摘要:索尼上一代主机之间几乎都保持五年更新节奏。1995 年第一代 PlayStation 在英国上市,五年后 PS2 登场,机能和体验都拉开了时代差距。那套“每五年一代”的规律在八九十年代几乎是铁律,几乎所有主机厂商都靠显著的性能跃升推动换机潮。
索尼上一代主机之间几乎都保持五年更新节奏。1995 年第一代 PlayStation 在英国上市,五年后 PS2 登场,机能和体验都拉开了时代差距。那套“每五年一代”的规律在八九十年代几乎是铁律,几乎所有主机厂商都靠显著的性能跃升推动换机潮。
如今节奏变得完全不同。PS5 已经满五岁,但下一代主机的影子依旧遥遥无期。PlayStation 业务负责人 Eric Lempel 给出的理由是,PS5 的生命周期根本没到需要更新的时候,它还能继续撑住一段时间。
他认为主机已经“进入最佳状态”,供应链卡脖子的困难早在三年后解除,销量突破 8400 万台,平台上仍有大量潜在爆款未上线。索尼甚至已经预判 PS5 的最终最强卖座游戏还没发布。
技术层面上,PS5 的状况与旧时代不同。Antstream Arcade 的主管 Steve Cottam 说得很直白:八九十年代每一代主机都会带来“能看得见的巨大机能飞跃”,现在的提升虽存在,但玩家不一定能立刻感受到。既然差距不再悬殊,PS5 的存续空间就自然变长。
内容制作周期的拉长也正在拖慢换代速度。以 Naughty Dog 为例,PS3 时期他们能在一代主机内做出四款游戏,PS4 变成三款,到 PS5 已经一款都没发。如今整个行业都是如此,连《GTA 6》都拖到 2026 年底。
玩家行为也在发生变化。Lempel 称本世代玩家平均游戏数量比上一代多 50%,他们不仅玩旗舰,还愿意尝试各种小体量、独立、新奇类型作品。独立游戏《Balatro》这样的意外爆红证明了平台不再只依赖大型 3A 推动生命周期。
硬件竞争格局也产生微妙变化。在家用主机层面 PS5 依旧领先,但掌机市场则完全由 Nintendo Switch 及其 2025 年推出的 Switch 2 主导。索尼则以 PlayStation Portal 试探“远程串流掌机”方向,销售表现超出内部预期,尽管这并不是一台能够独立运行游戏的真正掌机。
另一项影响周期的变化是跨世代兼容。许多当今最常玩的游戏仍然能在 PS4 上游玩,PS5 上独占内容在前三年反而较少。像 Fortnite、Roblox、Warzone 这些活了十年的游戏继续霸榜,也进一步削弱了换硬件的必要性。即便 2027 年有新机,许多首发游戏也大概率会兼容旧主机。
随着游戏改编影视的趋势走强,PlayStation 的作品在剧集播出后也带来新的玩家回流。《最后生还者》即将上线第三季,《战神》《对马岛之魂》的真人化正在推进。若能任选一款游戏拍剧,Lempel 最想要的是《神偷奶爸 Sly Cooper》,理由很简单:这只浣熊做“十一罗汉式”故事相当适合。
PS5 的第五年没有开向终点,而是进入了一个延长的成熟阶段。主机换代节奏放缓、开发周期延长、跨平台内容延展、玩家品味扩散,都让这一代比以往活得更久。下一代主机终归会来,但显然不会像过去那样准点报到。
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来源:见尘寰