【硬件资讯】V社硬件惊喜三连发!Steam Machine主机领衔!VR设备与手柄齐齐更新!

B站影视 韩国电影 2025-11-13 22:42 1

摘要:Valve 总裁加布・纽维尔表示:“我们对 Steam Deck 的成功非常满意。PC 玩家一直希望能有更多方式畅玩 Steam 上的各类游戏,而我们多年来在硬件和 SteamOS 上的积累,让 Steam Controller、Steam Machine 和

新 闻1: Steam Machine 游戏主机正式亮相:Steam Deck 掌机 6 倍性能、支持光追,明年初开售

11 月 13 日消息,今天凌晨,Valve 正式发布了全新的硬件产品:“主机级”设备 Steam Machine。

该设备将率先在目前销售 Steam Deck 的地区同步上市,计划于 2026 年初开售,具体价格与时间待后续公布。

Valve 总裁加布・纽维尔表示:“我们对 Steam Deck 的成功非常满意。PC 玩家一直希望能有更多方式畅玩 Steam 上的各类游戏,而我们多年来在硬件和 SteamOS 上的积累,让 Steam Controller、Steam Machine 和 Steam Frame 成为实现这一目标的关键。”

Steam Machine 是一台边长约 15 厘米的立方体主机,性能比 Steam Deck强出 6 倍以上,专为在电视上畅玩 PC 游戏而设计。设备配备 1Gb 以太网、DisplayPort 1.4 和 HDMI 2.0 接口,并提供一个 USB-C 和四个 USB-A 端口。其提供 512GB 与 2TB 两个版本,并采用内置电源设计,无需外接电源适配器。

Steam Machine 还集成无线连接模块,可直接与 Steam Controller 配对,不再需要 USB 接收器。Valve 表示,这款主机采用AMD 定制桌面级独立 CPU 与 GPU,支持 FSR 技术,可在 4K 分辨率下以 60 帧运行游戏,并在高负载下依旧保持安静、低温运行。

此外,Steam Machine 还具备强大的串流功能,可作为主机将游戏传输至 Steam Deck、Steam Frame 或任何运行 Steam 或 Steam Link 的设备。Valve 同时推出“Steam Machine 认证计划”,让玩家可以快速了解每款游戏在这台设备上的运行效果。

原 文 链接:https://m.ithome.com/html/897043.htm

V社这波硬件大招来的可真快!在Steam Deck以掌机形态圈粉无数、打开硬件市场后,终于带来了真正的重磅选手——Steam Machine游戏主机正式亮相!

这款主机的性能直接飙到了Steam Deck的6倍,还首次加上了光追技术,玩3A大作时画质和帧率都肉眼可见地变爽。要知道2022年的Steam Deck靠着“便携掌机+全Steam游戏库”火遍全球,但受限于体积和功耗没能上光追,这次Steam Machine直接把这个遗憾补上。

根据V社消息,这款主机明年初就能买了,这波不仅补全了V社的硬件版图,更让Steam游戏在客厅场景彻底站稳脚跟。

新 闻2: V社官宣全新 VR 头显 Steam Frame:支持独立运行游戏,明年初上市

11 月 13 日消息,V社今日官宣全新 VR 头显产品 —— Steam Frame,硬件家族将于 2026 年初正式扩员。

IT之家从官方介绍获悉,Steam Frame 是一款以流式传输为核心的无线 VR 头显与控制器组合,可用于整个 Steam 游戏库。无论是沉浸于 VR 奇境,还是惬意体验非 VR 游戏,都不在话下。同时,它还支持独立运行。

产品以“高质量流式传输体验”为首任,包装内附带即插即用的 6GHz 无线适配器,为 VR 与非 VR 流式传输提供专属连接。Steam Frame 的双频无线电使连接更加稳定:一个专用于流式传输音频和视频,另一个用来连接 Wi-Fi。

新品还推出注视点流式传输(Foveated Streaming)技术,可在玩家注视的区域自动优化细节,通常能在图像质量和有效带宽方面带来原先水平 10 倍以上的提升。在幕后,正使用低延迟的眼动追踪数据,将最高质量的像素精准投射到玩家的视线焦点,且适用于整个 Steam 游戏库。

