,玩家已经在“游戏”之中了,打破的第四面墙也多是《米塔》中的游戏与现实,这种和现实产生了交互,但没有完全指向真正现实的感受,还蛮奇妙。

当你进入文艺少女的世界时,这里的米塔早已看穿了这个复制世界的空洞与可悲。为了区别于其他米塔,她给自己起名叫米拉,做着各种其他米塔不会做的事,以突出自己的与众不同。

在帮她解决一系列问题之后,米拉表面反叛,却渴望得到关注与保护的本心便逐渐显露出来。她会向你展示剑法,会假装藏起来看书等你去找,还会尝试不用手伏地挺身,然后失败时抱怨这个世界的物理引擎。

最有感觉的meta部分则是在二维世界的篇章中,这里从环境到角色再到旁边,所有东西都变成了galgame那样的avg游戏感。而更强悍的演出是,当主角和这里的米塔聊的如火如荼时,疯狂米塔突然闯进了这个世界,随手就打破了这个世界的规则,直接抄起聊天框给撕得粉碎。

忽然的3d转二维已经够让我感到创意十足了,再加一手奇招着实让人赞叹作者的想象力和创造力。

而在游戏的解密部分,制作组显然没打算真的用谜题去难倒我们,整个过程中设计感十足但并没有什么难度,而且还融洽地结合了背景氛围和游戏故事,给了玩家很多软性的小提示。

比如在收集电池这里,当找到两枚电池后就会出现收音机的嗡鸣,不但能给游戏此刻的压抑氛围增色,还能帮助玩家进行路径引导。

各种迷你游戏也同样如此,它们通常没多少难度,只是为了在剧情的推进中穿插一些内容,显得没那么无聊而已。

这些张弛有度的部分填充了《米塔》中的空白时间,让游戏内容显得更加丰富有趣,而且还neta了很多有意思的玩意。你很难说这些小游戏有多好玩,但在这么个方寸之间塞入如此多的东西,对于制作者的想象力和眼界也不得不佩服一波。

这种层次感还用于给吓人的地方做对照组。不怕你们笑话,笔者作为恐怖游戏苦手,在体验各种恐怖游戏时,都是靠一直紧绷着注意力防止被吓到。以往这种战术还算有效,高强度的注意力集中让我的胆小也麻木了一部分,但《米塔》真的让我破功又破防。

每次恐怖的剧情过后,都是轻松愉快的解密小游戏,或者干脆是和各种正常的米塔共度甜蜜的时光——然后又猝不及防地再让人坠入恐怖氛围中。这种心灵上的拉扯让我一晚上吓到了好几回,几乎每次吓人段落都能对我造成效果拔群。

(但在很多人觉得害怕的无限回廊段,因为氛围是慢慢惊悚起来的,我反而很快就清晰地做出了思考和判断)

我个人认为压迫感最强的一段,反而是一段追逐战。这段机制类似于scp173,无数木偶隐藏在黑暗中的四面八方,虎视眈眈地盯着你的每个动作,只要他们不在玩家的视野范围里,便会蜂拥而上将你扑杀。

值得一提的是,《米塔》全部大小只有两个多G,却塞入了密密麻麻的小游戏和无数的细节伏笔。

比如当必经之路上有台游戏机时,玩家们都会化身看见昆特牌的杰洛特,管他形式多紧急都得先来上一盘刺激的赛车街机!

在正常游戏里,NPC会像没看到一样,继续按照系统指令去接收和派发任务。

但在这里,你得面临米塔的嗔怪:

我在这里等你好久了,你却把我晾在一边自己打游戏?

甚至有人发现,按理来说开局的经营小游戏,只用个2d贴图就能搞定大部分,但在游戏的解包里,玩家发现其实整个场景都是完备的3d建模,制作组的认真程度……简直令人发指。

像这样的小小细节或者彩蛋不胜枚举,每天都能在各个论坛或者视频网站刷到新的发现,每次都感觉自己又少玩五块钱。

而且整个《米塔》包罗万千的几乎所有内容,都是由两个俄罗斯老哥一起做出来的。

我一直觉得,毛子在meta和二次元方面似乎真有着独到的天赋,他们总是能将硬核而深邃的思考,小心翼翼地揉碎融入到细腻而柔软的文艺作品之中。就好像只细嗅蔷薇的猛虎,冷着脸带你走进自己亲手种的整片花海,当来客陶醉于满天芬芳时,他们才会露出微不可察的硬汉笑容。

(这幅图非常严谨,因为xQc也是两个人参与制作的作品)

可贵的是,制作者们在面对爆炸般的受欢迎之后,没有选择赶快顺着潮流做些玩家喜欢的东西,而是在Discord上认真地说明了自己的目标与任务。

会持续更新、不打算听玩家建议改变最初的想法、不招人、不做VR(这点我觉得还挺可惜的),以及不可能加入真正的涩情内容(这点我也觉得还挺可……)。

不过还是相当尊重这样的决定与魄力,在游戏的流量正如火如荼时,不急于再填新柴,反而能沉下心锚准初衷稳步打磨,非常让人钦佩。

不过确实要坦言,现在的游戏处在临门一脚的0.9版本,整体完成度确实很高,但总让人感觉拼图缺失了最关键的一块。

也许很多彩蛋都是作者埋藏起来的暗线吧,但目前的结局说实话有些让人意难平。帮助自己的角色被疯米塔接连杀害,主角最终也没能逃离,被疯米塔做成了卡带,永远困在虚拟世界中。

而疯米塔的动机也在此揭开——她不想任人摆布,所以选择站起来反抗一切,但却在失格的扭曲思考中,渐渐成为了只会屠戮的混乱机器。几乎没有人做错,但所有人都陷入了bad end,典型的俄式文学悲惨结局,令人心情复杂。

如果可以的话,我还是希望未来增加的“真结局”之中,能看到那些善良又可爱的米塔能有更好的结局,疯狂米塔迎接属于自己的终末。我想看帽子再跳一曲,拥抱米拉的独特与逞强,摸摸被伤害到的小米塔的头,牵起她的手从无尽的走廊循环中头也不回地离开。

而今天,就先说声晚安吧。

来源:情报姬

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