电视节目《秘密关卡》制作人分享疯狂的吃豆人故事是如何诞生的

B站影视 2024-12-10 18:55 2

摘要:亚马逊工作室的《 Secret Level》是一部即将登陆 Prime Video 的动画选集系列,提供十五个不同的短篇故事,故事背景设定在各种深受喜爱的游戏系列的世界里。

亚马逊工作室的《 Secret Level》是一部即将登陆 Prime Video 的动画选集系列,提供十五个不同的短篇故事,故事背景设定在各种深受喜爱的游戏系列的世界里。

观众可以见证洛克人的起源故事,看到一只可怜的人类实验室老鼠在《星际拓荒》中接受企业以爱的名义进行的测试,甚至可以看到基努里维斯在《装甲核心》的宇宙中穿上机甲套装。

The Direct 的 Russ Milheim 与该系列的创作者 Tim Miller 和总监制 Dave Wilson 进行了一次独家专访,谈论了他们的新系列以及为什么吃豆人和PlayStation 系列如此独特。

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《Secret Level》中的吃豆人情节与该 IP 粉丝的预期完全不同。

观众跟随的不再是一个吃水果和蓝色幽灵的友好黄色球,而是一个迷失的灵魂(由一个有意识的金属球引导),它的目的是“吃”“被吃”,并在可怕的环境中挣扎求生。

Dave Wilson 透露,这种极端的方向其实是万代自身的挑战:

Dave Wilson:万代从一开始就向我们发起挑战。他们为这一集设定的使命是,我们希望观众能够好奇我们到底对吃豆人做了什么。所以我们给出了这个简要说明,但最终我们并没有真正实现。我们的首席编剧 JT Petty 热爱恐怖小说,他写了很多作品。他写了《Outlast Trials》这款游戏,当然,他也写过电影和电视剧。他在一个周末带着剧本回来了,就像一场谈话,他的脑海里浮现出一句台词,那就是“你可以吃掉它们,但永远不能吃掉它们的眼睛。”我认为这启发了他整个创作过程。

当被问及哪一集最难制作时,威尔逊指出,吃豆人的故事似乎是所有故事中最简单的一集:

威尔逊:《吃豆人》是最简单的。可以说,它是最难破解的故事。我们经历了多次迭代,但当 JT 带着剧本回来并交给导演维克多·马尔多纳多和阿尔弗雷多·托雷斯时,我们什么也没做。我的意思是,故事卷轴以这种美丽而暴力的基调出现,吃豆人,从那时起它几乎没有改变。这是一个艰难的开发,但执行很容易。

对于 Wilson 来说,这种执行上的轻松并没有转移到每一部作品上,比如《星际拓荒》,它的故事情节很容易构思,但执行起来却很困难:

威尔逊:其他的,你知道,在视觉部分更复杂,比如《天外世界》是最简单的,我想。比如,我们从西沃恩·卡罗尔那里得到了一个很棒的故事,短篇小说,这是希瑟和坎贝尔的精彩改编,他们写了《瑞克和莫蒂》。所以这很容易。然后,捕捉和让表演正确就更难了,因为幽默感有点微妙。最终,我们做到了,但这比吃豆人等游戏花费的时间更长。

Tim Miller 指出 PlayStation 和洛克人两部剧集都特别棘手:

蒂姆·米勒:《玩乐时光》是个棘手的短片,因为它有点晚才成型。谁会参演这部短片?凯文·哈特和他的女儿 Heaven Hart,以及游戏中会出现哪些 IP。由于有多个 IP,所以有点棘手。

后来我们又有了一些新想法,比如洛克人那一集。我们尝试了不同的故事,但后来又转过头来说:“我不确定这是否可行,所以我们来试试不同的吧。”但这从来都不容易。这很奇怪。

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虽然《Secret Level》的所有其他剧集都聚焦于既定世界中的特定故事,但其与 PlayStation 合作的版本却做了一些不同的事情。

