15分钟的国游“下棋”短片,凭什么和《战锤40K》《吃豆人》并列为游戏界代表?

B站影视 2024-12-21 22:29 2

摘要:比如《赛博朋克2077》上线后本来口碑颇具争议,结果2022年一部扳机社推出的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》,一下子就把游戏的在线人数和好评率都拉了上去。配合在游戏内追加动画元素以及后续DLC的推出,最终让游戏销量有了长足进步。

作为ACGN(动画、漫画、游戏、小说)大家庭的成员,游戏这些年与动画之间的合作正越发成为一种风潮。

虽说文娱载体搞多元联动早就不是什么新鲜事,但在“IP搭建”的主要命题下,动画能为游戏带来的助力似乎得到了更为充分的挖掘。

比如《赛博朋克2077》上线后本来口碑颇具争议,结果2022年一部扳机社推出的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》,一下子就把游戏的在线人数和好评率都拉了上去。配合在游戏内追加动画元素以及后续DLC的推出,最终让游戏销量有了长足进步。

更重要的是,行业看到了衍生动画,能为一款有“时效性”的单机游戏构建出怎样的长线热度,延续IP的生命力。

今年继续全网爆火的《英雄联盟:双城之战》也是一个很好的例子。作为MOBA游戏,动画很好地填补了用户对世界观、角色刻画等维度的IP需求。尤其动画培育的大量角色粉丝,更是后续IP产品发展的中坚力量。

而作为国内头部游戏IP的《王者荣耀》,自然也在动画领域持续深耕。

今年不单推出了颇受好评的《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》,近期更与海外知名动画团队合作,与诸多知名IP一起将游戏的魅力传达给了全球用户。

12月17日,亚马逊Prime Video推出的动画系列《Secret Level》引起了观众与诸多游戏玩家的热烈讨论。

该系列动画由亚马逊MGM工作室和Blur工作室(《爱,死亡与机器人》创作者)制作,分别讲述15个知名游戏IP世界背景中的原创故事。《战锤40K》《吃豆人》《龙与地下城》等全球知名IP赫然在列,产出内容颇为“对味”。

在这其中,《王者荣耀》的弈星英雄动画《万物之道》,是唯一的手游IP作品,更是唯一的中国自研游戏IP作品。

《万物之道》围绕“弈星挑战天工,为父母报仇”作为主线展开,以中国传统文化中的围棋对弈串联叙事。借助成熟的动画技术加持,故事与情感冲突层层递进,动画在不到20分钟里深入浅出地讲述了“自由意志与既定命运抗争”的哲学故事。

就在上周末,笔者也参与了官方举办的媒体动画鉴赏会。不仅提前观看了这部精彩短片,还现场与王者荣耀IP主创团队开展了集体交流,聆听到了不少核心创意思路。当中国游戏面向全球市场寻求机会时,“动画”或许就是那块能够助力IP突围的关键一步棋。

以下为交流实录,为便于阅读有删减优化:

Q:《王者荣耀》是怎么加入到《Secret Level》这个项目中的?有哪些趣事可以分享?

A:最开始官宣的时候,一些玩家在惊喜之余也会疑惑:《王者荣耀》怎么突然就跟Blur搭上线开始做动画了?

真实情况是Blur在《secret level》启动初期就找到了我们。在Blur看来,《王者荣耀》既能显示出游戏的多样性,IP本身也包含了独特、深厚的文化理念。我们也一直希望为IP做更多优质的衍生内容去丰富玩家体验,所以很快就达成了合作。

在剧集内容的探讨上,海外团队非常渴望了解和融入中国元素,除了王者荣耀IP的世界观资料以及关于中国的元素内容之外,他们也会加入自己对于中国非常可爱的一些小想法。

比如天工在提到因果关系的时候出现了多米诺骨牌,Blur制作团队选择用“麻将”中的元素来呈现,王者荣耀ip团队看到的时候觉得有点好笑,但又莫名觉得对方非常想靠近中国元素的做法很可爱,所以最终这个呈现就保留下来了。

Q:那要如何利用动画的形式去展现游戏内丰富的玩法和角色故事呢?

A:本质上来说,动画和游戏,甚至动画剧集和游戏动画CG都是不同的艺术形式。我们需要做的是以更贴近动画观众习惯的方式和内容,在15分钟之内去塑造一个玩家、观众都感兴趣的,足够立体的弈星和长安,还要把一些深刻的故事和文化元素讲得清楚明白,这并不简单。

在场景美术设计上,我们融入了很中式的美学表现,比如园林式的门洞、传统浮雕样式的木雕,包括在天宫的大门上和棋墩上,大家如果仔细去看的话也能看见许多很东方的纹饰和线条。这些细微元素的搭配可以描绘出一个更具说服力的故事场景,国内的玩家和观众会有文化共情,海外的观众们则会感到差异文化带来的新奇和冲击。

Q:弈星是一个国风气质很重的角色,咱们与海外团队合作时,有没有出现什么思路上的碰撞?

