摘要:财中社12月12日电华金证券发布传媒行业快报,12月6日正式上线的由漫威IP正版授权、网易自研的超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》,开服5小时便荣登STEAM全球最热玩游戏TOP2、STEAM全球畅销榜TOP1,24小时在线人数突破44万,开服3天玩家突破
财中社12月12日电 华金证券发布传媒行业快报,12月6日正式上线的由漫威IP正版授权、网易自研的超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》,开服5小时便荣登STEAM全球最热玩游戏TOP2、STEAM全球畅销榜TOP1,24小时在线人数突破44万,开服3天玩家突破1000万。
《漫威争锋》热度空前,头部大厂为游戏注入IP新活力。单日在线数于12月8日达到峰值突破48万,截至12月11日仍有44万的玩家在线数量。Steam同时在线人数峰值在12月8日晚突破3900万人,创造了39205447人的新纪录。《漫威争锋》取得的成绩或为市场树立标杆,开放世界趣味竞技+优质IP或催生新课题。
《漫威争锋》将IP效应进一步发挥,《漫威争锋》在海外市场引发广泛讨论,海外直播平台Twitch目前最火热的游戏也是《漫威争锋》,以23.9万名观众超过了《GTA5》的18.2万名和《CS:GO》的14.7万名,引发各路海外大KOL竞相直播相关内容,热度远高于国内市场。基于《守望先锋2》的模式深耕“大IP+竞技”,全球化上线为《漫威争锋》带来了空前的热度,其新颖的模式有望充分发挥优质IP价值,为产业发展提供指引和参考,长效赋能游戏产业发展。
12月11日2024年度中国电竞产业年会在京举行,会议期间发布《2024年电子竞技年度报告》,数据彰显电子竞技产业呈现积极发展趋势。“优质IP+游戏”共振模式或长效赋能游戏产业发展。2024年我国电子竞技产业实际销售收入275.68亿元,相较2023年实际销售收入263.5亿元增长4.62%。2024年电竞赛事举办共124项,58%的赛事为全程线下举办。我国电子竞技产业呈现积极发展态势,产业发展进一步回暖。
来源:财中社