评测 遗产克雷因 灵魂重生1与2重制版(PS5) -

B站影视 2024-12-10 13:30 3

摘要:《灵魂收割者》系列游戏以其迷人的氛围和引人入胜的叙事而著称,尽管其玩法机制显得笨拙。重制版《凯恩的遗产:灵魂收割者1》和2保留了这些特色,依然展现出令人难忘的黑暗奇幻世界。最初的《灵魂收割者》于1999年发布,讲述了主角拉齐尔被背叛后复活并追求复仇的故事。游戏

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《灵魂收割者》系列游戏以其迷人的氛围和引人入胜的叙事而著称,尽管其玩法机制显得笨拙。重制版《凯恩的遗产:灵魂收割者1》和2保留了这些特色,依然展现出令人难忘的黑暗奇幻世界。最初的《灵魂收割者》于1999年发布,讲述了主角拉齐尔被背叛后复活并追求复仇的故事。游戏的线性环境设计和新能力解锁机制使其玩法引人入胜,但重制版并未显著改善老旧的战斗系统。《灵魂收割者2》在战斗和武器方面有所改进,但叙事显得拖沓,缺乏冲击力。尽管存在这些缺陷,重制版的视觉升级和额外内容仍吸引玩家,尤其是对系列粉丝而言,重温拉齐尔的旅程依然充满魅力。

在回忆《灵魂收割者》系列游戏时,人们常常会想起其迷人的氛围、独特的语调以及出色的配音表演。然而,游戏中那些笨拙且不够流畅的玩法机制往往被忽视。这种优缺点交织的特性在《凯恩的遗产:灵魂收割者1》和2的重制版中同样显而易见。这两款游戏无疑值得重制,因为它们在令人难忘的黑暗奇幻世界中依然脱颖而出,展现出卓越的角色和引人入胜的叙事。

最初的《灵魂收割者》是其主机世代的一个标志性作品,首次发布于1999年。它以成熟的主题吸引了玩家,这在那个时代的动作冒险游戏中是相对罕见的。游戏主角拉齐尔在开场动画中被他的主人、强大的凯恩背叛并杀死。数百年后,他被复活,并被神秘力量的操控言辞所驱使,踏上了复仇之旅。这一叙事设定即使在今天仍然令人印象深刻,有效地推动了整体体验。尽管写作有时显得戏剧化,但出色的表演使得游戏感觉超越了时代,其叙事至今依然引起共鸣。

《灵魂收割者》主要围绕线性环境构建,这些环境相互连接并形成循环,令人联想到经典的Metroidvania设计。随着玩家的进展,拉齐尔获得新能力,解锁更多区域和秘密。在原版中,回溯可能会导致挫败感,即使提供了快速旅行的选项。然而,重制版引入了地图界面,增强了导航功能,使玩家能够保持更清晰的方向感。尽管随着游戏的扩展,追踪以前无法到达的区域和收集物仍然可能感到繁琐,但地图功能显著减少了玩家花费在记忆不同地点之间关系的时间。

虽然重制版包含了地图以便于定位,但开发商Aspyr选择不对游戏机制进行任何调整。动作战斗、解谜和平台跳跃的结合仍然作为一个整体体验运作,但各个元素的老旧感逐渐显露。特别是,在2024年,战斗显得笨重,这在其核心机制的简单性面前令人惊讶。拉齐尔遇到的许多敌人都是吸血鬼,必须利用特定的环境条件才能击败他们,将战斗转变为解谜而非直接冲突。尽管战斗概念引人入胜,但执行却受到颤抖的控制和僵硬的动画影响,使得战斗体验显得不够精准和有分量。

《灵魂收割者2》在某些方面改进了前作,提供了稍微深入的战斗系统,更加明确的敌人类型和更丰富的武器供拉齐尔使用。然而,尽管它在两年后于更先进的硬件上发布,续作仍然让人联想到PlayStation 1的游戏,尽管视觉效果得到了PlayStation 2的提升。整体上,它也是一款较短的游戏,可能是因为对冗长解谜环节的重视程度较低。虽然续集在故事、角色和氛围等方面延续了原作的优势,但不幸的是,它的叙事却显得缺乏冲击力,变得过于自我陶醉。剧本往往拖慢了故事的节奏,而这正是第一部作品的一个关键优势,使其在某些时刻显得过于聪明。

尽管存在这些叙事上的不足,玩家仍然可以在《灵魂收割者2》中找到乐趣,探索主要角色背后的背景和动机。尽管其叙事可能缺乏原作的紧凑结构,但它作为一种善意的升级,能够满足已经投入系列的粉丝。总的来说,《灵魂收割者》和《灵魂收割者2》展现了二十多年前相同的优缺点,而这些缺点在现代游戏的背景下变得更加明显。尽管如此,这些缺陷并未显著削弱重制版的魅力,因为《灵魂收割者》的独特氛围和语调依然引人入胜。像我们这样的系列粉丝将会珍惜重温拉齐尔旅程的机会,尽管其中包含一些瑕疵。

重制版本身进行了大幅度的图形升级,总体而言,游戏的视觉效果令人印象深刻。虽然资产和纹理得到了增强,但这些视觉改善保留了使原作如此显眼的哥特式风格。玩家可以通过简单点击R3按钮轻松切换原版和重制版的图形,这一功能总是受到欢迎。然而,重制版中出现了一些小的图形错误,例如在过场动画中相机穿过某些模型,以及在特定环境中偶尔出现的奇怪光照效果。

在额外内容方面,重制版引入了一个“奖励”菜单,提供了对两款游戏开发的各种见解。这包括一个充满艺术作品的画廊、完整的音乐播放器以及新创建的“诺斯戈斯传说”合集,概述了关键信息。最引人注目的是,玩家可以通过“失落的关卡”选项探索《灵魂收割者》中被删减的内容。虽然这些区域并不能完全游玩,但检查它们的机会提供了一种愉悦的体验,使玩家能够欣赏开发者在关卡设计上的思路。

来源:老孙科技前沿一点号

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