摘要:漫展上的人山人海,B站弹幕的疯狂刷屏,这些都让人感受到二次元文化的火爆。御宅文化在中国,从曾经的小圈子,现在也越来越大众化了。那么,在中国,到底有多少人能被称为“御宅族”呢?
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漫展上的人山人海,B站弹幕的疯狂刷屏,这些都让人感受到二次元文化的火爆。御宅文化在中国,从曾经的小圈子,现在也越来越大众化了。那么,在中国,到底有多少人能被称为“御宅族”呢?
要了解“御宅族”,就不能简单地把他们看成一般的动漫、游戏爱好者。御宅族的热爱程度远超常人,他们对特定领域的投入近乎痴迷。这种痴迷不只体现在时间和精力上,更体现在他们对细节的关注和深入研究上。
以动漫为例,普通观众可能只是看看剧情、画面,但御宅族会关注每一个细节,从制作团队到声优,从剧情到人物,甚至每一帧的画面和色彩,他们都会深入分析和解读。他们对经典动漫更是反复观看、深入研究,甚至会建立自己的解读体系,和同好交流探讨。
游戏方面,御宅族不满足于通关,他们会挑战高难度关卡,追求极致体验。他们研究攻略、分析角色技能,力求最佳成绩。对他们来说,游戏不只是娱乐,更是挑战和自我实现。他们会投入大量时间和精力,甚至专门训练来提升游戏水平。
周边产品也是御宅族文化的重要部分。他们热衷于收集限量版手办、游戏周边,甚至一掷千金只为心仪的藏品。这种狂热追求,体现了他们对所热爱领域的深厚情感,也反映了他们对物质文化的一种独特理解。对他们来说,这些周边不只是商品,更是情感寄托和身份认同的象征。
中国动漫产业近年来蓬勃发展,2023年产值已超2200亿,且保持15%以上年增长率。这带动了御宅族数量的增长。动漫产业越发达,潜在的御宅族就越多。
《哪吒之魔童降世》50多亿票房,网络播放量超50亿,带动“哪吒”手办月销10万多个,销售额几千万。一部成功的动漫作品,足以引发全民关注,带动更多人进入动漫世界。
《斗罗大陆》这样的长篇动漫,总播放量超400亿,2023年周边销售额达5亿左右。持续输出优质内容,能保持热度,吸引新粉丝。优质动漫作品,不仅吸引普通观众,也培养了大量深度爱好者,也就是御宅族。随着优秀动漫作品的增加,御宅族数量自然也会增长。
一些主要城市深度参与动漫活动的御宅族,三年内增长了约30%。这侧面反映了御宅族群体的不断壮大。
中国游戏产业也发展迅速,2023年用户规模达6.68亿,销售收入近3000亿。游戏产业的繁荣,推动了御宅族数量的增长。很多深度游戏玩家,逐渐转化为对周边、同人文化感兴趣的御宅族。
《王者荣耀》日活用户约1亿,月流水超200亿,其中一部分会成为御宅族。
《原神》在国内外都受欢迎,周边产品供不应求,“双十一”官方周边销售额达1.2亿。游戏产业的火爆,为御宅族的发展提供了肥沃的土壤,大量玩家因深入体验游戏,对周边、同人文化产生兴趣,最终加入御宅族。
一项针对国内游戏玩家的调查显示,超过20%的玩家在过去一年里,购买游戏周边的频率明显增加,也开始参与游戏相关的同人创作、线下活动等。这意味着,他们正逐渐向御宅族靠拢。
从游戏产业的规模和热度来看,御宅族的数量应该在不断上升。
日本的御宅文化历史悠久,发展非常成熟。从上世纪80年代萌芽至今,已形成完整的产业链和文化体系。
以动漫为例,《火影忍者》《海贼王》《名侦探柯南》等经典作品,不仅在日本,在全球都有大量粉丝。周边产品种类繁多,从手办到玩偶,从文具到服饰,创造了巨大的经济效益。
《海贼王》官方手办,年全球销售额超10亿美元!在日本,每年《海贼王》主题漫展,参与人数超20万,限量版周边被抢购一空。即使《火影忍者》完结,其舞台剧、主题餐厅等周边产业依然火爆。东京的《火影忍者》主题餐厅,年营业额超5000万日元。
游戏方面,日本主机游戏产业世界领先。任天堂、索尼等厂商推出的《塞尔达传说》《最终幻想》《精灵宝可梦》等经典游戏,拥有数亿忠实玩家。
这些游戏的周边和线下活动同样火爆。《精灵宝可梦》主题线下活动,每次都吸引大量粉丝,周边产品经常脱销,单次活动销售额达数千万日元。
在日本,御宅文化已被广泛接受,相关活动和产业被视为正常的文化组成部分,融入日常生活。一些城市甚至有专门的御宅族街区,汇聚了动漫、游戏周边店铺、主题咖啡馆等,成为特色文化地标。
与日本相比,中国御宅文化发展迅速,但仍处于成长阶段,尚未达到日本那样的成熟度。国内动漫、游戏爱好者众多,但受传统观念影响,许多人只是将其作为休闲娱乐,投入程度不及日本御宅族。一项针对北上广深蓉的调查显示,70%的动漫、游戏爱好者每天花费时间不超过2小时,并优先保证学习或工作。
国内对御宅族的社会认可度也较低,一些人将其视为沉迷虚拟世界、逃避现实。这使得部分对御宅文化感兴趣的人有所顾虑,不敢全身心投入。一项全国范围的调查显示,40%的受访者对御宅族持有负面看法,这限制了御宅族群体的扩大。因此,深度御宅族在国内占比相对较小,约占相关文化爱好者的20%。
不过,中国御宅族群体正在壮大。互联网和新媒体的发展,使优质动漫、游戏作品更容易传播,吸引更多人加入御宅族。例如,抖音、B站等平台上,动漫、游戏相关内容创作者数量两年内增长了50%以上,他们的作品播放量累计数十亿次,提升了御宅文化的影响力,使更多人了解并喜爱上这些文化。
同时,中国动漫、游戏产业也在崛起。国产动漫如《一人之下》《狐妖小红娘》不仅在国内受欢迎,在海外也逐渐崭露头角。
《一人之下》海外播放量超10亿次,周边产品也受到国外粉丝喜爱。这表明中国御宅文化正走向世界,吸引更多国内外爱好者,推动御宅族群体壮大。
我们应该理性看待中国御宅族。 他们推动了文化产业多元化发展,为文化市场注入活力。漫展上,御宅族展示的同人作品、自制周边,展现了他们的创造力和对文化的热爱。御宅族的消费能力也不容小觑,他们对动漫、游戏及周边的消费,带动了相关产业的繁荣,创造了就业机会和经济效益。
同时,我们也要避免对御宅族群体存在偏见。 每个人都有选择爱好和生活方式的权利,只要他们在热爱的领域找到快乐、收获价值,并平衡好爱好与现实生活,就值得尊重。许多御宅族在热爱动漫创作的同时,也在本职工作中表现出色,他们只是将动漫创作作为放松和追求爱好的一种方式。
我们应该以开放包容的心态接纳御宅族,并引导其健康发展。 例如,举办更多有教育意义、弘扬正能量的御宅文化活动,鼓励他们将传统文化融入创作,让御宅文化在传承和创新中发展。
客观理性地看待这一现象,理解年轻人的文化喜好和生活方式, 创造更多元、包容的社会文化环境,让不同文化群体共同丰富我们的文化。
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参考文献:御宅族文化的起源与发展. 经济观察报等.[2024-01-17]
来源:八九不离史一点号