《镀金天命》创意总监亲自答丨中国人喜欢什么类型的策略游戏?

B站影视 港台电影 2025-10-29 12:37 1

摘要:近日,来自英国的大战略游戏《镀金天命》创意总监@ChrisKing老金和众多知友在知乎上讨论了与「策略游戏」相关的。想知道他说了些什么吗?快快往下看吧

近日,来自英国的大战略游戏《镀金天命》创意总监 @ChrisKing老金 和众多知友在知乎上讨论了与「策略游戏」相关的。想知道他说了些什么吗?快快往下看吧

大家好我是来自英国的游戏设计师 Chris,想问下大家,中国人喜欢什么类型的策略游戏?

答主:ChrisKing老金

330+ 赞同

@听雨 关于您的「喜欢的策略游戏是更简洁一些的维多利亚 3, 在保留历史游戏独特性的同时操作流程更加简单,有趣。 不要让玩家去做太繁琐的小事,而是着重于更高的战略意图。让玩家选择控制关税这类可以有,但是手动确定每种建筑的多寡就没有必要了,这些可以通过更宏观的层面执行,如一条发展玻璃业的 命令。」

——————

在游戏设计中,我们称之为尊重玩家的时间。

我们要提供给玩家充实的内容,与此同时确保玩家能够感知到每步操作的分量。

这很难拿捏,但也是我们设计者一直以来的追求。

In game design we call this respecting the player time.

On the one hand we want to give player things to do but on the other hand we aim to make sure that the player finds this important.

It is a difficult balance to achieve but we always aiming for it.

@小兔者 关于您的「不要碰明末至当前的历史」的提醒。

——————

我们的使命是给人带来欢乐,所以从不刻意追求有争议的。

Our core mission is to provide entertainment to as many people as possible and for that reason we never seek to deliberately aim for contraversal topics.

@搬砖天才 @黑白郎君南宫恨 关于您们的「玩家不在知乎上而在哔哩哔哩或 小黑盒」。

——————

我认为,玩家无处不在。

You can find gamers everywhere.

@南小荆 关于您的「没有辫子的中国人物」。

——————

我会向我们的美术团队传达这个观点,他们一直在寻找灵感

I will pass this on to our art people. They are always looking for fresh inspiration.

@幻想乡的洛克马戏 关于您的「一款游戏能同时满足中国玩家的 2 种需求那么必然受欢迎」的友好提议。

——————

作为设计师,最令人欣慰的事就是自己的作品被尽可能多的玩家喜爱。

如果我的作品在中国能够得到青睐自然不错。

但我也希望世界上其他玩家同样会被吸引。

As a designer one of the most satisfying things is see as many people as possible play your game.

So I will be delighted if any game I make will be popular in China, but I also hope it will popular in the rest of the world too.

@搬砖天才

——————

为什么说三国是 最受欢迎的题材?

Why do you think Three Kingdoms is the most popular?

@John Oldman 关于您的「不要制作具有中国背景的游戏,否则会变得不幸」的建议。

——————

我们的游戏设定是全球背景,所以内容将不会仅局限于中国。

Our game has a global setting, so the game will be so much more than China.

来源:小镇评论家

相关推荐