一戒统御众戒:V社Steam Frame之野望

B站影视 韩国电影 2025-11-13 17:12 1

摘要:Steam老东家V社发布了新的硬件全家福:Steam Controller(手柄), Steam Machine(主机), Steam Frame(头显)。作为VR的死硬玩家,我最关注的是最后一个,传说中代号为“Deckard”的Steam新一代头显。但是,看

Steam老东家V社发布了新的硬件全家福:Steam Controller(手柄), Steam Machine(主机), Steam Frame(头显)。作为VR的死硬玩家,我最关注的是最后一个,传说中代号为“Deckard”的Steam新一代头显。但是,看到这外形、规格、特别是2160x2160 LCD单眼分辨率,一声叹息,把伸长的脖子又缩了回去。都快2026年了,还要让玩家忍受满屏的晶格和“中清”吗?我都不忍心说那是低清了,但对于VR来说就是如此。还好,我已经手持小派Crystal Super,Play for Dream MR和苹果Vision Pro,进入单眼4K头显的世界,再也回不去了。

但是,作为一个XR的研究者和行业观察者,我又理解V社的这个妥协之举。同时,他家六年磨一剑,并非空手而来,还是有不少用心的亮点,并且对于整个XR行业的发展是有推动作用的。

1. 这可是V社啊,Steam就是他家的提款机。10年前就是上亿的用户,最新的数据是日均新增付费用户10.9万人,每分钟约75人首次消费。在这个VR的寒冬,诸家大厂无人问津,苹果都遭遇滑铁卢,Meta都要改旗易帜的低谷,有人又亮起一盏灯,不管多少光都是好的。

2. V社这回的思路是要做一台终极的万能的VR游戏机,让Steam Frame不但能玩所有的Steam VR游戏,还能玩所有的Steam 非VR游戏。更有甚者,还能通过side load apk的方式,玩Steam以外的所有安卓游戏,无论是以VR模式,还是VR中的虚拟大屏的模式。看看那个Steam手柄就明白了,真是右手VR,左手传统游戏手柄,2D和3D通吃。

3. Steam Frame不仅能玩Steam和非Steam,VR和非VR,还能以各种方式来玩。什么意思?首先,这是台自带CPU的一体机,不像上代Index那样需要连接电脑,把游戏安装在本地就能玩X86 PC游戏。这是前所未有的。我们虽然早已有了VR一体机,但那些都是本地运行安卓和苹果VR,数量有限。这回V社用的是ARM处理器,Linux系统,但是设计了翻译器,可以实时运行X86代码。所以,Steam Frame是史上第一台戴在头上的PCVR一体机!这可是VR玩家多年的梦想啊。

4. 且慢高兴,跑是能跑,能跑成什么样,各位就自求多福吧。Steam Frame搭载的是一枚高通骁龙8 Gen3处理器,也就比Quest 3的稍微好那么一丢丢,你跑个荒野大镖客2试试。不管怎么样,总有一些能跑的,聊胜于无,有梦最美。

5. 但是别急,这时候就轮到全家福中的Steam Machine主机出场了。AMD Zen 4架构6核12线程CPU,最高频率4.8GHz,显卡:28个RDNA3计算单元,8GBGDDR6显存,最高持续频率2.45GHz,TDP 110W(接近RX 7600M移动端规格)。还行吧,当然玩顶尖的3A VR大作还是不够。

6. 还是别急,这时候,本次发布最让我心动的亮点来了。Steam Frame可以从任何发烧的PC电脑无线串流。也许你要说了,这有啥稀奇,我都串流多少年了。别急,我就问你一个问题,无线串流的效果如何?有没有延迟、抖晃、马赛克?这就是以往无线串流的死穴:目前WIFI的带宽、延迟和干扰。

7. 对此Steam Frame拿出了真正的大杀器。首先,Steam Frame自带WIFI6E的USB路由器 dongle,可以插在电脑上,构成完全独享的WIFI通道。但这也不稀奇。真正创新的是Steam Link 2.0,里面用到了一种叫Foveated streaming或者叫Foveated encoding 的注视点编码和串流技术。什么意思呢?Steam Frame是带有眼动追踪的,只需要渲染眼球看的那一部分区域,就可以大大减少数据计算,减轻处理器的负担。现在这个技术用到串流上,就可以用很小的带宽,实现高精度、低延迟的数据传输,达到有线DP端口的水平。

8. 这听上去很美,真实效果如何?这回轮到我来凡一下了:真实效果我已经体验过了,这是我玩VR以来,这几年最大的惊喜。

这怎么可能?Steam Frame要明年才出,但目前已经有一款头显,叫Play for Dream MR,可以通过Steam Link 2.0 beta,实现Foveated encoding。这是目前唯一能使用这个技术的头显,而且还是单眼4K,效果比Steam Frame肯定好很多。这个头显我有,我试过了,串流无比清晰,画质好到难以想象。

9. 所以回到开头,曾经沧海难为水,我对这个Steam Frame本身没有一丝一毫的兴趣,但是我很感谢这个头显,显然V社是为它设计了带有Foveated encoding的Steam VR 2.0,这个设计首先造福了Play for Dream的用户,包括我。

世界上的事情就是这样的,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。失之桑榆,收之东隅。别轻易否定任何一个产品和技术,还有趋势。万事万物,皆有因果,全靠试错和努力。

来源:严锋

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