摘要:从用户实际体验的角度出发,房间扫描已然成为 Meta Quest 3/3S 达成无缝 MR 体验道路上的一大“绊脚石”。用户在使用设备前,必须先对周围环境进行扫描,而这一过程所需时间会因房间大小和布局复杂程度的不同而有所差异,短则几十秒,长则可能需要数分钟。
从用户实际体验的角度出发,房间扫描已然成为 Meta Quest 3/3S 达成无缝 MR 体验道路上的一大“绊脚石”。用户在使用设备前,必须先对周围环境进行扫描,而这一过程所需时间会因房间大小和布局复杂程度的不同而有所差异,短则几十秒,长则可能需要数分钟。
不仅如此,完成扫描后生成的 3D 环境模型是静态的。一旦房间内的家具等物品发生移动,模型就与实际情况不符了,此时用户通常只能手动进行调整,也就是重新进行一次扫描。
这种繁琐的操作流程实在让人头疼。想象一下,在经历了一整天忙碌的工作或学习后,满心期待地拿起头显准备放松娱乐,却还要先花时间进行房间扫描,很多人可能瞬间就没了继续使用下去的兴致。
在近期的一次 Instagram AMA 活动中,Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思针对 Quest 3/3S 目前不支持连续房间扫描这一情况,向用户做出了解释,并承诺这一功能最终一定会实现。
博斯沃思提到了实现连续房间扫描所面临的两大挑战:
首先是计算资源的问题。要持续不断地重新计算周围环境中的各种变化,需要消耗大量的计算资源,同时也会产生大量的热量。而这些宝贵的计算资源和能量,Meta 认为可以优先分配到其他用户可能更看重、更需要的功能上。
其次是模型构建的难度。在现有的模式下,设备会预先对环境进行计算,并将结果提供给应用程序,这样应用程序就能基于这个相对稳定的环境模型进行大量预测和优化。然而,如果环境是动态变化的,比如桌子、沙发等家具的位置随时可能改变,那么应用程序就需要具备更强的动态适应能力。但目前来看,大多数 VR 体验还是基于静态环境设计的。
不过,博斯沃思也表示,随着技术的不断发展和时间的推移,这种情况将会得到改变。他认为未来连续房间扫描功能一定能够实现,而且会成为一个持续进行的过程。
值得一提的是,目前已经有 VR 开发者在围绕 Quest 3/3S 尝试开发自己的连续房间扫描解决方案,但这些方案都带来了巨大的性能成本,会影响设备的整体运行效率和用户体验。
另外,像 Apple Vision Pro 这类设备已经具备了连续扫描房间的功能。不过,这两者之间存在关键区别,主要在于硬件配置。Apple Vision Pro 使用了激光雷达传感器来进行房间扫描,而 Meta Quest 3/3S 则主要依赖计算密集型的计算机视觉算法。
所以,如果未来 Meta 推出的 Quest 4 能够配备更强大的深度传感器,同时拥有更强劲的处理能力,那么支持连续房间扫描功能或许就不再是什么难题了。
来源:新浪VR一点号