中台部门做游戏?网易雷火悄悄开测一款动森like

B站影视 欧美电影 2025-05-18 09:00 2

摘要:令人意外的是,这款被玩家称为动森like的新作,并非出自网易的成熟产品线,而是由UX用户体验中心的中台部门主导开发。

5月17日,网易雷火在Steam悄然上线了一款名为《星绘友晴天》的生活模拟游戏。

令人意外的是,这款被玩家称为动森like的新作,并非出自网易的成熟产品线,而是由UX用户体验中心的中台部门主导开发。

一个本应服务于内部项目的支持团队,突然转型做起了治愈系游戏,甚至直接杀入生活模拟这个卷到极致的赛道——这究竟是网易的无人区冒险,还是中台部门的“不务正业”?

▌UX团队如何跨界造游戏?

雷火UX部门过去以用户体验研究、技术中台支持闻名,曾为《永劫无间》主机版开发立下汗马功劳。但这一次,他们不再甘当幕后,而是亲自下场研发。

这种角色转变背后,是网易近年来勇闯无人区战略的缩影,从《永劫无间》试水买断制,到《无限大》冲击二次元,雷火似乎总在寻找MMO之外的增量市场。

而《星绘友晴天》的立项,更像是一场内部创业——制作人成功坦言,团队核心动力是做自己喜欢的游戏,甚至直言只要团队喜欢,不愁不卖座。

与传统项目组不同,UX团队自带技术积累与用户洞察优势。例如,他们曾用160天攻克《永劫无间》主机版开发难题,这种快速落地的执行力被复刻到《星绘友晴天》中,从4月底海外首曝到5月中旬开测,仅用半个月完成冷启动。

此外,游戏内置的UGC编辑器直接脱胎于团队为其他项目开发的工具,玩家甚至能像开发者一样用同一套系统设计星球。这种中台技术反哺产品的模式,或许正是网易在红海赛道中弯道超车的底气。

▌动森like遇上太空科幻

《星绘友晴天》的底层逻辑仍是动森式的家园建设+情感联结,但太空科幻题材的包装带来了差异化体验;玩家可在六面体星球的不同位面打造主题乐园,后期还能建设星际贸易网络,将种田升维到宇宙基建;

用飞行器播种、用战斗车开炮,甚至能驾驶变形机器人PADI实现一机多用;NPC会开店、排队消费,街道上游客络绎不绝,烟火气远超传统田园牧歌。

生活模拟类游戏常因目标感缺失或强制社交遭玩家诟病。对此,《星绘友晴天》选择了一条中间路线,探索群星深处的秘密、解锁NPC故事等非目标性内容成为核心驱动力;

既支持32人同场竞技的派对游戏,也允许i人独自与40余名NPC深度互动;

制作团队强调不想让玩家在游戏中再上一次班,甚至通过赛季更新与UGC内容试图解决品类长线运营难题。

▌网易的全球化野望

在国内生活模拟赛道已挤满《星布谷地》《代号:奇旅》等竞品的情况下,《星绘友晴天》选择先在海外开测PC版,显然有意规避内卷,瞄准全球化用户。

这种策略与《永劫无间》的买断制成功路径一脉相承,但也面临新挑战,如何让习惯了《动物森友会》的海外玩家接受中国式缝合创新?

生活模拟品类的付费设计向来棘手——卖数值破坏氛围,卖装饰品又难撑营收。

而《星绘友晴天》的解法可能是社交变现,通过派对游戏中的皮肤、载具外观等轻付费点,将商业化压力转移到多人玩法侧。不过,这种治愈单机+付费社交的混合模式能否跑通,仍需市场检验。

▌当游戏回归热爱本身

在网易最近的财报会上,高层曾强调立项先看人是否热爱游戏。这种理念在《星绘友晴天》上体现得淋漓尽致,一个中台团队因热爱而动,一款游戏因理想而生。

尽管它的未来仍充满不确定性——长线内容能否跟上?全球化能否破局?商业化如何平衡?但至少,它让我们看到,在行业疯狂内卷的今天,仍有人愿意为做自己喜欢的游戏押注一切。

或许,这份中台部门的浪漫,才是对玩家最好的治愈。

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来源:先宠为爱

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