夏普携轻量化“SHARP VR Glass”与创新触觉控制器亮相第五届XR Metaverse综合展,重塑VR佩戴与交互体验

B站影视 欧美电影 2025-10-14 00:34 3

摘要:在第五届XR Metaverse综合展上,夏普(SHARP)正式发布最新一代“SHARP VR Glass”虚拟现实头显设备,并同步展出外骨骼式VR触觉控制器,凭借轻量化设计突破与人性化功能升级,成为展会焦点,为VR行业的便携化、沉浸化发展注入新活力。

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前文介绍了夏普发布新一代VR头显设备“S

在第五届XR Metaverse综合展上,夏普(SHARP)正式发布最新一代“SHARP VR Glass”虚拟现实头显设备,并同步展出外骨骼式VR触觉控制器,凭借轻量化设计突破与人性化功能升级,成为展会焦点,为VR行业的便携化、沉浸化发展注入新活力。

从用户核心佩戴体验出发,“SHARP VR Glass”在重量控制上实现关键突破。据现场展示数据,该设备包含后脑勺绑带与面部衬垫在内,整体重量仅维持在200-250克区间。这一重量水平极具行业竞争力——对比当前主流消费级VR设备Meta Quest 3(约515克),“SHARP VR Glass”重量仅为其一半左右。轻量化设计直接解决了传统VR头显“压头感”的痛点,即便用户长时间佩戴(如连续1-2小时进行VR办公、游戏或社交),也能显著降低头部、颈部的承重负担,大幅提升设备的佩戴舒适度与使用续航性,为VR设备从“短时体验”向“长效使用”场景拓展奠定基础。

在视觉适配性上,“SHARP VR Glass”充分考虑近视用户的使用需求,推出分阶段屈光度调节方案。展会现场展出的版本已支持-6.00屈光度调节,覆盖了大部分中度近视人群(通常近视度数在300-600度为中度近视),这类用户无需额外佩戴近视眼镜,即可通过设备自带调节功能获得清晰视野;更值得期待的是,夏普官方明确表示,设备正式上市后将通过硬件升级或固件更新,把屈光度调节范围进一步扩展至-9.00屈光度,可覆盖高度近视人群(近视度数600度以上),彻底打破近视用户使用VR设备的“视力门槛”,让更多用户无需额外配件即可享受便捷的VR体验。

除核心头显设备外,夏普此次展出的外骨骼式VR触觉控制器同样引发行业关注。该控制器采用外骨骼结构设计,区别于传统手柄式控制器,能更贴合手部骨骼与关节曲线,实现对指尖、指节、手掌等多部位动作的精准捕捉。从现场演示来看,用户佩戴该控制器后,在VR场景中抓取虚拟物体、按压虚拟按钮时,可通过控制器内置的力反馈模块获得真实的触觉反馈(如抓取不同重量虚拟物品时的“承重感”、按压按钮时的“触感反馈”),大幅提升VR交互的真实感与沉浸感。目前,夏普暂未公布该触觉控制器的具体参数与上市时间,但行业推测其未来有望与“SHARP VR Glass”形成配套,应用于VR游戏、职业技能培训(如机械维修、手术模拟)、虚拟社交等场景,进一步丰富VR交互维度。

此次夏普在XR Metaverse综合展的新品发布,既呼应了当前VR设备“轻量化、大众化”的发展趋势,也通过触觉控制器的创新探索,为VR沉浸体验升级提供了新方向。随着“SHARP VR Glass”上市时间的临近,其最终定价、显示效果(如分辨率、刷新率)以及生态内容适配情况,将成为决定其市场竞争力的关键,也值得行业与消费者持续关注。

来源:93913虚拟现实

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