摘要:在TGA年度最佳奖项出来之前,就没有多少玩家看好《宇宙机器人》的。认为它的体量不行,完全支撑不起这项殊荣;有人认为本作的知名度和销量太低,仅仅卖出150万份,在玩家之声投票中也没能进入前十。
在TGA年度最佳奖项出来之前,就没有多少玩家看好《宇宙机器人》的。认为它的体量不行,完全支撑不起这项殊荣;有人认为本作的知名度和销量太低,仅仅卖出150万份,在玩家之声投票中也没能进入前十。
也正是如此,大部分玩家都认为本次年度最佳的获奖者将会从《黑神话:悟空》《最终幻想7:重生》《暗喻幻想》之中诞生。
本届TGA年度最佳是由上一届得奖者《博德之门3》拉瑞安的创始人斯温(Swen Vincke)宣布了,在宣布奖项之前,他发表了一些感言,主要就是说:游戏的开发不能以游戏的销量为重要考量对象,而应该从玩法内容出发去制作游戏。
(这其实是去年得年度最佳时想说的话,但由于种种原因被掐掉了。)
其实他的这段话并不针对哪款游戏或者哪一家游戏公司,但是在宣布年度最佳是《宇宙机器人》之后,玩家们就开始过分解读他的言论了。
很多人都以为他是在为《宇宙机器人》叠甲。因为这款游戏的销量就是一般般,偏偏得奖了。
于是玩家们对拉瑞安进行报复,纷纷到《博德之门3》评论区给差评。看得出来这些玩家也都是下了血本的。导致该游戏在短短一天之内增加了几百条差评。
当然了,这些用户不出意外的都是中国玩家。
那么,拉瑞安的创始人斯温在宣布奖项之前,是否真的在为《宇宙机器人》铺路呢?
其实,斯温也是在打开手卡的那一瞬间才知道奖项花落谁家的。
因为历届年度最佳的宣布都是如此,曾经还发生过乌龙事件。当年的颁奖人开卡之后,连《只狼》的英文都不知道怎么读,因此这不大可能是颁奖人提前知道的。
记得当时看直播,斯温拆开手卡的时候,明显愣了一下。
其实拉瑞安斯温说的这话,是去年得奖的时候就想说的了,但去年这个环节却被TGA掐掉了。2023TGA结束之后,斯温在推文中发表了一段话,和今年在TGA年度最佳时发言几乎如出一辙。也就是说,这段话根本不是针对任何公司和游戏,只是对这种现象的不满。
(这里需要吐槽,如果了解拉瑞安和孩之宝的爱恨情仇的话,大概率知道为什么他要这么说了。西方玩家们基本上都懂的。)
但去年说和今年说的效果就完全不同了,他说得奖不是那些为了赚钱而做游戏的。但今年恰恰是小机器人得奖了,与他叠的甲刚好贴合,也难怪让其他观众误解了。
“不把玩家当被剥削的对象”、“制作游戏不是为了品牌”,这两句话很多游戏都是可以套上的。
其实我们仔细回味他说的话,再看看今年争夺年度最佳的几款游戏:《艾尔登法环》"黄金树幽影"是DLC、《最终幻想7》一个游戏已经卖了三次、《宇宙机器人》15小时卖60刀、《暗喻幻想atlus》祖传半成品卖加强版加内购......你会发现其中6个游戏就有4个不符合他亲口说的标准。他要是真知道机器人是赢家,打死都不会说那么多了。
“这样的游戏之前从未被创造过?”,不知道大家发现没有,他说的内容和《黑神话》《小丑牌》高度吻合,估计他也觉得黑猴能拿。
无独有偶,另一边的冯骥在微博发表的长文,也被海外玩家搬运并翻译,引发热议。
游戏博主Rino搬运并翻译了冯骥发布的TGA感想,引发国外社区热议。这家伙或许是机翻的,其中的很多含义都被曲解了,将冯骥解读成为尖酸刻薄、傲慢无礼之人。
将下面两句话的含义过分解读:
“没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了”
“年度游戏登台的演讲词两年前就写好了”
让其他人认为冯骥的发言是在抱怨,让海外玩家失去了对冯骥以及对游戏科学的尊重。
当然了,也有一些国外玩家发现翻译有很多地方用词不当。将一位有个性的游戏开发商描述得如此不堪。
关于冯骥的发言,国内的玩家普遍认为说出了心声,同时也表示《黑神话》的确有这个实力来说这些话。难得有一次张狂的机会,何不好好把握呢!
来源:街机时代一点号