摘要:1959年的一个冬天,前苏联的10个学生组成了一支登山队前往乌拉尔山脉登山。其中一个成员尤丁因为坐骨神经痛选择退出,可没想到他却成为了整支登山队当中唯一的幸存者,其他9人无一生还。而且遇难者遗体身上出现了部分面部器官缺失、软组织缺失、无外伤骨折,甚至发现放射性
1959年的一个冬天,前苏联的10个学生组成了一支登山队前往乌拉尔山脉登山。其中一个成员尤丁因为坐骨神经痛选择退出,可没想到他却成为了整支登山队当中唯一的幸存者,其他9人无一生还。而且遇难者遗体身上出现了部分面部器官缺失、软组织缺失、无外伤骨折,甚至发现放射性物质等等离奇现象。
虽然2020年俄罗斯官方给出了调查结果,但因为还有很多无法解释的现象,所以这起山难仍然是至今为止最诡异的登山事故。基于队长的名字而被叫做"迪亚特洛夫事件"。而这起事件当中最富有神秘色彩的猜测"山神鬼怪说"也在2015年被改编成了一个步行模拟器游戏乌拉尔山,还有一个更贴切的名字:死山。
游戏当中最核心的玩法就是步行,乌拉尔山本身的地图就很广阔,玩家的主要目标就是找路。当然为了让大段大段的纯步行过程没那么无聊,游戏用了各种文本交互和惊悚桥段填充在步行的空隙里面。但即便如此互动要素还是有些不够,对于比较路痴的玩家来说玩久了就会感觉很烦躁。
我当时玩的时候也有点怀疑制作人是不是想靠玩家迷路来拖游戏时长。这类指引性很弱的地图玩起来就没太多耐心去寻找收集品,比如资料页之类的。作为解谜游戏来说探索真相肯定是第一目标,没耐心了换谁都不好找下去。
尽管有这些很劝退人的缺点,巴不得把路痴往门外赶,但依旧非常抓人。绝美的雪山、动人的OST在当年算是满分的建模布景、迫真的呼啸风声、昏暗模糊的光影、因为体力和失温导致的持续气喘,无时不刻在提醒你现在正在重走当年乌拉尔山的死亡路线。
前面提到地图指引性很弱,也有一部分为了追求真实的原因存在。毕竟1959年不可能给你弄一张高清电子地图,而且通讯设备在大山深处还有良好的信号,有的只是一个指南针、一张网格地图而已。
如果不会看地图,习惯了手机定位式的游戏导航,习惯自动寻路和自动奔跑模式,最好还是不要玩死山这个游戏,无限麋鹿会直接摧毁掉为数不多的游戏性。
作为一个偏恐怖惊悚向的步行模拟,死山的JumpScare基本可以忽略。比起一惊一乍的恐怖,游戏全程都在营造等待惊悚出现的氛围,打着一把电量不足的手电筒,观察乌拉尔山的地形地势月亮位置,散落在各地的文件。
如果你想体验一个雪山洞窟旅行模拟器,躲猫猫模拟器遛鬼模拟器,那可以试试这部死山,体验这段真实事件改编的迷失旅途。迪亚特洛夫事件至今仍然众说纷纭,现实的探究远比游戏更加深刻,可至少在游戏里流动的水没有形状,漂流的风了无踪迹,乌拉尔山的真相只取决于你的心。
感谢观看。
来源:CHN1688