摘要:新英雄亚恒设计秘辛,参考了二郎神和关羽!
拳头游戏在11月13日,放出了25.23版本的全部预览,所有改动都已经上线北美测试服,预计在下周四更新到国服正式服。改动内容主要是让更多线上英雄具有打野能力,然后对ADC英雄进行一些强度调整。
Sara觉得新版本比较重要的一个改动,那就是防御塔现在会将变成炮车兵的妮蔻打回原形,削弱妮蔻在职业赛场的越塔能力。因为防御塔命中炮台是固定百分比生命值伤害,即使妮蔻等级很低也能够扛住多次防御塔攻击,防御塔判定变身的妮蔻不是英雄单位。这个从2023年被玩家挖掘的游戏技巧,将在下周彻底消失。
此外,新英雄亚恒的伴生皮肤是“玉剑传说”,绿色国风+大关刀的设计。我看到这个皮肤的第一眼就想起关羽,然后确实有点二郎神的味道,没想到英雄团队真的是参考了这两个中国地区的知名人物。让我们一起来看看设计师Phroxzon对于新版本的解读吧。
-亚恒
-昨天稍微聊了聊亚恒在开发初期是定位为辅助的!因为我们有一阵子没出辅助英雄了,而且我们早就想让亚恒成为一个带有眼睛/全知主题的暗裔。英雄设计师Squad5尝试的第一个标志性大招,是挥舞他的巨镰给所有人施加死亡标记(想象一下劫的死亡标记加上赵信大招的效果)。这样做的一个问题是亚恒的经济是辅助经济,所以他开完这大招后自己就死了。这虽然不是致命缺陷,但还不够酷炫到足以围绕它构建一套技能组。
另一个尝试的想法是体现牺牲的理念;亚恒每次参与击杀或死亡时都会获得属性(因为辅助经常死)。不过队友们对此并不十分热情,即使最终证明这个效果很强力实用。在这一点上,我们决定上路可能是更合适的位置,特别是因为一些与赵信类似的设定在辅助位置上不太行得通。
-上路的亚恒
在整个开发过程中,我们从二郎神和关羽那里获得了大量灵感。二郎神有第三只眼,通常以全知闻名,在印度教、佛教和一些其他东方宗教中与开悟/更高层次的意识相关,所以有一些亚恒的想法与这些主题有关。Squad5尝试了一些点子,比如大招让他无法被非指向性技能选中(想象一下格温的W),但这只经过了一次测试(非常实验性)。我们还尝试过一些他在与敌人战斗时能了解对手的版本。
另一个有趣的版本是每X秒闪避一次攻击(但这变得有点难用,而且已经和旧版潘森的被动类似了)。然而在开发后期,我们已经有了一套功能完善、表现良好且令人满意的技能组,但总觉得少了点什么,首席游戏设计师August建议在被动达到最大层数时重新加入复活效果。这个改动在游戏测试中立刻感觉对味了,所以我们就保留了它。我们希望你们都会喜欢亚恒。
-雷克塞
我昨天错误地将雷克塞列为“加强”对象,对此我们表示歉意,其实是“削弱”。对于那些观看全球总决赛或玩高分段单排的玩家来说,雷克塞在上路已经非常非常强了,但我们目前认为她在打野位置的强度是可以接受的。问题是,她的续航能力太强了,所以我们要针对性地削弱这些方面。
-ADC生态环境
ADC的生态环境已经僵化一段时间了,所以我们在这个版本想做一些调整,这里的大部分改动都挺一目了然的,不需要太多解释。凯特琳、艾希、金克丝、卡莎是削弱,烬、厄运小姐、崔丝塔娜、霞、泽丽是加强。
-斯卡纳
斯卡纳之前被过度削弱了,因此我们在这个补丁中为他恢复了不少强度,让他回到更加健康的状态。
来源:承认吧吾即时零