A:在确定片子是“弈星和天工下棋”这样一个基本框架后,我们会想去讨论“钮康姆悖论”这样一个困扰了哲学家很多年的问题。

但在与海外团队的讨论过程中,会更希望引入“爱”的表达,让它更普世和有温度,所以最后达成一致走向了讨论“决定论和自由意志”的主题,这个主题也非常契合弈星这样一个在王者世界中代表了勇气/智慧,外冷内热的角色去承载。

另外一个点在于弈星这个角色其实代表了中国的那种少年气,他有东方人独有的内敛、克制、坚韧和冷静。同时他又有为了家人、伙伴,为了守护之心去牺牲自我的大爱。所以从这个角度看,我们觉得弈星非常适合作为片子的主角出场。

Q:作为此次合作中唯一的国产游戏IP,你认为打动动画主创的核心原因是什么?

A:一方面,《王者荣耀》本身世界观宏大,人物特性和故事背景丰富,有挖掘空间。同时游戏内融合了大量中国传统文化元素,游戏外也衍生了形式多样、传播广泛的文创内容。对要求文化多样性、内容品质和深度有较高追求的Blur团队来说,《王者荣耀》能展现游戏、文化的多样性,也是个创作根基稳固,创作空间宏大的内容源头。

另一方面,上述特性构成了《王者荣耀》在全球范围内的广泛IP影响力,归根结底,这是过去近十年时间里无数玩家用信任和爱堆积而成的,是玩家把我们推到了Blur面前。

Q:《王者荣耀》此前也推出过独立的动画剧集,相比之下,《Secret Level》在呈现上与之有何差异?

A:这次的短片是和《爱死机》团队合作的,王者IP团队也非常喜欢《爱死机》这个系列,所以在项目之初我们双方就达成了一致:希望在过往传统的CG叙事之外,探寻一些新的表达方式和空间。

比如长安在王者的世界观中,是一个机关之城,拥有万象天工这样的奇迹去控制坊市移动。也因此,在确定弈星为主角之后,浮现在我们脑海中的一个非常具体的画面就是弈星和万象天工下棋,棋局控制着长安城的移动。

因为有了这样具有高概念的世界观基底,表达东方的、中国的文化元素的时候,就可以用更现代的语言去拉进《王者荣耀》IP,或者是弈星角色和全球观众的距离。

Q:国际团队的加入,对王者IP带来了什么新视角?

A:首先是从内容生产和发行模式上的突破,我们想更好地实现全球化内容的创作和传播,也需要尝试以开放态度和根植于海外的优秀团队合作,以更加原生的内容创作和宣发思路、资源,从根本上提高内容融入全球市场的可能性和效率。

这次和Blur、亚马逊的合作会是一次宝贵的范例,虽然过程中还是会有基于中西文化的理念差异,但共同打造高品质内容是我们的初心,最后也是一个“求同存异”的过程和状态。

其次,在这次的合作中,通过什么媒介来更好地完成我们的表达,我们也做了不少思考。

比如:对中国传统文化,我们用画面、故事细节做媒介。在弈星和天工下的围棋,一般英文是叫go、go board,而这次动画里则直接叫汉语的“weiqi”。

还有在动画里,弈星和天工对弈使用的棋盘是19道棋盘。我们考证了一些真实资料,在唐朝的时候,我们的棋盘已经是19道的棋盘了。包括我们的棋子,之前在做调研时就看到有用户问:这个棋子为什么是两面鼓的这种形式。但我们查了一下,其实唐朝的棋子,它就是一个两面鼓的形式。我们就是以这样方式去做考据,再投射到这个片子里。

Q:如何平衡游戏受众和非玩家观众的观感?

A:游戏IP改编内容一定会遇到IP用户和改编内容用户的需求冲突问题。

一般来说,IP用户更在意于尊重、还原的基础上做更精美、细致的表达,IP改编内容对IP的发展也必须是正向的、不冲突的;而改编内容的用户,则更在意内容的品质以及其因为内容对IP产生兴趣后,连接路径的顺畅和体验的整体性。

英雄弈星动画是《王者荣耀》第一个面向全球用户的动画,在和制作团队探讨时,我们一致觉得人类共同的情感里面,“爱”是一个可以超越性别、种族、肤色、国度的一个共同的语言。

我们希望所有的用户,不管是中国的,还是海外,大家都能够从爱的表达里去感受到相同的情感,从而产生共鸣。

Q:对现阶段的王者IP开发来说,这部动画意味着什么?

A:在动画领域,我们从过去到现在一直在不断尝试,不管是从早期的CG短片,还是最新的《王者荣耀》3D动画剧集,以及《万物之道》,都代表了我们在内容上的探索。我们期待通过好的内容、好的故事去给到玩家惊喜,去触动更多用户。

弈星这条片子,是第一次面向全球用户的IP动画内容,我们很开心能通过这次机会去向全球用户传递《王者荣耀》的故事和IP,传递中国的文化。

同时我们也很开心,这次有机会做了和以往内容更加不同的尝试和探索,基于《王者荣耀》的世界观,去探索更多高概念、哲学性的内容。

它可能有一些实验性,但我们通过这项目,看到了王者IP的可塑性和更多空间,这给了我们信心,未来我们也将继续去创作出更多好的,可以打动用户的内容。

Q:那IP形象的动画化、影视化会是未来的一个主要思路吗?

A:作为国民级IP,《王者荣耀》一直在做多元尝试,从周边衍生品到文创非遗传播,再到王者影视内容,始终将传承本土文化瑰宝、向广大用户传递和弘扬优秀传统文化视作己任。未来也希望借由王者游戏出海和更多IP内容,向全球的用户去传递更多中国文化。

来源:行走江湖的玉兄

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