汇聚全球目光的国产游戏,正在打破一堵又一堵“空气墙”|文化评弹

B站影视 2024-12-16 16:26 2

摘要:北京时间12月13日上午,2024游戏大选(The Game Awards,以下简称“TGA”)颁奖典礼举行。首款国产3A单机游戏《黑神话:悟空》取得突破,代表国产游戏首次斩获大选最佳动作游戏大奖。

川观新闻记者 郑志浩

北京时间12月13日上午,2024游戏大选(The Game Awards,以下简称“TGA”)颁奖典礼举行。首款国产3A单机游戏《黑神话:悟空》取得突破,代表国产游戏首次斩获大选最佳动作游戏大奖。

长期以来,国产游戏被认为走侧重手游、网游领域的“偏科”发展方向,而在标志着游戏界顶尖制作实力的3A游戏领域少有建树。横空出世的《黑神话:悟空》无疑是今年的现象级国产3A游戏产品,爆火的同时也伴随着争议。外界对其争议比较集中的一点在于,《黑神话:悟空》是仅靠中国玩家声量抬起来的作品,还是实至名归的全球顶流大作?

这一问题,在“TGA”现场迎刃而解。“悟空”两次登台,拿到最佳动作游戏大奖、玩家之声奖,虽然遗憾无缘年度游戏,但已经在这项全球游戏行业瞩目的业界大赏中赚足目光,并获得了众多玩家的认可。

“非常荣幸能够获得这个奖项,首先要感谢每一位玩家,是你们的支持让这样一个关于勇气和智慧的东方神话,得以在这样的一个舞台上绽放光彩,也要感谢主办方没有在我上台的过程中设置‘空气墙’。”在拿到奖杯后,《黑神话:悟空》策划负责人江栢村上台发表获奖感言,调侃了“空气墙”的设置,用来自东方的幽默回击了此前的质疑,引起现场默契的掌声。

“空气墙”,是游戏场景中的一个术语,可以理解成游戏地图中无形的墙壁,看上去角色可以移动到的地方,实际上却被一层透明墙体阻挡。这种设置往往用来节省设计资源,防止玩家无限制的探索地图跑出规定的游戏路线。这种无奈的设计往往限制了玩家探险的乐趣和沉浸感。

凭借过硬的产品力,国产游戏正在打破国外游戏行业从业者的刻板印象,更推倒限制国产游戏探索前进的“空气墙”。

根据游戏行业相关媒体的统计,《黑神话:悟空》诞生地杭州之外,北京、成都、上海、武汉等地的本土游戏研发团队正在持续推进国产单机游戏产品的研发。其中,《明末:渊虚之羽》《猿公剑:白猿觉醒》《代号:锦衣卫》《唐传奇:琵琶行》等在研项目都来自四川,也进一步体现了四川在国产游戏行业研发重镇的地位。这些产品不约而同依托传统文化为背景,并打造原创的游戏品牌,将接过国产3A级动作游戏持续出海传播的接力棒。

值得关注的是 ,在全球游戏大赏举行的同时,国内游戏同行也在召开年度大会。12月11日至13日,2024年度中国游戏产业年会在北京举办。会上透露了几组再创新高的关键数据:2024年国内游戏市场销售收入3257.83亿元,游戏用户规模达6.74亿;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,其规模已连续五年超过千亿元人民币。

捷报频传,国产游戏的发展迎来了新的机遇。随着中国游戏产业参与全球价值链的程度逐渐加深,越来越多的高品质国产游戏有望成为“空气墙”的“破壁者”,在服务全球市场彰显中国气派,给世界各地的玩家带来感动和快乐。

来源:四川日报

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