博物馆讲解器:看屏幕还是看文物?本末倒置背道而驰的设计……

B站影视 2024-12-18 13:30 2

摘要:近年来,市场上的自动讲解导览机不仅块头大、触屏设计,它的功能也越来越“丰富”,甚至包括内置游戏、拍照等与博物馆参观毫不相干的功能。这种设计初衷看似为了增加趣味性,却往往适得其反。

本末倒置的设计,背道而驰的初衷,低头看屏幕,导致错过真实文物的遗憾,到底是谁的错?

近年来,市场上的自动讲解导览机不仅块头大、触屏设计,它的功能也越来越“丰富”,甚至包括内置游戏、拍照等与博物馆参观毫不相干的功能。这种设计初衷看似为了增加趣味性,却往往适得其反。

例如家长本想在博物馆租用讲解器为小朋友提供更好的学习机会,结果却发现小朋友拿到讲解器后沉迷于上面的小游戏,忽略了文物本身,完全脱离参观的初衷。展馆里随处可见低头看屏幕的小朋友和试图拉回他们注意力的家长,博物馆内历史文化学习的机会就这样白白流失了。

穿着“高科技衣服”的触屏式自动语音讲解器,究竟给博物馆及游客带来了哪些影响?

1.功能鸡肋,偏离博物馆初衷

博物馆的核心价值在于展现历史和传承文化,帮助游客通过与文物的接触感受时代的脉搏。然而,当讲解器开始设计小游戏和拍照功能时,这一初衷就被彻底颠覆。小游戏分散注意力,拍照则制造干扰,这些“巧妙”的设计却导致游客对文物的关注度大幅降低。这种功能的存在不仅与博物馆教育的使命背道而驰,更浪费了讲解器开发成本,最终变成了“看似创新却毫无意义”的鸡肋功能。

2.本末倒置,干扰文化学习的体验

触屏式讲解器让游客的视线更多停留在屏幕上,而不是文物上。特别是对于孩童来说,炫目的屏幕设计和游戏功能对他们有天然的吸引力。小朋友本该通过文物接触历史,却被电子屏幕吸引住,最终无法专注于文物内容。让博物馆变成了“电子游乐场”,参观的本质被抹杀。

3.影响参观秩序,制造不必要的矛盾

小朋友因为游戏分心,家长需要反复劝导,而一心沉迷屏幕的小朋友其吵闹可能会打扰其他游客。这种情况不仅违背了博物馆提供安静学习环境的初衷,也可能让家长和游客心生不满,对博物馆的服务印象大打折扣。这样一来,讲解器非但没有提升参观体验,反而成为参观过程中的“干扰源”。

为什么说自动讲解器的“去屏化设计”是最佳选择?

我们坚信,博物馆讲解器的核心价值在于“帮助游客理解文物背后的故事”,而不是增加与参观文物无关的功能。科音达自动语音讲解器的去屏化轻量化设计,四大优势打造去繁从简,让博物馆回归参观的本质,用专业讲解器,带领游客感受文物背后的文化与故事。

1.去屏化设计:聚焦文物,让游客抬起头看文物

我们的讲解器彻底去除了屏幕,不再为小朋友提供游戏的可能性。音频讲解取代了视觉干扰,游客可以全神贯注地观赏文物,通过专业的讲解了解文物背后的历史故事。对于小朋友来说,这种设计有助于培养专注力,激发他们的学习兴趣,而不是沉迷于短暂的电子刺激。

2.轻量化设计:简洁高效,提升用户体验

我们讲解器采用耳机式设计,体积小巧,重量轻便,佩戴起来舒适自然,即便长时间参观也不会感到负担。设备特意为便携性做优化,无论是儿童、成年人还是老年人,都能轻松携带,不再为沉重的设备而烦恼。减少游客的负重感,真正实现了“告别累赘”,让每一位游客都能轻装前行。

3.适龄化设计:开机即用,无需操作

我们讲解器剔除了一切与文物讲解无关的功能,真正做到“让讲解器服务文物”。我们设备开机即用,无需复杂操作,让孩童和不熟悉电子设备的老人也能轻松使用。孩童可以专注听故事,老人则无需为操作烦恼,让每一位游客都能无障碍地感受历史的温度与文化的魅力。

4.智能化设计:秒触发,零延迟,走到哪,讲到哪

我们讲解器的智能感应技术,实现秒触发和零延迟讲解。游客只需佩戴设备,走到文物附近时,讲解内容便会自动播放,无需手动操作,真正做到“走到哪,讲到哪”。不仅节省了游客的操作时间,也避免了繁琐的操作影响参观心情。

科音达自动讲解设备

博物馆不是游乐场,更不是低头刷屏的地方。文化的魅力在于文物的细节、历史的厚重,而不是电子屏幕的短暂刺激。我们坚守博物馆的初心,通过去屏化设计让游客的视线回归文物,通过精准无延迟的智能触发讲解技术让文物“开口讲述”历史。

文物本无声,讲解赋新生,让文物说话,让历史发声!

来源:草堂书法

相关推荐