摘要:今日(12 月 19 日),由完美世界研发的大型 MMO 端游《诛仙世界》上线了。这款产品的公测显得风风火火——在此前的 10 月 18 日,《诛仙世界》刚刚开启第三次测试,结果测试刚结束,官方就宣布了定档消息。
有时候,创新并不是最佳选择。
文 / 以撒
今日(12 月 19 日),由完美世界研发的大型 MMO 端游《诛仙世界》上线了。这款产品的公测显得风风火火——在此前的 10 月 18 日,《诛仙世界》刚刚开启第三次测试,结果测试刚结束,官方就宣布了定档消息。
上午十点开服后,《诛仙世界》的部分热门服务器,排队人数一度达到了十几万以上,官方也发出消息,称这些热门服过于火爆,最多十几万人排队都是真实数字," 没有阴兵 "。
在上线前,官方还发布了一份项目组的承诺书。承诺不卖数值、月卡定价绝不涨价,以及努力做好职业平衡、游戏内容等事项,让对应的组长按了手印。" 如没有做到,年终全部取消!!!"
先简单说个结论吧:结合此前测试的情况就能看出,这是一款选择比较保守、底子比较稳健、创新不算激进的,较为传统的 MMO。官方的 Slogan 也是 " 纯血端游,纯正仙侠 " ——是的,这是一款月卡制纯端游。
打一开始,完美世界就很清晰地打算走传统 MMO 端游路线,不过《诛仙世界》也并非换皮,而是融入了很多 MMO 通用的设计。所以如果你是 MMO 资深玩家,你一定能在游戏中看到很多熟悉的事物。
比如选门派、捏脸、定命格,这一套建立角色的仪式感三连;比如经典的战法牧职业体系——游戏目前共五个门派,职业定位也都相对明确,像 T 和奶妈这种重要定位,都有唯一对应门派。
到了游戏框架上,《诛仙世界》的构成也不难懂,基本只有 PVE、PVP、休闲探索这三个大模块,而且属于都能一句话总结的内容。
PVE 方面,游戏的核心内容,就是组队 + 下副本 + 刷装备 + 强化装备的循环。《诛仙世界》中的副本体验,在 MMO 中算得上中规中矩。有 5 人本、10 人本、20 人本,对玩家的阵容、指挥、配合都有一定要求,基本不存在一个大佬带飞的情况。
PVP 方面,游戏中除了 1v1、3v3、5v5 之外,还有帮战、阵营战等多人玩法,这都是 MMO 老传统了,无需多言。不过有个小差异点:游戏中加入了格挡操作,让战斗的博弈性有了一定提升。
《诛仙世界》对 PVP 和 PVE 的区分做得还算不错。PVE 养成方面,主要是强化装备、法宝、灵魄,但 PVP 装备有独立获取方式,所以基本不存在靠 PVE 模块养成的数值碾压;技能配置上,每个门派有两种不同定位、三套大致的加点思路,洗点无成本,所以想怎么切换都行。
大家注意,介绍完这些,我要打自己的脸了:
说了这么多,这些是不是大部分玩家最在意的点?
不是,真不是。
这事儿要分开说:
大部分 MMO 核心玩家最在意的,是这个游戏适不适合养老。他们会看游戏是怎样一个社会模型、付费体系。而《诛仙世界》的选择,实际上是大 IP 之下,传统 MMO 的老一套框架,加上较为保守的改良和创新,所以大部分核心 MMO 玩家都能接受,并且很快就投入到开荒和搬砖中去了。
这么一对比,《诛仙世界》就很难讨到好了。
更别提在付费设计上,《诛仙世界》还含有小部分价格高昂的外观,比如下面这个金龙。虽然绝大部分人肯定不会去兑换,但这种顶配内容的设计,还是引发了一些讨论。
当然,我也不是说任何玩家的不是。只是站在场外的角度来看,《诛仙世界》的主要目标就是那群核心 MMO 玩家,游戏也确实能满足他们的大部分需求。而且作为长线运营游戏,有一个稳健的、能满足核心需求的底子,远比在第一天惊艳圈外玩家来得重要。
至于激进的创新、品类的改革?有一件事可能不得不承认:至少在这个时代,MMO 还真不全都需要那么多改革,因为本来就没那么多真的能满足核心玩家需求的产品。
更别说要搞出一款满足所有人的产品了。
游戏葡萄招聘内容编辑,
来源:影舞暗夜领域