摘要:在12月5日的版本更新中对司空震进行了很大的调整,在整个调整中涉及的文字很多,知道各位观众老爷不喜欢看,所以帮大家看了。首先就是攻击距离变短了,在英雄属性方面涉及到额外AP加成、额外生命值加成、AD加成,整个强度调整数值较细,且在ap、额外生命值、ad加成上相
大家好,我是沙文。
在12月5日的版本更新中对司空震进行了很大的调整,在整个调整中涉及的文字很多,知道各位观众老爷不喜欢看,所以帮大家看了。首先就是攻击距离变短了,在英雄属性方面涉及到额外AP加成、额外生命值加成、AD加成,整个强度调整数值较细,且在ap、额外生命值、ad加成上相互转换,小编当时是只知道司空震可以出ad暴击装备了,无法确定是加强还是削弱。当时很多玩家当时说,此次调整对司空震是一次大加强,经过几天的实战测试,结果是司空震的胜率直线下降。
首先,从最新的对抗路英雄热度榜来看,低端局对司空震改版的反应并不是很大热度上升并不大,大家都还是钟爱吕布、夏侯惇、亚瑟、芈月这几个英雄;巅峰赛和顶端排位的玩家则对司空震的调整做出了积极响应,两个榜单中司空震的热度直接超过亚连、芈月来到T0梯队,热度仅次于吕布,排在热度榜第二的位置。从热度来看,大家对于司空震此次调整都是一致看好的,大家也认为是一次加强
其次,从司空震的胜率来看,在所有段位中胜率46.33%,巅峰赛中胜率略高达到48.21%,顶端排位中胜率也是只有46.49%。而同样与12月5日更新中受到削弱的英雄貂蝉,在所有段位中胜率50.6%,巅峰赛中胜率略高达到52.1%,顶端排位中胜率高达53.98%。从胜率上看,暴击流出装的司空震强度并不高,甚至有一点“版本陷阱”的意味,在实战中大家发现暴击流的司空震线上强度不高,后期打团伤害也是非常匮乏,跟传统射手没法比;反观经过几轮削弱的貂蝉,胜率依然位居前列,在中路、对抗路的表现依然强势。
最后,看看大家在实战中的表现。这几天可以说到处都是AD暴击流司空震在峡谷团战中花式坠机,很少有几个能平稳落地的;很多玩家都是10场对局只能赢2场左右;更有甚者为司空震打上了败方标志的标签,只要队友选出来直接过来分经济嘲讽,或者就是在ban选阶段为了不让队友选,直接先把司空震抬上ban位。琴酒等各大司空震绝活哥主播,也是表示,这次直接把司空震改废了。
在AD暴击流司空震频繁大招频繁“坠机”的情况下,作为司空震绝活哥的代表人物琴酒也是另辟蹊径科研出了另一套半肉法强攻速出装,整体来说这套出装的坦度方面比纯物理暴击血量要高2千左右,伤害方面却一点也不比暴击出装低,只要能近身对面输出位,三肘子带走对面脆皮,还是很轻松,由于血量更多,坠机的概率也下降了很多。琴酒更是凭借这套出装,接连拿下连胜。
总结:现在的司空震在技能属性加成上,有AP、AD、额外生命值等加成过于繁杂,在出装上的额外收益很多玩家难以理解,还需要进行一定的优化调整。
来源:老污年