摘要:你有没有发现, 文玩市场越来越“安静”了? 不是没人买卖, 而是——买的人老了,卖的人愁了,年轻人不来了。
你有没有发现, 文玩市场越来越“安静”了? 不是没人买卖, 而是—— 买的人老了,卖的人愁了,年轻人不来了。
茶馆里,盘串的还是那群五十岁往上的人; 直播间里,主播喊破喉咙,观众大多是中年大叔; 微信群里,活跃的永远是那几个“老炮儿”, 新面孔寥寥无几。
而另一边, 潮玩店排长队,盲盒抢到断货, 年轻人为一个IP手办熬夜蹲守, 却对一串“玉化包浆”的星月菩提, 投来一句:“这不就是个珠子吗?”
这不是危言耸听, 这是正在发生的现实: 文玩人,正在失去“话语权”。 我们引以为傲的“文化传承”, 可能正变成“博物馆里的活化石”。
一、年轻人为什么“不玩”文玩?
1.
“太老气”,不符合审美 90后、00后成长在互联网时代, 他们的审美是:简约、个性、有设计感。 而传统文玩—— 老蜜蜡、老核雕、老菩提, 颜色深沉、造型古板、佩戴场景有限。 在他们眼里,这不是“雅致”, 而是“像爷爷的收藏”。
2.
“太复杂”,门槛太高 刚入圈的新手,想买串星月, 结果被一堆术语砸懵: “顺白”“阴皮”“玉化”“盘玩三阶段”…… 一不小心就踩坑, 买来的是泡药珠、阴皮串, 盘半年也没变化, 最后干脆放弃。
而老玩家呢? 要么爱答不理, 要么说:“这玩意儿得自己悟,教不会。”
没人带,没人教,新人怎么留?
3.
“没共鸣”,缺乏情感连接 年轻人不排斥传统文化, 但他们要的是“能参与、能表达”的文化。 而现在的文玩圈, 更像是“中老年人的自嗨”: 讲的是“我当年捡漏多牛”, 晒的是“我这串多老多贵”, 却很少有人讲:“这串珠子,代表了什么?” “它和现代生活,有什么关系?”
没有共鸣,就没有兴趣。
二、老玩家为什么“不愿教”?
1.
“教会徒弟,饿死师傅”的旧思维 很多老玩家,把经验当成“秘籍”, 觉得“告诉你了,你就抢我饭碗”。 尤其是做买卖的, 更怕新人懂行,压价、挑毛病。
于是,他们选择“闭嘴”, 甚至故意误导:“这串得盘十年才玉化”, 其实,三年就能出效果。
2.
代际沟通断层,不会“说人话” 有些老玩家不是不愿教, 是不会教。 他们习惯用“行话”交流: “这串有沧桑感”“包浆浑厚”“骨质老”…… 可新人听不懂: “沧桑感是啥?浑厚怎么判断?骨质老能吃吗?”
沟通不在一个频道, 自然越聊越远。
3.
固守“传统”,排斥创新 一提“新设计”,就说“不正宗”; 一提“年轻化”,就说“没文化”; 一提“潮玩融合”,就说“乱搞”。
可他们忘了: 文化不是守出来的,是活出来的。
清朝人盘核桃, 民国人玩鼻烟壶, 现在人玩文玩, 未来的人,也得玩他们自己的“文玩”。
拒绝变化,等于拒绝未来。
三、文玩正在变成“中老年自嗨圈”
你去看那些文玩展会、交流会, 台下坐的,清一色中老年人。 台上讲的,还是“老物件多值钱”“盘玩多修身”。 可没人讲:
●
文玩如何融入现代生活?
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如何让年轻人觉得“酷”?
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如何用新方式传播老手艺?
这不是“传承”, 这是“圈地自萌”。
更可怕的是: 很多老玩家,已经接受了这种“孤独”。 他们说:“等我们这代人走了,这行也就差不多了。” 语气里,没有不甘,只有认命。
可我们真的要让文玩, 变成一本“只能翻阅,不能参与”的老相册吗?
四、破局:让文玩“活”下来
1.
放下“优越感”,主动“接年轻人” 老玩家要明白: 文化传承,不是“守”,而是“传”。 你可以不喜欢潮玩, 但可以试着理解: 为什么年轻人为一个IP手办疯狂? 然后,把文玩的故事, 用他们听得懂的方式讲出来。
比如: 不要说“这串星月有百年历史”, 而说:“这串珠子,是西藏匠人手工打磨,每一颗都独一无二,像不像你的人生?”
讲故事,比讲年份更重要。
2.
降低门槛,做“新人友好型”文玩
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推出“入门套装”:带说明书、盘玩指南、养护工具;
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用现代语言解释术语:把“玉化”说成“像玉石一样透亮”;
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提供“试戴体验”,让年轻人先感受,再购买。
3.
拥抱创新,不做“文化化石”
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与设计师合作,推出“新中式”文玩:融合现代审美;
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与潮牌联名,做限量款手串;
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用短视频、直播,讲文玩背后的匠人故事,而不是只卖货。
真正的传统,是不断进化的传统。
4.
建立“师徒制”或“文玩社区” 老玩家可以收几个真心喜欢的新人, 带他们看货、挑珠、盘玩, 不为赚钱,只为“传火”。
也可以建一个“文玩新人营”, 定期分享:
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如何避坑?
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如何盘出好包浆?
●
哪些是“智商税”?
知识不共享,就会失传。
5.
让文玩“有用”起来 年轻人不玩,是因为觉得“没用”。 那我们就让它“有用”:
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当减压工具:盘串如冥想,缓解焦虑;
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当社交媒介:一串珠子,认识同好;
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当个性表达:戴一串有故事的文玩,比戴潮牌更有态度。
当文玩不再只是“老物件”,而是“生活方式”,它才能活下去。
五、未来:文玩的三种可能
1.
沦为“博物馆展品” 如果老玩家继续守旧,新人继续流失, 文玩终将成为“文化遗产”, 只能在博物馆里被参观, 再无人佩戴,无人盘玩。
2.
转型为“新国潮” 如果能融合现代审美,讲好中国故事, 文玩完全可以成为“新国潮”的一部分, 像汉服、茶饮一样, 被年轻人重新定义、重新热爱。
3.
小众但鲜活 不一定所有人都喜欢, 但有一群人真心热爱, 老玩家愿意教,新人愿意学, 代代相传,生生不息。
这才是我们想要的结局。
六、最后想说:
文玩,不是“老东西”的专利。 它是一颗种子, 需要阳光、雨露、和新的土壤。
老玩家,不该是“守墓人”, 而应是“引路人”。 年轻人,也不该被贴上“浮躁”“不懂文化”的标签, 他们只是需要一个愿意被理解的入口。
我们这一代人, 有机会决定文玩的未来: 是让它静静死去, 还是让它重新活过来。
别让我们的热爱,变成下一代的负担。别让文玩,成了“没人玩”的笑话。
从今天起, 老玩家多说一句“来,我教你”; 年轻人多问一句“这串,能讲讲吗?”; 我们,一起把这团火,传下去。
来源:工羿