始祖家族 - 那些初代图形卡品牌: ‌ArtX篇

B站影视 内地电影 2025-10-11 01:56 1

摘要:美国视算科技SGI的一群原工程师在1997年创立了ArtX。这群来自SGI绘图部门的工程师参与Nintendo 64图形芯片的相关工作,拥有深厚的图形处理技术经验。

ArtX比Real3D存在的时间还要短一年,只有三年。

美国视算科技SGI的一群原工程师在1997年创立了ArtX。这群来自SGI绘图部门的工程师参与Nintendo 64图形芯片的相关工作,拥有深厚的图形处理技术经验。

公司创立初期就专注研究高性能和高性价比的图形芯片,希望能够与当时占主导地位的3dfx以及NV这些新的小伙伴掰掰手腕。

当时ArtX在技术方面由颜维群博士领导。对,又是个华裔,普渡大学电机工程博士。

这也是个狠人,是全球第一台具有材质映射功能的商用台式机研发人、把三维动画和图像技术引入电子游戏界的创始人、国际互动式数字电视技术的共同发明人、VLIW处理器及精细并行编译器的共同发明人。

颜博士在几家科技公司管理层任过职、做过董事,手上有一堆电磁场、操作系统领域的专利。后来到ATI之后主持设计了Radeon R300芯片组,也是ATI董事会的成员。

原SGI先进绘图部门主管大卫奥顿,担任ArtX的总裁兼CEO,主导与任天堂、扬智科技的合作,直到公司被ATI收购。之后奥顿成了当时ATI的CEO,和颜博士一起主导了Radeon系列技术路线的走向,2006年推动ATI被AMD收购就有他的份。

第12号员工卢笙,拉马尔大学工程科学硕士,2015年回国创立了芯启源,现在是国家集成电路创新中心首席顾问。卢笙参与过GameCube 3D GPU的研发,后来芯启源的智能网卡上仍然可以看到图形处理架构的影子。

1997年底,,SGI对ArtX提起竞业禁止诉讼,声称ArtX的高级SGI校友员工在利用SGI的商业机密。然后这场诉讼在第二年悄咪咪撤销了,究竟发生过什么,里边的故事无从可考。

ArtX 在1998年和任天堂签订合同,给任天堂第四代游戏机Dolphin构建系统逻辑和图形处理器Flipper。这款游戏机就是NINTENDO GAMECUBE,NGC。

《Edge》杂志评价Flipper芯片是“主机图形处理从软件模拟到硬件加速的转折点”。

当时任天堂的老大霍华德林肯也狠吹了一下颜博士:颜博士在ArtX组建了世界上最好的团队之一,是这个星球上最优秀的3D图形工程师。

ArtX向扬智授权几何绘图引擎技术,在1999年秋季的COMDEX Fall国际电脑展上,展示了第一款内置几何引擎的集成图形芯片组Aladdin 7。这款芯片成为早期主板厂商的低成本图形解决方案,推动了嵌入式图形在办公电脑、机顶盒等领域的普及。

没了,就这些。还没有研究出更多的东西,在2000年初,ATI以4亿刀股权的形式收购了ArtX。当时ATI 是这么说的:ATI现在通过任天堂成为游戏机市场的主要供应商。Dolphin平台被誉为128位架构的图形和视频性能方面的王者。

然后颜博士主导研发的R300芯片组,完全体也就是Radeon 9700系列显卡,奠定了三ATI在 消费级市场和专业级产品领域的基础。

仅存在了三年的ArtX人和技术的资产对后来的市场影响很大,但是故事就这么一点点。

来源:由仪

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