摘要:结合官方公布的首部宣传片和30分钟左右的实机演示,来与大家分享下《步入深渊》(THE PATH INTO THE ABYSS)这款还算不错的新游,希望大家喜欢!
本期内容概要:
结合官方公布的首部宣传片和30分钟左右的实机演示,来与大家分享下《步入深渊》(THE PATH INTO THE ABYSS)这款还算不错的新游,希望大家喜欢!
《步入深渊》,继《潜行者2》后的新独游!还未宣布发售日期的独立游戏《步入深渊》(THE PATH INTO THE ABYSS)近日刚上架Steam平台。风格与刚上线不久的《潜行者2》十分相似。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊这款新游
目前该作还未公布具体发售日,网上现已有一段长达30分钟的实机演示。根据Steam商店提供的信息。这是款单机游戏,暂时不支持中文。虚幻5引擎开发的该作在画面上可以与很多近年来的大作掰掰手腕。写实的末日场景搭配即时变化的天气系统就目前感官上看还是非常不错的。环境上更多体现在氛围感上,特别是雨天20米开外的迷雾遮挡。不过这方面设定也一定程度让人担心优化方面的问题。结合目前Steam平台公布的大致最低配置,搭配目前公布的实机演示,或许这方面做的还算不错,毕竟颜色上偏灰淡,远景植被处理也都去掉了大量细节,相对消耗较低
实机演示中出现的环境基本为人类生活的废墟。室内外的随意进出和搜刮相信是该作未来主打的方向。背包打开瞬间能够发现很多同类型游戏的特点一目了然。装备上分有背包、头、手、衣服、裤子、鞋、头身护甲等内容。目前提升这些可以根据搜刮来进行调整
而战斗系统方面,目前演示的内容主要偏向于射击上。武器方面演示了常规单发气冲枪和副手手枪。演示时候NPC的AI方面还需加强,完全无视了怪物的袭击。另外从NPC的射击频率来看,武器方面应该有很多可供玩家选择
敌人方面目前只演示了两种,一个是类人外星生物,一个是敌对阵营的人类。类人怪物主打近战,拥有较高机动性。而敌对阵营人类从效果上看较为简单,稍微绕圈处理就能轻松解决。同时室内还有些敌人会蹲点,可以偷袭击杀
除了这些,游戏还有较为复杂的生存探索玩法设定,有饥饿值、精神值、口渴度、体温、健康(生命值)、耐力几大属性。也就是说,在生存探索的过程中,这些参数也会一定程度影响战斗的发挥。就目前的设定来看,或许还会有类似创伤性属性加入。例如流血需要绷带止血等等
整个演示更多为了展现游戏的基本框架。画面和战斗系统基本符合当下玩家对于同类型游戏的需求。考虑到作为单机游戏,目前剧情方面并未给出过多演示,只是有一些NPC的基本互动。根据Steam商店官方所提供的信息,游戏剧情背景在外星生物袭击地球之后。几个国家为了控制土地而纷争,人与人、人与外星生物之间展开了厮杀
游戏未来主打的方向是伙伴系统,虽说是单机,但可以根据玩家自身的喜好来设定自己同伴甚至伴侣的特性。这块虽然没有演示过多,但NPC的量已经铺开了。另外据官方描述,NPC在AI设定上有动态人格数据,会根据玩家的行为来进行调整。这点还是非常让人期待的
整体来说,《步入深渊》作为独游就目前公布的内容来看,需要打磨的地方还有很多。基础框架基本都有,主要还是在细节上的体现。考虑到作为开放世界,或许在剧情表现上会存在断层延续,这点也是目前同类游戏的病根。而开放世界游戏这些年在这方面的设定都没有做出突破性表现。不过好在有伙伴系统的推出,或许可以在伙伴系统的引导上下些功夫,带来更多的身临其境。具体的只能等未来官方爆料更多内容了
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来源:游戏老基德一点号