摘要:可能不太能理解TGA既没将年度最佳颁给「黑神话」,也没有给咱们的耶路撒冷还有「艾尔登法环:黄金树」,而是选择送给「机器人」的操作。
嗯,当机友们看到机哥今天这篇文章的的时候,想必都已经知道…
「黑神话:悟空」未获年度最佳。
而「宇宙机器人」夺得了TGA桂冠的事儿了吧。
不怎么玩游戏的机友。
可能不太能理解TGA既没将年度最佳颁给「黑神话」,也没有给咱们的耶路撒冷还有「艾尔登法环:黄金树」,而是选择送给「机器人」的操作。
对咱们游戏圈的老哥来说,是种什么概念。
机哥这里。
举个不那么恰当的例子好了。
这就类似于一家公认的手机评测媒体,评选咱们2024年的年度旗舰手机。
夺冠热门自然是iPhone 16 Pro Max、华为Mate 70 Pro+,当然,还有小米、OPPO、vivo…等一众种子选手~
「年度旗舰」这个称号不论给谁。
就算是颁给星星星呢,我想大家都还是能Respect的。
可谁知道大奖公布——
索尼Xperia 1 VI?
例子虽然不是很恰当,但这事儿巧就巧在...
「宇宙机器人」,还真就是索尼的游戏。
不过,今年TGA的槽点并不只有「宇宙机器人」,真要细说的话,机哥感觉一个视频都蛐蛐不完。
总之好消息是,TGA这回没有只惹怒「黑神话」的粉丝。
但坏消息是,得罪了几乎全部提名游戏的粉丝。
气愤到无处发泄的「黑神话」玩家,按江湖规矩,是要去找「机器人」玩家正面battle一下的。
可你猜怎么着?
太可怕了,找半天都没找到一个「机器人」的粉丝,只得去人家主播的直播间开骂。
遥想中午TGA刚公布年度最佳的时候,全国玩家都在问“谁是宇宙机器人”、“宇宙机器人是啥”。
“侬知道伐?”
“我母鸡呀。”
...
说时迟那时快,所有与“机器人”相关的游戏和App,都惨遭不知情愤怒网友的洗礼。
刚送完快递的菜鸟表示:这锅我不背。
蹲下路草丛的机器人大言不惭:没错,是老子我。
赛尔号:?
说实话,在TGA还没颁奖之前,
机哥就已经琢磨好了。
「黑神话」拿年度牛逼,「最终幻想」拿年度合理,「法环」拿年度也行。
谁知道结果出来的时候,连「小丑牌」都傻了眼。
我丢,怎么连小丑身份都有人跟我抢啊...
玩笑归玩笑,抽象归抽象。
可当机哥冷静下来之后。
我觉得「黑神话」输给「机器人」,倒也符合尿性。
这就像是苹果每次出个新的平台、系统的时候,都会专门出个Demo、App一样。
一来,让大家熟悉玩法。
二来,教厂商怎么做App。
「宇宙机器人」虽然画质谈不上优秀、玩法谈不上新颖。
但作为PS5手柄的官方指定“教程”,不论是陀螺仪的摆动,还是对游戏内不同材质、物体的振动反馈,索尼都做了非常深度的适配和调校。
要知道机哥上一次感受到如此优秀的手柄振动的时候。
还是在小岛秀夫的「死亡搁浅」里,哄B时轻摇手柄的操作、拉双肩带时的扳机阻尼。
可能有人会说,不就是振动吗,至于吹这么高吗。
我说你不懂。
这,就是看和摸的区别。
除了优秀的振动反馈让人耳目一新之外。
还有一点也很重要,就是索尼给未来的主机游戏厂商们,树立了一个手柄振动的标杆。
对,就是这个!
以TGA这些年颁奖的尿性来看,画面、情怀都是其次。
行业开创性,可能才是TGA最主要的评判依据。
就好比「战神4」。
这样一款主线简单到就只是爬山撒骨灰,然后野怪从头到尾几乎都是换皮的游戏。
就因为它开创性过肩视角,以及电影荧幕级一镜到底的剧情演绎,干翻了「荒野大镖客2」,拿下2018年的TGA年度游戏。
又或者是去年,众望所归的「塞尔达传说:王国之泪」,为什么没打过「博德之门3」?
那是因为「王国之泪」的牛逼。
是站在前作「旷野之息」上的。
这样的例子比比皆是。
2016年「守望先锋」干翻了「神秘海域4」。
难道是「神秘海域4」的剧情不好吗?
2022年「艾尔登法环」干翻了「战神5:诸神黄昏」。
难道是「战神5」的情怀不够吗?
都不是。
还是那句话,对TGA这种商业气息浓厚的游戏媒体来说,好不好玩都是其次、情不情怀都是次要,行业开创,才是评判重点。
而「黑神话:悟空」呢,其本质上就是传统的ARPG第三人称扮演,然后再加上变身属性的游戏。
真要说有什么玩法上的开创性吧…
确实不多。
所以在机哥看来,TGA的评判逻辑本就和「黑神话」八字不合,评不上很正常,反观隔壁同样具有含金量的金摇杆,才跟「黑神话」合得来。
话虽然是这么讲。
轻描淡写的一句“开创性”,并不能给TGA开脱。
因为如果真要以开创、好玩来定义年度游戏的话,那,TGA应该欠任天堂几百个年度最佳了。
我们之所以如此意难平。
那是因为「黑神话:悟空」这款游戏对中国玩家而言,承载着一个外国人永远理解不了的深远意义。
它,既是400年前文学巨作的重生,也是无数人童年梦想的具现。
再加上今年本就是游戏小年,如果推迟到明年,可就要和「GTA6」、「死亡搁浅2」、「生化危机9」、「文明7」这样的大作硬碰硬了…
所以今年是竞争压力最小。
也是「黑神话」最有机会的一年。
说实话,如果「黑神话」是输给「最终幻想」、「艾尔登法环」这样的传统3A大作的话,我想,大家内心都是能接受的。
正面输,不丢人!
可谁知道,被一款独占小游戏给抢了风头...
纵有万般理由。
但机哥还是想喊一句——
不过既来之则安之,「黑神话」能拿下TGA最佳动作游戏,机哥已然是很满意了。
毕竟,你看历代TGA年度动作游戏都是些啥。
2014年是「孤岛惊魂4」、2018年是「死亡细胞」、2019年是「鬼泣5」…都是响当当的经典3A大作。
所以机哥觉得吧。
咱们也没必要太难过,更不要抱有太极端的执念。得不得奖,都不影响咱们Steam启动,再来一跟广智讨论讨论佛法。
虽然终究还是没能披上袈裟。
但从另外一个角度而言,我们也没有戴上金箍。
真正要说今年TGA最受伤害,有苦说不出的。
恐怕还得是「艾尔登法环」。
要知道TGA今年“突发恶疾”,将DLC也加入到年度游戏的提名规则当中,搞得不少网友都以为它故意给「黑神话」使绊,于是集体开骂。
可最后呢。
「法环」一个奖都没捞到。
还被大家白白骂了大半个月…
还有任天堂。
大老远过来也就算了。
结果发现自己的老对头索尼,拿着一款山寨马里奥拿了年度游戏不说,还得老老实实坐在那看「幻兽帕鲁」的宣传片…
反正多的机哥也不说了。
TGA...
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来源:锋潮评测室