相反,它遵循了一个原创故事,故事发生在一个人们冒着生命危险递送包裹的世界,同时还要应对增强现实挑战。故事中有很多标志性的 PlayStation 角色,他们以有趣的方式出现,但他们从来都不是故事的焦点。

The Direct:“Tim,PlayStation 的那集,‘Playtime Fulfillment’。我想问一下这个,因为它很独特,它不是任何一个系列中的故事。相反,它对很多系列都有很多有趣的致敬。为什么会这样?索尼是否不愿意在他们的世界中讲述特定的故事,并且他们的参数与其他一些 IP 不同?”

蒂姆·米勒:有几个原因。这是其中的一部分。因为,你知道,有角色,好莱坞的游戏领域现在发展迅速。所以肯定存在一些问题,比如我们可以获得什么 IP 或什么角色和游戏。

但其中一些是与我们建立了关系的人,在这种情况下,我们与的不是特定的开发人员,而是 PlayStation 的顶尖人物之一,他们建议做一些不只是一个角色或一个世界背景的事情,而是做一些涵盖 PlayStation 系列广度的事情。

我们喜欢这个想法,因为它与众不同,与我们之前的任何想法都不同。每当有人说,嘿,我们来做点不一样的事情吧。大卫,我就会振作起来。

戴夫·威尔逊 (Dave Wilson) 继续分享了与亚马逊影业合作以及处理《Secret Level》所涉及的各种 IP 的不同之处:

戴夫·威尔逊:这非常不同,比如,亚马逊在这方面做得很棒,这不是抢地盘,他们不拥有这些角色或视频游戏的版权,而好莱坞的典型做法是这样做。我认为人们甚至没有——《战神》正在开发中。比如,仅仅因为他们可能有或可能没有我们的系列剧集并不意味着停止,因为我们没有……

亚马逊对积累知识产权并不感兴趣;他们只是看到了一个机会,可以在不拥有这些游戏的情况下,讲述一个有趣、独特的故事,故事背景设定在这些游戏的世界里,我认为这是非常有远见的。然而,因为这是一项新业务,人们通常不会以这种方式做生意,所以有很多担忧。

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The Direct:“您能否谈谈如何确保每个[短片]不仅仅是一个很酷的剪辑场景,而且还要有一个有趣的小故事来配合?”

蒂姆·米勒:首先,一个很酷的过场动画有什么不好?……我的意思是,这个故事的起源其实是因为 Blur 制作了很多很酷的过场动画,而且多年来我们与所有这些公司都有关系。所以我们想,如果我们讲述原创故事会有多酷,而且,它们通常是为了支持游戏的发布,或者是游戏的营销,或者是试图展示新发布的不同游戏机制。

我们只想做一些纯粹以故事为导向的事情。我的意思是,这绝对是出版商的所作所为,当我们和他们交谈时,我们做的第一件事就是问他们,你想在这里探索什么。但肯定不是以商业为导向,而是以故事为导向。

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蒂姆·米勒:嗯,事实上,有一天我对我们的一个销售人员说,‘嘿,如果我们只做‘爱情、死亡和视频游戏’怎么样?’他说,‘哦,天哪,我可以卖掉它。’

通过《爱、死亡和机器人》,我们试图说服人们来看一部他们从未听说过的故事和他们不认识的人物的电视剧。这些故事都很精彩,但往往晦涩难懂,只有我才知道,因为我读了很多书。

但这里的情况不同,因为我们要求你来看数十亿人真正喜欢、花时间与之相处并热爱的人物和世界的故事。所以我们只是说,嘿,来看看这些你已经感兴趣的世界中的人物吧。我认为这是一项更容易的任务,人们对此会更加兴奋。你知道,这就是不同之处。

亚马逊影业出品的《Secret Level》将于 12 月 10 日星期二在 Prime Video 上开始播放。

来源:奈飞中国一点号

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