摘要:机甲打怪兽,或者机甲打机甲,这事儿从七十年代开始就让人看不腻,金属撞金属的声音一响,人就坐直了,哪怕故事讲得简单,只要两台大铁疙瘩对上,观众就忍不住喊一句过瘾,谁没想过看几十层楼高的钢铁巨人,一把捏碎另一台的脑袋呢?。
机甲打怪兽,或者机甲打机甲,这事儿从七十年代开始就让人看不腻,金属撞金属的声音一响,人就坐直了,哪怕故事讲得简单,只要两台大铁疙瘩对上,观众就忍不住喊一句过瘾,谁没想过看几十层楼高的钢铁巨人,一把捏碎另一台的脑袋呢?。
早期的机甲电影比如《机械威龙》,讲的是核战之后,两个阵营靠巨型机甲一对一打服对方,这设定在冷战结束那会儿显得有点老掉牙,可现在回头看,反倒有种八九十年代特有的土气和实在,就像老游戏机的卡带,没那么多特效,但玩起来就是踏实。
近年的续作总在情怀和新意之间来回拉扯,比如《环太平洋:雷霆再起》,主角换成了前作角色的儿子,怪兽还是那些怪兽,打斗照旧,剧本却没劲,影迷也分了两拨,一拨说这玩意儿毁了系列,一拨说反正打起来过瘾,倒是《魔神Z》这种隔了四十年才重启的老IP,直接把老角色塞进新故事里,粉丝吵得更凶,有人觉得画质升级了值回票价,有人干脆问,这东西现在还有人看?。
真正让人觉得新鲜的,反而是那些不按套路出牌的作品,《普罗米亚》把机甲改成消防车,专门对付人自己烧起来的火,战斗场面一下就变了,不再是挥拳踢腿,而是喷液氮,机甲喷出的蓝焰和红火搅在一起,像街头放的烟花,乱糟糟的,没人再想着打怪兽了。
说到经典里的经典,《新世纪福音战士》真不是一般的特别,初代动画用机甲当外壳,里头全是人的心理挣扎,续集电影把哲学问题塞进爆炸和金属碰撞里,最后一部剧场版结尾,主角的驾驶舱忽然像成了子宫,坂本龙一的钢琴声轻轻响起来,机甲片就这么变成了让人琢磨不清的生活疑问,难怪很多人说看不懂,IMDb评分还是稳稳地挂在八分上。
每出一部机甲电影,观众就等着看,能不能像当年《EVA》那样让人心里一震,还是说,只要打得痛快就行,答案可能藏在还没拍好的剧本里,下一次钢铁巨兽吼出来的时候,大家心里还是既盼着,又有点怕。
来源:Supercar_阿康