摘要:Xbox 游戏工作室总裁 Matt Booty 在近期接受《综艺》杂志的深入访谈时,详细探讨了该公司在多平台策略上的布局,特别是关于Xbox以外平台如PS5上的游戏发行计划。
Xbox 游戏工作室总裁 Matt Booty 在近期接受《综艺》杂志的深入访谈时,详细探讨了该公司在多平台策略上的布局,特别是关于Xbox以外平台如PS5上的游戏发行计划。
Booty 明确指出,游戏的独占性以及发布时间并不是一成不变的策略,而是根据每个工作室的实际情况灵活调整的。他进一步解释说,游戏开发的时间表在这一过程中起着至关重要的作用,它决定了游戏能否以及如何登陆其他平台。
“我们针对每一款游戏的具体情况来制定(独占和发布日期)决策。每个工作室的运营环境都有所不同。”他强调,这一决策过程涉及对游戏开发周期的全面评估,并且微软始终将确保Xbox玩家的最佳体验放在首位,再考虑其他平台的拓展。
Booty 补充道:“我们首先要确定的是(游戏发行的)时间间隔。我们致力于给Xbox玩家带来极致的体验,然后才会考虑(游戏在首发后多久登陆PlayStation等平台)的时间间隔,这与生产决策和其他多种因素同样重要。”
Xbox 工作室近期推出的热门游戏《夺宝奇兵:古老之圈》已经成功登陆了PC和Xbox Series X|S平台,并且加入了Xbox Game Pass服务。而根据计划,这款游戏也将在明年拓展至PS5平台。
Booty 的这番言论不仅展示了Xbox游戏工作室在多平台策略上的灵活性和前瞻性,也进一步体现了其对Xbox玩家体验的重视。随着未来更多作品的推出,Xbox游戏工作室无疑将在游戏市场上掀起新的波澜。
来源:ITBear科技资讯
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