摘要:板垣伴信,著名的《死或生》系列创作者和2004年版《忍者龙剑传》的愿景者,遗憾于58岁去世。他在Facebook上发布的最后一条消息中,表达了对生命尽头的感受,回顾自己充满斗争的生活,表示“没有遗憾”,但对无法向粉丝呈现新作品感到悲伤。他于1992年加入Tec
板垣伴信,著名的《死或生》系列创作者和2004年版《忍者龙剑传》的愿景者,遗憾于58岁去世。他在Facebook上发布的最后一条消息中,表达了对生命尽头的感受,回顾自己充满斗争的生活,表示“没有遗憾”,但对无法向粉丝呈现新作品感到悲伤。他于1992年加入Tecmo,担任Team Ninja负责人,制作了前七部《死或生》游戏,并为其他作品做出了重要贡献。2008年离开Tecmo后,创立Valhalla Game Studios,并发布了《魔鬼的第三》。尽管面临争议和法律问题,他仍在游戏开发界享有深远的影响力,以其独特风格和直言不讳著称。
板垣伴信,著名的《死或生》系列创作者以及2004年版《忍者龙剑传》的愿景者,遗憾地于58岁时去世。消息在他的个人Facebook页面上宣布,并得到多位开发社区成员的确认。虽然他的死因尚未披露,但他的最后一条信息充满了真挚的情感。
在感人的Facebook帖子中,板垣表达了他面对生命尽头时的想法。他写道:“我生命的光芒即将熄灭。”他承认,帖子发布意味着他已不再属于这个世界。他回顾自己的生活,认为是一系列充满胜利的战斗,并承认自己带来的麻烦。他表示:“我坚守自己的信念,我为此感到自豪。没有遗憾。”同时,他也对无法将自己的新作品呈现给粉丝感到悲伤。“事情就是这样。生活继续。”他总结道。
总是戴着他标志性的太阳镜,板垣在日本游戏开发界是一个强大的存在。他于1992年加入Tecmo,并迅速晋升为Team Ninja的负责人,在那里他制作和指导了前七部《死或生》游戏,并为其他Tecmo作品做出了贡献。2008年他在《忍者龙剑传2》发布后离开Tecmo,创立了Valhalla Game Studios,2015年发布了《魔鬼的第三》,随后在2016年推出了3DS游戏《桃太郎电铁2017:踏上日本》。Valhalla于2021年关闭,导致他创立了Itagaki Games,但该公司尚未发布任何作品。他与Tecmo的动荡离职包括一场关于未支付奖金的诉讼,以及他被误导发布PS2版《死或生2》的指控,他声称这导致了他与酗酒的斗争。尽管存在争议,他仍然是行业内一个充满活力和直言不讳的人物,对同事和粉丝留下了深远的影响。
来源:汪玩艺术家RPv