产品搭载轻便纤薄的 pancake 透镜,光学组件包括 2160 x 2160 LCD 面板,每眼各一,支持 72 - 144Hz 刷新率。

Steam Frame 配备次世代磁性摇杆,具备高精度操控与电容式手指感应功能。与 Steam 控制器上的摇杆相同。Steam Frame Controller 同样配备游玩非 VR 游戏所需的全部常见输入:十字键、ABXY 键、摇杆、扳机键与缓冲键。

Steam Frame 搭载由骁龙 ®8 系处理器驱动的 SteamOS,配备 16GB 内存,支持以独立运行方式畅玩 VR 与非 VR 游戏,而无需从 PC 上流式传输,且兼容游戏的数量将不断上升。

Steam Frame 头显可轻松与 Steam Controller 配对,玩家能在 VR 空间中看到一只虚拟 Steam Controller 漂浮在眼前,可以从 PC、笔记本电脑、Steam Deck 或 SteamMachine 流式传输游戏。

主机之外,V社在VR领域的迭代也带来了针对性升级——全新VR头显Steam Frame正式官宣,最大亮点就是支持独立运行游戏,明年初会和Steam Machine同步上市。

这波升级和2019年的Valve Index对比很明显:当年的Index虽说凭着精准追踪和高清显示成了高端VR标杆,却必须插着高性能PC才能用;就连之前的Steam Link,也只能串流游戏没法独立运行。

而Steam Frame直接摆脱了“线缆束缚”和“主机依赖”,不用连PC也能直接玩VR游戏,既保住了Index的沉浸式体验,又吸收了Steam Link的便捷优势,VR游戏的场景适配性大幅提升,会不会成为不少玩家的VR游戏初体验设备呢?

新 闻3: V社推出全新 Steam 手柄:融合 Xbox 与 PlayStation 设计,底部还有触控板

11 月 13 日消息,今天凌晨,Valve 一口气推出了三款游戏硬件。除了主机 Steam Machine 和 VR 头显以外,还有一款 Steam 手柄。

全新的 Steam 手柄结合了 Xbox 手柄和 PlayStation 手柄的设计特色。根据介绍,手柄保留了 Xbox Series X/S 手柄上的 View 和 Menu 按钮(对应传统的 Select 和 Start),并类似于 PlayStation DualSense 手柄的设计,将模拟摇杆移至底部。

Valve 表示,手柄底部配备两个大型触控板,让玩家在支持鼠标操作的 PC 游戏中直接控制鼠标光标。这款手柄还加入了 Grip Sense 握持感应陀螺仪,通过握住手柄握把即可开启或关闭陀螺瞄准功能。

手柄附带 Steam Controller Puck 有线适配器,兼具无线发射器和充电底座功能,可提供快速稳定的无线连接,并通过磁力接口为手柄充电。

Valve 表示,手柄配备支持 TMR 技术的次世代磁性摇杆,旨在提升手感、响应速度和长期可靠性,并支持电容触控,用于运动控制。

据IT之家了解,手柄底部还设计了四个可编程握把按钮,并配备红外 LED,方便 Steam Frame 追踪。Valve 表示,玩家可以在巨型虚拟屏幕上畅玩所有非 VR 游戏。

作为硬件生态的交互关键,V社同步推出了全新Steam手柄,设计思路堪称对2015年首款Steam Controller的贴心升级。

2015年的初代手柄胆子挺大,用全触控板取代传统摇杆,虽说开创了PC手柄的新玩法,却因操作逻辑太激进,让习惯Xbox或PS手柄的玩家摸不着头脑。

新款手柄就平衡得很好:正面融合了Xbox的对称摇杆和PS手柄的握持弧度,上手毫无门槛;底部还留着初代标志性的触控板,PC游戏的精准操作需求也能满足。这种“主流设计打底,特色交互加分”的升级,既解决了老款的适配痛点,又没丢V社对PC游戏交互的巧思,给Steam硬件闭环补好了最后一块拼图。

从Steam Machine补全家用主机缺口,到Steam Frame实现VR独立畅玩,再到新手柄优化操作体验,V社这波硬件三连发可不是零散的新品发布,而是要搭一套“主机+VR+手柄”的全场景游戏生态。从Steam Deck小试牛刀到现在的体系化输出,V社正用硬件当支点,让庞大的Steam游戏库突破场景限制,这波革新说不定会彻底改变PC游戏的体验方式!

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来源:中国健康咨询网站

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