摘要:近期,关于国产游戏《黑神话:悟空》在年度游戏奖项上的表现,其制作人冯骥的一番言论在网络上引起了热议。冯骥通过微博分享了自己未能站上领奖台的心情,却意外地被部分网友解读为“哭泣”,这一误解迅速在网络上发酵。
近期,关于国产游戏《黑神话:悟空》在年度游戏奖项上的表现,其制作人冯骥的一番言论在网络上引起了热议。冯骥通过微博分享了自己未能站上领奖台的心情,却意外地被部分网友解读为“哭泣”,这一误解迅速在网络上发酵。
冯骥在文中透露,自己早在两年前就为可能获得的年度游戏奖准备了一份演讲词,遗憾的是,这份精心准备的稿子最终未能派上用场。为了表达自己的失落感,他还特意附上了三个苦涩的表情符号,这本是一种带有自嘲和幽默意味的表达方式。然而,由于文化差异和语言翻译的问题,一些国外玩家误解了冯骥的真实意图,认为他是在公开场合哭泣,从而对他的情绪表达产生了误读。
不仅如此,知名女主播Alanah Pearce在分享现场见闻时,也提到了一位工作人员在流泪,这一描述进一步加剧了外界的猜测和误解,关于《黑神话:悟空》为何未能获奖的种种猜测和谣言也随之而来。特别是在翻译过程中,冯骥的中式幽默未能被准确传达,导致很多国外玩家对他的发言产生了负面解读,认为他过于抱怨和自我陶醉。
但事实并非如此,冯骥本人并未通过任何渠道发表过抱怨或自我陶醉的言论。相反,他以一种轻松幽默的方式表达了自己未能获奖的遗憾,却被误解为哭泣和抱怨。随着事态的发展,这一误解逐渐得到了澄清,相关谣言也不攻自破。
尽管《黑神话:悟空》在年度游戏奖项上未能如愿以偿,但冯骥的幽默和豁达态度却赢得了不少网友的点赞和支持。大家纷纷表示,期待这款游戏在未来能够继续发光发热,为中国游戏产业争光。
来源:ITBear科技资讯
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